说一句可能引战的话,现在闪电战比jjc好玩
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level 14
我认真的说。这只是我的主观想法,但是其实也是相对客观的。还有就是不管jjc还是闪电战现在游戏环境都有待改善,jjc的红路闪电战的球。这两个问题也是无法完全避免的。闪电战的球还有待讨论,jjc希望可以稍微降低一点点影响力,也别太多。毕竟黑岩也是忽然崛起的。
这些连提意见都算不上,主要是说说感受。
2023年04月24日 04点04分 1
level 11
主观就别发帖了
2023年04月24日 04点04分 2
level 13
我的评价是刚开始玩很好玩,后面就腻了,基本没有翻盘局,劣势就是无尽的兵线视野压力,对面无限控符
2023年04月24日 04点04分 3
level 13
抛开主观看法,好玩与否会体现在场数上面
就像新天赋,吹了多久,场数都比不上jjc一半,好玩没人玩?那结论就是哪块肯定有问题
那么,闪电战好玩吗?至少场数不那么认为,
典中典
分奴式高地一掉 游戏结束 可以说比jjc还过分
2023年04月24日 04点04分 4
有没有可能就是因为新天赋匹配不能组队[阴险]
2023年04月24日 06点04分
@德克🍭萨斯🍒 有没有可能就是因为新天赋不能组队这一点是吸引人玩增加场数的特色而不是减少场数的原因,单排玩家和开黑玩家哪个更多呢
2023年04月24日 06点04分
@感觉.不如…… 实际上开黑用户的活跃度确实是比单排高不少的,只不过单排基数比较大
2023年04月24日 08点04分
@ifffffº゚ 应该说开黑玩家游戏黏性比单排多,几个人一块肯定是比一个人玩有好玩有趣,但是单排玩家总量更大无疑。并且在你游,开黑的黏性伴随着一部分单排的弃坑,比如拉壮丁,套车
2023年04月24日 08点04分
level 9
闪电战主要和对面勾心斗角。
而JJC需要先和自己人勾心斗角,然后再和对面勾心斗角
2023年04月24日 05点04分 5
level 14
好玩就好玩在比jjc还不用动脑子,和zc相比不用充钱
我可是游戏领域大神,对我尊敬点🐵🐵
2023年04月24日 05点04分 6
level 12
你是?
2023年04月24日 05点04分 7
level 14
主观就是,哪个模式玩的少哪个模式就好玩
2023年04月24日 05点04分 8
玩得多肯定腻
2023年04月24日 05点04分
@月風 自相矛盾,如果(玩得多肯定腻)正确,那么为什么会(玩得多)是问题,得出结论,这个人是抖m或者这个模式好玩,无论哪一个对最开始(模式玩的少肯定好玩)都是矛盾的,并且与常见认知相反
2023年04月24日 05点04分
2023年04月24日 05点04分
主观就是,我最近一年都在玩闪电战,jjc完全不想碰
2023年04月24日 08点04分
level 13
确实有不少人只玩闪电战了,这模式上强度就是出球控符偷塔,用命换掉高地后飞鞋硬拆,也不怕被团灭因为复活快根本翻不了盘,以及憋血斧偷龙
2023年04月24日 05点04分 9
level 12
如果把球符删了加俩门牙 塔估计还行,现在还是算了吧
2023年04月24日 05点04分 10
level 4
[阴险]闪电战打架好玩,但强符偷塔就比jjc还难受
2023年04月24日 05点04分 11
level 15
其实现在简单多少因为玩的人少。遇到对面血斧偷龙的会被防的很死,憋装备被打符团被多两个大件的推塔拆完,龙可能还在血斧出来前就被控完,看装备明明差不多人头你怎么少一件,导致刚掏出血斧到龙坑就被人蹲秒了。但是大部分局,很多人不会没去防,所以这种玩法胜率高。要是会玩人多了,那体验就变差了
2023年04月24日 05点04分 13
level 14
闪电战问题是有些不要脸的东西玩ad和舔狗,还有无脑控符这种,再加上bkb脚镯鬼索这些保命装备,很难杀人
2023年04月24日 05点04分 14
level 13
jjc对面玩强度得折磨几十分钟,闪电战打不过等对面推就行
2023年04月24日 05点04分 15
level 8
快餐吃上瘾了吧
2023年04月24日 06点04分 16
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