level 12
非洲啵啵鱼🐟
楼主
听了半天就觉得,重点还是飞车策划设计的玩法太单一了。
为什么竞速和道具一定要分得这么清楚呢?端游已经出了15年了,各种玩法模式也都尝试过了,但是给新手玩家、菜鸟玩家的游戏体验,还是不行。
为什么?
因为策划缺乏创新
你看手游,机甲出了四辆,四辆全都是叠加特性
源极靠小喷叠速度,序列和奥利娜本身就是叠加特性,猴子靠加速带叠速度
你就感觉官方真的黔驴技穷了,没什么脑洞,数据车想不出什么新颖的特性来
换到玩法上面也是一样
飞车就是大佬跟大佬一个圈子玩,菜鸟融入不进去,门槛高,如果练图就要使劲肝,一个图练几百上千遍才能提高一两秒成绩。
这游戏弹射要靠手感,快出要靠手速,新玩家,菜鸟玩家直接劝退
如果差距小都还好,但问题又在于竞速差距太大了
大佬空港能跑1分20+,新玩家可能跑空港都是两分半起步,练练能进2分,但是差距还是跟鸿沟一样
所以我的建议——
【飞车应该增加一个竞速道具混合赛,并且把它加入排位常驻,给普通玩家,新玩家,菜鸟玩家一个,只要花时间玩也能上车神,也能和大佬一起竞技的机会】
【顾名思义,竞速道具混合赛就是基础是竞速模式,可以漂移集气放氮气,也可以把氮气转化为导弹或者护盾。这样落后的玩家追不上,可以导弹打领跑的玩家,但限制距离,超过多少米以外才能打,多少米之内攻击无效,领跑的玩家如果不想被打,就要舍弃一定的氮气转化护盾,这样给后面的玩家追上去的可能,让同场竞技的比赛更有悬念】
现在的竞速赛模式单一,导致的就是比赛毫无悬念,出去就知道结果了,图又越出越短,根本追不了。11城跑1分50的别想追跑1分45的,除非前面大白给,否则一开局比赛就结束了。这样才刚开始跑就已经注定结局的游戏,观众既看着没意思,玩家也不想玩

2023年04月25日 04点04分
1
为什么竞速和道具一定要分得这么清楚呢?端游已经出了15年了,各种玩法模式也都尝试过了,但是给新手玩家、菜鸟玩家的游戏体验,还是不行。
为什么?
因为策划缺乏创新
你看手游,机甲出了四辆,四辆全都是叠加特性
源极靠小喷叠速度,序列和奥利娜本身就是叠加特性,猴子靠加速带叠速度
你就感觉官方真的黔驴技穷了,没什么脑洞,数据车想不出什么新颖的特性来
换到玩法上面也是一样
飞车就是大佬跟大佬一个圈子玩,菜鸟融入不进去,门槛高,如果练图就要使劲肝,一个图练几百上千遍才能提高一两秒成绩。
这游戏弹射要靠手感,快出要靠手速,新玩家,菜鸟玩家直接劝退
如果差距小都还好,但问题又在于竞速差距太大了
大佬空港能跑1分20+,新玩家可能跑空港都是两分半起步,练练能进2分,但是差距还是跟鸿沟一样
所以我的建议——
【飞车应该增加一个竞速道具混合赛,并且把它加入排位常驻,给普通玩家,新玩家,菜鸟玩家一个,只要花时间玩也能上车神,也能和大佬一起竞技的机会】
【顾名思义,竞速道具混合赛就是基础是竞速模式,可以漂移集气放氮气,也可以把氮气转化为导弹或者护盾。这样落后的玩家追不上,可以导弹打领跑的玩家,但限制距离,超过多少米以外才能打,多少米之内攻击无效,领跑的玩家如果不想被打,就要舍弃一定的氮气转化护盾,这样给后面的玩家追上去的可能,让同场竞技的比赛更有悬念】
现在的竞速赛模式单一,导致的就是比赛毫无悬念,出去就知道结果了,图又越出越短,根本追不了。11城跑1分50的别想追跑1分45的,除非前面大白给,否则一开局比赛就结束了。这样才刚开始跑就已经注定结局的游戏,观众既看着没意思,玩家也不想玩
