level 12
斗鱼无骨蝌蚪♂
楼主

在游戏没出苍响前,其实游戏是非常开放性的。下至娱乐阵容,上至国家队。他们都有足够的可玩性和实践性。但随着苍响出现,一堆超过实力的精灵逐渐出现,如苍响、火鬼、密勒顿等。他们不仅破坏生态平衡,同时也限制了非常多的中低端精灵的出场。这些中低端包括签到和兑换的精灵,他们因为能力差距和这些实力精灵差距太大了,导致都成为垃圾的存在。这里反问一句,有设计这些精灵的必要吗?他们出场都不能出场,赛季没人会用他们,因为不能上分。不是赛季的时候,如果不是资源多的玩家,根本不会花资源去练他们,因为他们就是明摆着是浪费玩家资源的。如果你想玩,更多是留到周日玩。但周日如果匹配到国家队,这些中低端精灵也是送死。总的来说,游戏出精灵,已经搞到差距悬殊非常大。迟下华丽大赛的精灵三喵,相信大家如果玩得多游戏,都知道三个长线发展是不可能的。你还会练吗?会用吗?与其浪费时间设计一些精灵身上,还不如好好地搞好环境,做好游戏体验。可以开设pve,或者延长对战日的时间,匹配难度上尽可能别让玩家总遇到国家队,让游戏的娱乐性出来。
这个游戏已经越来越实在了,因为大家都想赢。花里胡哨的阵容根本赢不了,娱乐性或者特色的阵容逐渐被大家所放弃。那这个游戏剩下的就是一堆同类化的阵容存在,相信大家都感受到,国家队几乎都是那几个。而玩家针对国家队的也是那几个。为什么?因为非国家队玩家素材有限啊,就只有那几个才能针对国家队。而国家队最厉害最强的就是那几个。那这样的环境真的好吗?
游戏为了吸引玩家开展直播活动,但谁又喜欢看大家都差不多的阵容呢?以前游戏的特色呢?本来游戏的盈利和特色是不冲突的。醒醒吧,口袋部落,再一味追求盈利忽视体验,迟早也是会被淘汰的。