MD和SFC全面对比
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写在最前:这个是我整理的对比结果,并非我的原创。分享出来给大家,不喜勿愤。
在阐述本报告之前,我们有必要谈一下游戏机输出的制式问题。目前国内使用的世嘉五代兼容机(包括部分日产改装机)及部分超任兼容机,其输出制式都是PAL D/K。众所周知,无论是美国,还是日本,都采用NTSC的电视制式,日、美原装的游戏机也采用NTSC制式输出。所以,被改为PAL制式的游戏机,并不能表现出原来应用的效果。
具体差别主要有:
1、画面被压缩1/4,速度减慢1/5,色饱和度变差、声音变次,其中尤以第一、二种情况为甚,这些差别对比较是不利的,所以本文中一律采用原装NTSC输出的世嘉五代和超级任天堂作比较。如果各位想得到本报造中的效果,请即刻将手中的世嘉和超任改回NTSC制式。
2、国内所有以PAL制式输出的世嘉机、其画面,音效都是不对的,在此我们再次提醒各位注意,因为这是本报告的关键。简介世嘉五代,由世嘉SEGA公司1989年制作,为世界上第一台16位元CPU的家用游戏机,其日版称为MEGA DRIVE,意即超级驾驭或兆位驱动,简称MD,美版称为GENESIS,意即元祖,无简称,由于禁止返销条约规定,美版卡带与日版卡带形状不同,因而无法直接互换使用。同理,其日,美版的多媒体软件CDROM及LDROM,亦不能通用。
一、硬件数据比较:
1、CPU比较:
世嘉五代:采用双CPU处理,为摩托罗拉的68000(16位)加Z80A(8位),其特点是处理速度快。
超任:采用麦金托什的65C816(16位),其特点是寻址方式多且灵活。
2、解析度比较:
世嘉五代:解析度为320X224
超任:250X224。
3、处理速度比较:
世嘉五代:68000时钟频率为8MHz/秒,Z80A为4MHz,综合时钟频率为7.6MHz/秒。
超任:标准频率为3.56MHz/秒。
4、音源数比较:
世嘉五代:雅玛哈PCM10音源,其中FM立体声6音源、PSG4音源(人声音+效果3音)
超任:SONY数码8音源,其中合成立体声4音源、人声、音源、效果3音源。
5、色数比较:
世嘉五代:总色数为512种,同显64色(92年后同显128色)
超任:总色数32768种,同显256色。
6、卷轴力比较:
世嘉五代:2个
超任:2个(加扩大缩小机制)
总评:综合以上理论数据可以看到,世嘉五代在处理速度、画面解析度方面占用明显优势;而超任的色数较多,柔和性好,卷轴力两者相同,只是超任加装了一个扩大缩小机能。声音方面,世嘉五代的立体声音源更多,但究竟如何,还必须用软件来做实际比较。
二、软件效果比较:
画面处理比较时将NTSC制式的世嘉五代(MD),超任(SFC)同接于M25的两个AV输入中,这样可同时作出比较而互无影响。
A、街霸比较效果:
1、街头霸王人物大小,造型完全相同。
2、MD速度是SFC的两倍(HYPER 10星对TURBO 4星)。
3、移植度MD高。
4、SFC色彩较柔和。
B、三国志II/三国志II(MD、SFC)
比较效果:
1、人物造型、大小完全一样。
2、移植度MD略高。
3、速度MD是SFC的两倍。
4、SFC色彩效柔和。
C、龙珠之武勇烈传(MD)/龙珠之超武斗传(SFC)
比较效果:
1、MD人物较高,SFC人物较矮。
2、速度两者近似。
3、SFC移植度略高。
4、MD人物较多。
D、饿狼传说2(MD/SFC)
比较效果:
1、MD人物造型大。
2、MD速度较快。
3、MD移植度高。
4、色饱和度两者类似。
E、SUPER STREET FIGHTER II(MD,SFC)
比较效果:
1、人物造型相同。
2、速度MD高。
3、MD移植度高。
4、色饱和度两者类似。
以上是近似软件比较的实录,除此以外,近似软件我们还比较了真人快打,足球小将,斗神传说,大航海时代,夺命双枪,忍者神龟等近三十例,其效果类似,便不再复叙了。
总评;相似软件比较证实了世嘉五代在处理速度,解析度(与移植度有关)上的优势,色数当然超任大多有利,但超任游戏确实存在速度太慢的缺点,因此在作移植街机作品时常形似而神不似。有时一一些软件公司有意为之,使两者差别较明显(如KONAMI),这一点必须认清,总的来说,作为16位用机,MD的画面处理能力更好一点,特别是象SONIC2SONIC3这类高速多重卷轴的游戏,SFC是完全做不到的,一些不规划多面体旋转的画面(如火枪英雄),由于对处理速度要求较高,故在SFC中亦不多见。
