同志们,上海这座城如何规划啊?
文明6吧
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level 1
无心与名 楼主
入图,+7的学院已经定好了,3格蓝光是佩特拉能建设的地方,佩特拉建设在哪好呢?不影响以后的规划。话说 除了+7学院上海以后还建设那些区域?商业?工业?
2023年04月25日 14点04分 1
level 12
左边绝对不影响修长城但是要买地,没必要,我会放右一,长城修到上面
区域看你全国现阶段需要什么,众所周知商业和剧院是尤里卡/鼓舞区,工业是发电区,除非能搞什么+10剧院那可以刻意出
2023年04月25日 17点04分 2
level 12
话说回来埃斯泰尔戈姆一样需要一个佩特拉,而佩特拉只有一个,为啥要铺这个上海,学院位不能给其他城吗
2023年04月25日 17点04分 3
不加上海,感觉也就是和匈牙利布达平分沙漠,还未必有这个+7学院
2023年04月25日 20点04分
level 12
真的有必要俩沙城吗,佩特拉只有一个啊
2023年04月25日 18点04分 4
就这张图来说鬼城搞学院也不是不行
2023年04月26日 01点04分
level 10
盖咖啡厅吧
2023年04月26日 01点04分 6
level 12
游戏进行到中后期,不管是什么文明擅长什么,城市规划的尽头和顶点都是商业中心。
而要较真的计算,其实任何花钱买收入的操作都是亏,可是商路的效果是不能简单的用收入来衡量的,配合政策卡或文明特性,商路也可能是机动工作人口,新城市可以部署商人快速发育。银行与证券交易所也有大商点这一不可替代产出。
由此老城区到后面没事做时都应该上个商业中心,利用自身的产能锤区域锤建筑锤商人再把商人转移到新城市。
而在前期,除部分特化的商业文明外,应着重利用商人来获得额外粮锤与打路,也就是拉内商,通过内商完善城际道路网与做大主力城市,中后期再考虑是否拉外商。
不过部分文明的商路则遵循外商优先,比如葡萄牙和马里,前者外商收益高于内商,后者需要用钱解决问题。
葡萄牙那看似平平无奇的50%额外外商收益实际非常可怕,还有一个比较难注意到的特性是商人解锁后可以立即下水行动,也就是从可以拉外商开始葡萄牙的外商都是深海海商(别的船还不敢出海葡萄牙商人已经走了个遍)。
与之相比马里则前期时候发教也应该发教,曼丁哥市场能从圣地得到+2,其内部建筑也可以用信仰买,等于自带个宗教信条。但马里前期内商的需求会更大(想想那见了个鬼的沙漠吧),马里的文明特性实际上不加外商收益,外商需要有一个专门的城市来实现,曼萨穆萨的领袖特性是只给沙城出发的商路加收益。
此外英国也可以算一个商业文明,只不过是用港口来出商路。半价港口能让英国较快地实现做大城,伊丽莎白一世的商业加成虽不如上述二者,可又着实是个优秀的领袖特质,这意味着一个自带港口的城市外商出门多3金。
克里作为比较小众的文明可以把别人家当粮仓使,配合棚屋涨人口会很快。
还有些比较特殊的商业文明,比如波斯和德川家康日本。他们是着重于内商的文明,波斯跑出政治哲学能比普通人再多一条商路,纳迪尔沙阿的效果配合文明本身的行省总督的特性,可以把内商拉出额外5金2鸽1文;德川家康则把内商当外商用,全国拉内商到最大城市。
可总的来说,上述二者商辅强度并不高,属于有特色,但不是很强的特性。
2023年04月26日 02点04分 7
level 8
没几个沙啊,佩特拉感觉意义不大呢?
2023年04月28日 02点04分 10
level 7
建议建个学院就得了,人口看它涨不涨,如果涨到4就建商业中心(好像也没啥加成,加个商路),这城生产力这么低,建佩特拉得用大工,感觉不太值[阴险]
2023年05月10日 12点05分 11
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