攻击技能的分类与特点
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level 11
攻击技能指能对敌人造成直接伤害的技能,主要可分为物理攻击技能和魔法攻击技能两大类,也包括必杀一击,刺客豫让,陌上桑这几个特殊攻击技能...
物理攻击技能受敌人物理抗性影响,根据伤害类型不同分为物理固定伤害技能,物理百分比技能和一般物理伤害技能三大类...
物理固定伤害技能,指无视敌人防御和闪避,仅受敌人物理抗性影响,按某个固定值对敌人进行伤害...
比如主角的火箭,固定伤害值为20,剑11,固定伤害值600...
还有和武器攻击力有关的,比如凤舞九天,固定伤害值为武器攻击力*10,紫破,固定伤害值为武器攻击力*16...
再就是和自身攻击力有关的,精准射击和大漠金刀,固定伤害值=攻击力,龙奔百里,固定伤害值=攻击力+130...
物理百分比技能,指无视敌人防御,(注意,有些物理百分比技能是必中的而有些不是)仅受敌人物理抗性影响,按敌人当前血量的百分比进行扣血...还有两个是按敌人当前MP值百分比扣法的...
包括 连破五岳 破魔斩 致命射击 灭魂击 狮子吼 火箭
扣法的为灭灵击和啸月刀 其中啸月刀为双重攻击 扣血的为一般物理伤害技能 扣法为物理百分比技能...
对了,还有驰走枪也是双重攻击 扣血为一般物理伤害技能 扣法为物理固定伤害技能...
一般物理伤害技能,就是要受敌人防御和闪避影响的物理技能了,和普通攻击类似,伤害值要按CREV的伤害公式来计算:
H=a*a/(a+2.5d)
H为基本伤害,a为攻方攻击,d为防方防御。
其中我们要写的技能伤害值就是a...
另外,还有1个特殊的技能就是必杀一击,伤害值为敌方当前血量+1,但无视敌人的物理抗性和魔法抗性,所以不宜分为物理百分比技能,应与刺客豫让 陌上桑归为一类...

2010年07月24日 06点07分 1
level 11
影响物理固定伤害技能的因素有:
1.蓄劲 技能使用者处于蓄劲状态 伤害提升30%
2.迷恋 技能使用者处于脱离迷恋状态 伤害提升30%
3.破兵 技能使用者处于破兵状态 伤害降低30%
4.虚弱 技能使用者处于虚弱状态    伤害降低15%
5.物理抗性 技能实际伤害值=原伤害*(1-物理抗性)
6.燃烧 敌人处于燃烧状态,伤害值提升100%
7.烈阳变 主角火箭伤害值+100%
伤害公式:实际伤害=技能伤害值*(1+燃烧状态加成)*(1+天变技能加成)*(1+蓄劲状态加成+迷恋解除状态加成-破兵状态抵消-虚弱状态抵消)*(1-敌人物理抗性)
其中,燃烧状态加成为100%或0
天变技能加成为100%或0
蓄劲状态加成为30%或0
迷恋解除状态加成为30%或0
破兵状态抵消为30%或0
虚弱状态抵消为15%或0
2010年07月24日 06点07分 2
level 11
影响物理百分比技能伤害的因素有:
1.物理抗性 技能实际伤害值=原伤害*(1-物理抗性)
2.燃烧 敌人处于燃烧状态,伤害值提升100%
3.烈阳变 主角火箭伤害值+100%
伤害公式:实际伤害=技能伤害值*(1+燃烧状态加成)*(1+天变技能加成)*(1-敌人物理抗性)

2010年07月24日 06点07分 3
更正: 3L “3.烈阳变 主角火箭伤害值+100%” 应改为“3.烈阳变 除主角外火箭伤害值+100%”
2013年04月13日 23点04分
level 11
影响一般物理伤害技能的因素有:(抛开命中因素)
1.蓄劲 技能使用者处于蓄劲状态 伤害提升30%
2.迷恋 技能使用者处于脱离迷恋状态 伤害提升30%
3.破兵 技能使用者处于破兵状态 伤害降低30%
4.虚弱 技能使用者处于虚弱状态   伤害降低15%
5.物理抗性 技能实际伤害值=原伤害*(1-物理抗性)
6.燃烧 敌人处于燃烧状态,伤害值提升100%
7.虚弱 敌人处于虚弱状态,防御下降15%
8.碎甲 敌人处于碎甲状态,防御下降30%
9.迷恋 敌人处于迷恋状态,防御提升40%
10.刚体 敌人处于刚体状态,防御提升30%
一般物理伤害技能伤害值要按CREV的伤害公式来计算:
H=a*a/(a+2.5d)
H为基本伤害,a为攻方攻击,d为防方防御。
其中技能伤害值与前5项影响A值的大小,后4项影响D值的大小,燃烧状态影响H值的大小,即有燃烧状态,H即翻倍...
A=技能伤害值*(1+蓄劲状态加成+迷恋解除状态加成-破兵状态抵消-虚弱状态抵消)*(1-敌人物理抗性)
D=敌人防御值*(1+迷恋状态加成+刚体状态加成-碎甲状态抵消-虚弱状态抵消)

