换个口味,讨论点正经的关于二游的市场问题
明日方舟吧
全部回复
仅看楼主
level 12
以下讨论不涉及任何具体的游戏具体的厂商,只说整体环境。
自从版号寒冬结束之后,国内二游市场突然大活跃,一下冒出非常多的新品二游,其中不少都是研发了两三年甚至更久的,其投入的资金也非常多了。
这里先不讨论这些游戏的出品方式大厂还是小厂, 游戏目前的质量是高还是低,是不是有什么节奏,就但看市场情况。国内二游市场的玩家数量还能容得下那么多的游戏吗?就算新游里有大部分根本激不起什么水,但剩下的也会不少,这些游戏能分到多少玩家数量?人的精力和金钱都是有限的,不差钱的
氪金
大佬和浑身是肝的肝帝,终究是少数,普通玩家一个人能同时玩几个游戏?平均三个就差不多了吧,我个人目前是只玩两个。
当然作为玩家我是希望这个市场更加繁荣,让厂商之间竞争进而提升游戏品质,这点近些年已经得到正反馈了,现在的二游想在国内市场活下去,美术,音乐,剧情,配音,玩法,福利,产能乃至玩家二创,在这几方至少要都及格的前提下还要有几个亮点才能跟其他友商的产品有区别,才能吸引到玩家。更别说还有目前站在所有新游面前的几个在各方面已经成熟的游戏。
可以说整体市场环境竞争非常激烈,非常严苛,可想而知,从今天开始算至少两三年内 二游市场绝对是波涛汹涌的
2023年04月25日 05点04分 1
level 12
战旗和塔防这段时间莫名其妙连续出了好几个游戏,感觉挺离谱的[阴险]冷的不能再冷的游戏类型,结果b站上有一堆什么一测二测三测的游戏
2023年04月25日 05点04分 2
@十二月日夜 我觉得方舟走策略类游戏的路挺对的,生息演算 怎么说呢 感觉塔防有些限制了这个玩法,当然了,这个玩法的一个目的也是给终末地做测试的,如果还要做方舟里继续做这个模式,我希望还有在优化一下有些节奏
2023年04月26日 00点04分
门槛低
2023年04月25日 05点04分
@东云研究所 看似门槛低,实际上呢,你看方舟这几年在塔防这个基础上 折腾尝试了多少玩法,能留下来的有几个?
2023年04月25日 05点04分
@逐浪机械狮 看似门槛低就行了
2023年04月25日 05点04分
level 12
总会优胜劣汰的,大把手游一年不到就关服了,二游本身就开发成本低且速朽
2023年04月25日 05点04分 3
level 13
[阴险]不知道,你字太多了看的头疼,但这方面的问题参考最近闹的沸沸扬扬的,没有原的命,就想学原的事件,我挺担忧终末地的。原的抽卡多少人跟着学,到了终末地海猫老师是否也会跟着学呢,我挺担忧这个的。二妹来自星尘到令人安心,买断制有本事你一个礼拜出一个DLC骗钱,我看就想看看是你的创作速度快,还是我的钱包扁的快,当然如果你一个DLC是一件衣服。。。。。
2023年04月25日 05点04分 4
那个买断制的来自星尘,我感觉会同步上steam,终末地,那个又是个冷门玩法,估计还要等一年
2023年04月25日 06点04分
不用担忧,还在新建文件夹呢[滑稽]
2023年04月25日 06点04分
要是海猫敢学原的0.6%我肯定得去喷,好的不学学这个,最近这个崩铁本来借着原的流量想试一下,好家伙还是熟悉的0.6%米家真把每个游戏都当原了是吧,没原命学原病[阴险]
2023年04月26日 14点04分
level 14
无所谓 喜欢玩就玩 不喜欢转身就走。就这么简单[滑稽]
2023年04月25日 06点04分 5
说的没错,非常赞同,作为玩家咱们就保持这个态度就对了
2023年04月25日 06点04分
level 12
说白了,都是送的,但指不定人活下来了呢?
2023年04月25日 06点04分 6
什么都是送的?游戏对于玩家吗?免费手游确实门槛都挺低的
2023年04月25日 06点04分
@逐浪机械狮 你说的那些低质量游戏,都是送的,这几年也上来不少新游了,那个不是爆死,就活下来那么一两个
2023年04月25日 06点04分
@逐浪机械狮 但就算是来送的这些,人开服只要没爆出什么黑料或者大问题,开服的一波米基本上就快把研发成本赚回来了,何乐而不为?
