level 6
本身就觉得原神剧情不太行,但还能忍受。原神剧情一是每个故事较独立且对话短,语言精炼些,配合剧情演出和国服配音特色的微情绪表达,还是能有自己的特点的。
我本身更喜欢回合制游戏一点,又听说是剧情向,没想到米忽悠越做越差了。9点开服,中午吃个饭到现在,剧情差的地方越来越明显。
一是剧情割断没有连续,导致整体观感差,每个对话小剧情串联主线牵强,很多无关紧要的事,感受不到剧情和人物的联动,身边的伙伴就是为了存在而存在,没感觉到作用,主打个陪伴是吧?
二是剧情文本对话差,为了体现主人公性格,全程对话不是在搞梗就是在搞梗的路上。所谓的梗遭人喜欢,是因为时不时的小惊喜,这种全程贯穿梗的剧情,太让人厌烦,凡是讲究个度。
三是剧情情绪带动有问题,既没有危机情况的紧张感,又没有轻松愉快的松弛度。比如三月七,开车聊到背景,正准备渲染沉重的话题,被三月七一句没事啦就放过去了,这TM前面铺垫的个寂寞,强行为了体现人物性格而扭曲剧情。乐观的人不是天天嘻嘻哈哈,而是要有对比的,剧情太随便了。配合第二天的恶意造梗,整体观感极差。
小月卡当喂了狗,下次米家游戏不提前充值了
2023年04月26日 09点04分