2010年07月24日 06点07分 4
level 11
魔法伤害技能受敌人魔法抗性影响,根据伤害类型不同分为魔法固定伤害技能和魔法百分比伤害技能...
魔法固定伤害技能,指按某个固定值对敌人进行伤害的魔法技能...
比如腾龙八齐伤害3000,火焰术伤害80,落雷术伤害150,乾坤一掷伤害200等...
还有和攻击力有关的,貂蝉的星之舞,伤害值=人物攻击力+50...
魔法百分比伤害技能,指按敌人当前血量的百分比进行扣血或按当前MP值百分比扣法的技能...
包括,熔岩术40% 梁父吟10%并回20%法 霸王项羽30% 海啸术30%血30%法 涟之舞50%MP 名相张良75%MP ...

2010年07月24日 06点07分 5
level 11
影响魔法固定攻击伤害的状态、技能:
1.燃烧状态:伤害+100%
2.烈阳变:火焰术伤害+100%
3.暴雨变:洪水术伤害+100%
4.天阴变:毒气术伤害+100%
5.魔法抗性:实际伤害=原伤害*(1-魔法抗性)% 当抗魔超过100%的话(不包括100%)用法术砸自己的话是会加生命的,还会超过最大生命值
6.法术反弹 无论几级反弹 魔法伤害减三分之一
7.蓄劲 技能使用者处于蓄劲状态 伤害
+3
0%
8.迷恋 技能使用者处于脱离迷恋状态 伤害+30%
9.破兵 技能使用者处于破兵状态 伤害-30%
10.虚弱 技能使用者处于虚弱状态 伤害-15%
计算方法,后四种状态间加减计算,例如同时具有7和8,等于伤害+60%
再如同时具有7和9 伤害不变
同时具有后四种状态 等于伤害+15%
前六种之间都为乘法关系
法术伤害公式为:
实际伤害=技能伤害值*(1+燃烧状态加成)*(1+天变技能加成)*(1+蓄劲状态加成+迷恋解除状态加成-破兵状态抵消-虚弱状态抵消)*(1-敌人魔法抗性)*(1-法术反弹抵消)
其中燃烧状态加成为100%或0
天变技能加成为100%或0
蓄劲状态加成为30%或0
迷恋解除状态加成为30%或0
破兵状态抵消为30%或0
虚弱状态抵消为15%或0
法术反弹抵消为33%或0
2010年07月24日 06点07分 6
level 11
影响魔法百分比伤害的状态、技能:
1.燃烧状态:伤害+100%
2.烈阳变:熔岩术伤害+100%
3.暴雨变:海啸术伤害+100%
4.魔法抗性:实际伤害=原伤害*(1-魔法抗性)% 当抗魔超过100%的话(不包括100%)用法术砸自己的话是会加生命的,还会超过最大生命值
5.法术反弹 无论几级反弹 魔法伤害减三分之一
实际伤害=技能伤害百分比*(1+燃烧状态加成)*(1+天变技能加成)*(1-敌人魔法抗性)*(1-法术反弹抵消)

2010年07月24日 06点07分 7
补充:魔法技能对内力的伤害值不受法术反弹影响...
2013年04月13日 23点04分
呃……当初没细看。原来燃烧状态是所有攻击都加倍啊!这个猛!一直以为只是能叠加火系的呢[狂汗][狂汗] 对了,问一下,这个燃烧状态的伤害加倍,是所有类型的吧?还是仅限于异术里那些?
2020年04月25日 03点04分
@弥资者 所有物理攻击技能和魔法攻击技能的伤害值都可以加倍,必杀一击,刺客豫让,陌上桑伤害不变
2020年04月27日 00点04分
@暴走的张飞 记下了
2020年04月27日 01点04分
level 11
说明,此贴将连接入新技能全解,以对攻击技能分类进行说明,也可供新技能全解编写者参考...
2010年07月24日 07点07分 8
level 0
應該很完善了……
2010年07月24日 10点07分 9
level 14
厉害,建议完成后出新版电子书把这些年的成果弄进去
2010年07月24日 10点07分 10
level 11
更正:
3L “3.烈阳变 主角火箭伤害值+100%”
应改为“3.烈阳变 除主角外火箭伤害值+100%”
2010年07月25日 04点07分 11
level 11
补充:魔法技能对内力的伤害值不受法术反弹影响...
2010年08月19日 09点08分 12
level 7
[顶]
2010年08月19日 10点08分 13
level 15
顶顶更健康
2010年09月09日 04点09分 14
level 14
这下比较全了!
2010年09月29日 16点09分 15
level 6
[顶]
2011年10月03日 03点10分 16
level 1
看了这么多,一定要支持下
2012年01月13日 15点01分 18
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