超任经常使用扩大缩小机能以状声感,但该机能较为简单,马赛克效应较明显,有时画面效果反而不好,另外,在大屏幕彩电中,超任画面粗糙较明显,这一点也不及MD。
音效比较MD与SFC音效之争由来已久,为了尽量做到公正,我们特地延请了资深音响师为我们配置了二套发烧级的音响并加以评判,该音响师以前从未接触过MD或SFC,这使判断更有客观性。音响:
1:功效:BADA-11A,音箱:OPEL 6三分频音箱音响。
2:健伍FV7套机连结方式;SFC以立体声V线入功效,MD用3.55MM至梅花插的发烧线入功放,MD2用立体声V线入功放。
实验1:
超任;蝙蝠侠归来(BATMAN RETURN)
评价:有弦乐模拟但不好,乐音集中在低音,高音甚为单薄,场感差,低音涩。
世嘉:赤手神拳(BARE KNULKE)
评价:电声制作精美,场感极强,音质清纯,变化少。
实验2:
超任:星球大战
评价:弦乐模拟逼真,乐音清亮,但低音不足。
世嘉:忍者武雷传说
评价:鼓声极为逼真,低音澎湃,大动态处理上佳。
实验3:
超任:Q版沙罗曼蛇(PARODIUS)
评价:音乐制作粗糙,通过不断结束,开发新音阶提高层次。
世嘉:光电领航员(GLAY LANCER)
评价:高音清亮,低音通透,中音不足,而声道互相照应,效果很好。
实验4
超任:魂斗罗精神(CONTRA SPRIT)
评价:音乐制作粗糙,混响层次不够。
世嘉:赤手神拳II(BARE KNUKLE II)
评价:场感强,音质清纯,RAP节奏非常新潮,配器效果好。
以上是部分音质对照的实录,由于篇幅的关系其它类似的结果便不同复述了。
总评,首先必须说的是,软件的容量是与音响效果无关的,它只取决于硬件本身,从总体印象来说,超任的音乐变化较丰富,弦乐方面造诣较好,能营造辉煌场面,但是,其音质不敢恭维,总体音质较干涩,频响窄(50HZ—10KHZ)场感差,对大动态处理不好,声响集中在中音部分,其它方面不佳,但也正是如此,加上模拟交响,故而在电视中监听的效果不错,但反映到音响中,特别是高级音响中就暴露出较大缺陷。
而MD音乐变化不多,总是由电子键盘加节奏而成,但其音质极为清纯,频响宽(20HZ-20KHZ),场感极佳,特别是对单音及大动态的处理,极为精良(忍者武雷传说等的鼓声已达到极品CD天碟中的效果),不过雅玛哈的电子乐,乐音分散在高、低音,中音不够,所以在电视中监听时没有超任好,但反映到高级音响中,其优点便非常明显,至于说到真正的交响输出,在MD的CDROM中以18音源演奏得出类拔萃,不过这是外话,不再提了。C,软件制作及前景展望SEGA因为是美国人开创的,故在日本亦被视为美国公司,其游戏也多为美国风味,ACT SHT等较刺激的作品多,RPG少而任天堂是标准的日本风味,RPG占了大多数。这也与MD专注”完全移植“,而SFC专注”家用游戏“的风格有关,对于许多有玩RPG嗜好的人来说,他们对超任感情更深,不过感情归感情,在事实面前,必须承认MD的总机机能超过SFC。因为MD比SFC整整早了两年,SFC应该完全有时间做的更好,但仍有许多机能不及MD,这无疑是失败的。
2023年04月25日 05点04分 1
level 6
江湖第一把交椅非我莫属[滑稽]
2023年04月25日 05点04分 2
借楼,这俩之争20年前电子游戏软件杂志已经争的面红耳赤了,up你写的这段内容还不如杂志写的还看呢[捂嘴笑]
2023年04月28日 01点04分
@老🐯猫叔 这就是95年的杂志文章,只不过整理了一下,仅此而已
2023年04月28日 03点04分
@老🐯猫叔 钓鱼贴
2023年12月23日 07点12分
level 9
其实sfc负责声音的也是一个cpu
2023年04月27日 09点04分 3
MD只有一路很差的PCM
2024年01月15日 11点01分
level 3
好像回到了30年前。
2023年04月27日 10点04分 4
20多年前
2023年04月28日 01点04分
level 8
那个杂志上抄下来的吧,转帖要说明一下,人家有版权的
2023年04月27日 11点04分 5
这个是抄自哪本杂志?电软吗?