2023年04月25日 06点04分
level 13
游戏多正常,二游这
哈人
的流水自然会吸引人投钱。反正优胜劣汰,本身质量不行畜牧业也不行那就寄呗[滑稽]
2023年04月25日 06点04分 7
我倒是非常好奇,这版号寒冬之后的第一波二游风暴会是个什么腥风血雨[滑稽]
2023年04月25日 06点04分
@逐浪机械狮 上个月的版号受关注的就两个吧,1999和少前2。99已经寄了一半,少前二……我觉得她已经埋了一半了[滑稽]
2023年04月25日 06点04分
@苍墨-言天 少前新作里面,感觉追放机制得大改,不然寄了,云图我觉得是在苟活,其它没出不评价
2023年04月25日 06点04分
@苍墨-言天 1999那个看了几个视频,三测试探氪金底线,运营策划是真的敢干啊,据说是都改了,但这种消耗玩家好感度和口碑的操作真的是让人窒息
2023年04月25日 06点04分
level 10
二游市场基本饱和了,头部效应非常明显,新兴小厂基本没可能顶替上面的,yj已经是赶了末班车了
2023年04月25日 11点04分 8
@紫日孜孜 做游戏玩法固然还是重要的,但现在这个环境下想要吸引人来玩就必须先抓人眼球了,其实看得出来这几家新游都是3d大世界为基础再往里面塞各种内容。不过如果只是想喝口汤而不是打算在当前市场下打出成绩,那确实没必要卷这条赛道
2023年04月26日 01点04分
不如说是原神对传统二游降维打击了,舟恰好赶在原神前头起飞,还能吃到一口肉,传统二游跟饭圈殊途同归,用户粘性高得离谱,后发的没点绝活,转眼就过气成尸体了,原神之后还有点热度的二游好像就一个无期迷途
2023年04月25日 16点04分
@黑椒不辣 是的,往后想要在二游领域吃上一口肉,3d大世界已经是基础了,而新兴的游戏厂商是很难有实力去涉足这个领域的
2023年04月25日 16点04分
@黑椒不辣 不得不说方舟出现的时间真是天时地利人和都占了,后期也算努力,总算是在那个难得的空档期夯实了自己游戏的基础稳固了基本盘,也在二创方面给了很多支持,有了一定的出圈效应,否则赶上原神爆火的时刻,早期方舟的那个质量真可能扛不住啊
2023年04月26日 00点04分
level 9
二游玩家数量估计已经饱和了
2023年04月25日 12点04分 9
每年都有一定数量的年轻人接触到这片市场,现在的初中生高中生已经进入二游市场了,随着年轻一代慢慢的接触手机,这些二次元游戏对青少年还是很有吸引力的
2023年04月25日 13点04分
level 13
不如说是原神对传统二游降维打击了,舟恰好赶在原神前头起飞,还能吃到一口肉,传统二游跟饭圈殊途同归,用户粘性高得离谱,后发的没点绝活,转眼就过气成尸体了,原神之后还有点热度的二游好像就一个无期迷途
2023年04月25日 16点04分 10
level 11
现在的游戏真的挺卷的,我刷贴吧时不时就发现一个游戏公测了,然后乌泱乌泱一帮子人在那吵玩法,画风,福利,抽卡概率。普通玩家不是富佬的话一个月氪金预算也就几百最多过千,比方说我下个月氪了周年庆就不可能再有余钱去给别的游戏氪金,所以真不能怪测评时候都在拿别的游戏比较,你质量不够硬的话凭什么让我放弃一个已经有很好游戏体验的账号去氪你一个不稳定还吃相难看的游戏呢
2023年04月25日 16点04分 11
氪金是一方面,另一方面是个人的精力和时间,一个普通玩家 那有那么多的时间体验所有的游戏啊
2023年04月26日 00点04分
level 8
版号寒冬结束啦?
2023年04月25日 16点04分 12
level 15
之前碧蓝航线+fgo时代我也是这么想的,但二游市场看似饱和,你真做出好玩的东西从来不会缺人来玩,只是像舟和原这种出圈现象可能得头部游戏普遍进入倦怠期才会有,而且因为粉丝效应,已经站在头部的知名公司新游戏推流的相对成本会低一些
2023年04月25日 17点04分 13
不仅仅是二游市场饱和了,国内移动互联网用户都饱和了,为啥前段时间互联网大厂都在裁员就是这个问题,现在不管什么领域都是存量竞争,电商和网游领域特别明显
2023年04月26日 13点04分
level 11
现在二游的主要客户的游玩时间基本排满了吧,不是人均可以24小时玩游戏的,想吃一口饭,就得挤占别的游戏的游玩时间,要么等友商暴毙腾出位置要么就要更轻量化。还有一批就是接近成年的客户,以后才拥有游玩时间的,还没有固定游玩目标的,这批是游戏商要争取的大头吧
2023年04月25日 19点04分 14
level 13
绝大多数开发手游的都是抽奖,就算有绝对的技术力,能不能火(dailaiq持续运营盈利)还有几分运气在里面。更何况90%以上的游戏还没有绝对的技术力,那更是能捞一笔是一笔了
2023年04月25日 19点04分 15
1 2 尾页