2023年04月27日 11点04分
@贴吧用户_0C9tUXX 1995年的杂志。
2023年04月27日 14点04分
原稿是1995年的杂志,比较混乱。我给整理了一下,分出来段落
2023年04月27日 14点04分
我就点软那几个**天天碰世嘉。坑了多少人。世嘉在日本根本就没多少市场,就超任一个零头
2025年09月03日 07点09分
level 1
md早发售两年也没干过低能的sfc,说明sfc还是成功的,否则任地狱也不会到96年才推出下代主机。另外你这贴应该发到隔壁md吧去,那边的吧宠女装大佬是最喜欢看到这种贴子了[哈哈][哈哈][哈哈]
2023年04月27日 11点04分 6
[黑线]卧槽,女装大佬
2023年04月27日 14点04分
女装大佬是哪个?[滑稽]
2023年04月27日 16点04分
@denyubin 你过去发个贴问一下不就知道了[你懂的]
2023年04月27日 17点04分
level 14
md大多數是簡易fm的midi為主 大大限制了聲音表現 sfc雖然是壓縮版波形 但是樂器因檔案類型沒有受到限制 且sfc的聲音系統是sony設計的 聲音檔案的壓縮技術算法還應用到日後的md disc(不是世嘉md) sfc解析度遠不止256x224 可以的話 可以512x320 但很佔空間 很多年前 被很多人很多共識 md雖然有著不熟的運算速度 但是發色數和捲軸的機能還不能很好處理 直到日後sega的蘑菇補丁出現才很好地補充了發色數和特效問題 還有那個透明機能還是一直到土星都沒很好地處理好 sfc已經輕鬆勝任 md就像一台空有肌肉而沒什麼智慧的主機 那時候也只是因為美式遊戲風格也較多 那時候的美式遊戲表現還不是很好 好的話 歐美那時候的孩子就不會有「玩著日本任天堂長大」的自豪了
2023年04月27日 12点04分 7
你好歹有个标点啊[汗]看起来好累
2023年04月27日 14点04分
SFC的音乐表现,受采样率影响,如果游戏容量足够,可以接近CD音质。
2023年04月28日 03点04分
蘑菇補丁是32X嗎? 另外半透明方面SFC的和土星的是兩回事,2D的半透明,土星還是可以的,但是3d半透明就麻煩了,例如透明2D覆蓋立體圖層基本都是網點,除非用特殊方法
2023年05月04日 01点05分
你太小看SFC的PCM8路音源了,卡带容量足够高的话,可以达到CD音质。
2023年09月21日 00点09分
level 1
没想到现在还能看到这种文章
2023年04月27日 15点04分 8
level 1
多少年前都有人总结完毕了,md除了有一块摩托罗拉68000较强,别的地方都不如sfc
2023年04月28日 00点04分 14
你只是一个一知半解,人云亦云的小白
2023年10月12日 18点10分
@xmb8226 sfc有单独声音处理芯片和显示芯片,虽然CPU上68000比65c816强但是因为内存有限这种“强”体现不出来
2023年10月12日 18点10分
@✨青出于蓝✨ [滑稽]md有单独的声音处理器z80
2023年10月20日 04点10分
@✨青出于蓝✨ 他们的区别是路数, md是pcm➕fm加波形 老任是8路?pcm采样 一个是混搭,一个是采样
2023年10月20日 04点10分
level 7
以前电软这作者先入为主偏向MD。SFC除了处理器速度比MD差。那都比MD强。。
2023年04月28日 02点04分 15
@铁子,上车 65C816处理器,就是16位处理器,8位数据总线,24位寻址。
2023年04月28日 07点04分
SFC数据总线只有8位
2023年04月28日 03点04分
@感叹还是感叹 我想应该是两组8位数据线组成的16位数据线
2023年04月28日 04点04分
@感叹还是感叹 CPU有8位。到我看ppu有16位
2023年04月28日 09点04分
level 1
一个速度快快音乐好,一个色彩鲜艳
2023年04月28日 02点04分 16
MD音乐好?
2023年09月21日 00点09分
@感叹还是感叹 MD音乐不好?
2023年10月12日 18点10分
@xmb8226 音源落后啊
2023年10月13日 00点10分
md的游戏音乐听多了,感觉非常单调
2023年11月02日 01点11分
level 8
世嘉的Z80仅仅用来处理声音部分,完全不参与任何计算。
2023年04月28日 03点04分 17
两个不同频的CPU 如何能同时计算。双CPU概念就是个炒作
2024年02月24日 11点02分
@lhdghdgh 以前的cpu不仅仅用来处理计算任务,访问IO,读取数据等等,都要经过CPU,所以多cpu,理论上可以协同处理各种任务。
2024年02月25日 06点02分
level 9
sfc最大劣势 慢 md则反之 sfc最大优势 音乐人声非常清晰 md就是咕隆咕隆咚 当然也要看制作小组的实力 当然发色很柔和 sfc最后的集大成之作快打旋风3虽然能双打了 依然有卡顿 肯定会有人提到少年街霸2 如果md有特殊芯片加成的话 应该不会差多少 以上纯属瞎聊
2023年04月28日 03点04分 18
少年街霸的芯片,是解压芯片,完全不参与计算,并且解压过程会影响速度。所以这个芯片是负加强。至于为什么用这个芯片?因为ROM太贵了。
2023年09月21日 01点09分
@感叹还是感叹 sfc上的少年街霸2开打前卡顿3秒不是sdd1芯片的锅,是音频采样的数据太大spc700音效处理芯片来不及处理,有国外大神gizaha做的改版rom解决了卡顿的问题,主要还是卡表当年仓促推出游戏优化不够。
2023年09月22日 06点09分
@Mrlight 我记得有一个解压版,没有卡顿。
2023年09月22日 07点09分
少年街霸的芯片,是对SFC性能的负加成。如果ROM容量大一倍,完全不需要SDD1
2024年01月15日 11点01分
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