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重返未来1999吧
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level 1
幻影麻酱- 楼主
这个视频从头到尾一点没提氪度、池子、美工和配音等热门话题,只专注于玩法,详细阐述了1999的玩法来源,基建玩法来源,以及这个游戏将抄来的内容做了哪些改动。看过之后相信大家就能明白这游戏为什么无聊了,而且这些基本玩法框架已经定性,它就算之后把池子都改好了也不可能成为什么优秀手游
视频连接放二楼
2023年04月23日 19点04分 1
level 1
幻影麻酱- 楼主
【战斗生搬,家园硬套。一个玩法都没抄明白的《重返未来1999》,问题真的只有
氪金
吗?【测试服前瞻】
b站搜BV号:BV1xM4y1a7K3
2023年04月23日 19点04分 2
level 6
可是对于打多了竞技游戏的我来说就想找一个休闲点的游戏,市面上的游戏类型那么少,就算1999不优秀我也会去尝试的。因为我觉得别的更无聊。。。
2023年04月23日 19点04分 3
就1999这种一关打半天,没扫荡,玩法无聊还必须手动打的,实在没看出怎么休闲了,无期迷途还舒服点,至少策略性挺强还能扫荡
2023年04月24日 01点04分
休闲,玩1999?[滑稽]????
2023年04月24日 01点04分
休闲?就那个战斗方式,还有看录像,你居然会觉得休闲
2023年04月24日 01点04分
问题是三测并不休闲
2023年04月24日 00点04分
level 13
又一个来推荐大飞老师的,先不论他视频讲得如何,市面上到底几个二游卖玩法?
2023年04月23日 22点04分 4
不好意思大早上这么讲话是我不对,并不太想就游戏性重不重要这事讨论。昨天也有个贴子推荐他视频楼主可以去看一下那个
2023年04月23日 23点04分
不是卖玩法,而是玩法是长线运营的基础,二游里面赚钱多的阴阳师、原神、方舟、蹦三玩法做的都不错
2023年04月24日 17点04分
真的有二游卖玩法嘛...
2023年04月24日 01点04分
@迭殇a 反正我玩游戏游戏性占大头,卖立绘的游戏玩不下去
2023年04月24日 02点04分
level 11
他视频也说了,游戏性上主要是没能解决卡手带来的不爽感。其实也好改,一方面是减少卡手:最简单的做法是主角的万能牌和洗牌等技能大幅减消耗加回复。
另一种是增加规则,让目前卡手的牌打出去也能有效果收益,比如全一星牌打出去能再多打一张牌,未减员时每个角色都打一张牌能全体加激情,没打牌的角色进入防御模式等,以此来淡化现在的卡手带来的不爽感。
2023年04月23日 23点04分 5
视频播主虽然只是指出问题,解法还是需要官方自己去想。但也算是有启发的视频了。但关键是官方能否发现问题,发现解法。只要能发现问题,想改问题。都是敲代码的事,不存在什么底层玩法改不了问题
2023年04月23日 23点04分
本来洗牌技能可以缓解随机带来的卡手问题,但这个洗牌技能真的很弱智,它是把卡牌洗成第一回合那种,就是头尾是同一种卡,然后剩下五种卡排布中间,除了少数情况洗完打也肯定留4张,跟没洗一样亏甚至更亏,真的想不通,只能说官方有在加机制考虑随机带来的卡手问题,但是越加越弱智
2023年04月24日 01点04分
同意,玩法太差了
2023年04月24日 02点04分
加个角色技能的事,比如两张牌变同一个,大于或小于几的牌变为指定牌,打出指定的牌抽那张,改变一张牌为任意你想要的牌等。崩3小游戏丢骰子回合制就这么玩的,完美解决问题
2023年04月25日 00点04分
level 8
大飞讲的问题,靠增加维尔汀技能和降低激情点要求,能解决
2023年04月24日 00点04分 6
level 12
首先,游戏性上很好解决,调整维尔汀的洗牌和万能牌的消耗就解决的差不多了,以我的体验来看,除非是我去凹高难本比如超等级本或者我没有克制角色的本,我出现卡手的概率很低,甚至我第一天打完了主线普通和困难1章,出现卡手的次数很少,这也许是我玩的卡牌游戏较多,我对于控牌的习惯更深,这也侧面说明了,除非极端鬼抽的的情况,大部分的卡手更多是由于没有正确规划手牌导致的,这点只要降低洗牌的消耗,或者加一个每局第一次洗牌0费,就很好解决掉,再者说,他喷家园玩法没学明白,确实,家园现在就只是一个产尘产币和合成材料的底座罢了,但是比起他喷的二测还有拼接机制三测摆烂删除我就觉得挺搞笑的,在我看来家园这东西做成一个产出部分资源+合成材料,后续加一些比如额外体力家具,互动家具,或者材料转换器之类的形态就已经足够了,非要抄明白别人那个独立游戏才叫会做家园吗?这就多少有点找不着黑点硬黑了,大家伙是来养老婆养老公看剧情的,不是来拼图玩地块的,之后只要官方出一个一键导入之类的功能,对于家园系统来说已经够了
2023年04月24日 00点04分 7
level 1
玩二游不能只看玩法[阴险]真追求玩法有大把大把的电脑主机游戏呢。二游的剧情,人设,立绘,抽卡过程等等也是吸引玩家玩下去的重要点。
2023年04月24日 00点04分 9
那些不注重玩法的二游我玩过一堆了,他们是知道自己不注重玩法的,打一关时间顶多一两分钟……1999呢,五分钟保底,练度稍微平一点能跑十分钟……
2023年04月24日 01点04分
玩法可以无聊,但不能折磨
2023年04月25日 14点04分
level 7
还得是大飞
2023年04月24日 00点04分 10
level 7
不是,二游可以不以玩法为主卖点,但也不能完全让人玩着提不起兴趣吧,19那层美术配音的皮都快被人吹烂了,氪金也在三测后被人表了不少,飞从玩法开始挖,在我看来是挺合适的
2023年04月24日 01点04分 11
level 9
我想玩1999不只是因为玩法啊,我玩了7年fgo,我比谁都更清楚我想在手机上玩什么游戏[滑稽]
2023年04月24日 01点04分 12
level 10
他当初怎么评论无期迷途的?无期迷途后面活了没有?他看好银河境界线现在什么评论,白荆回廊呢?他说的问题是没有不能,如果只看玩法很多游戏不可能取得现在的成绩,别人都是商单就他人间清醒[滑稽]
2023年04月24日 01点04分 13
无期迷途三测和公测被喷的那些毛病不改能活到现在?[笑眼]
2023年04月24日 02点04分
就说一点,无期迷途三测是满枷一共要抽11只
2023年04月24日 02点04分
57其实活的还行
2023年04月25日 06点04分
@- 他三测可是觉得无期迷途抄都没抄好呢
2023年04月25日 14点04分
level 7
氪金抽卡回合制游戏就根本没必要去研究它玩法好不好,稍微有点脑子的就应该知道肯定是不好。
二游中大部分游戏其实都是没啥玩法的数值养成游戏,也就是把数值养成部分当作了主玩法,这方面做的好不好只看数值策划的水平,只有水平特别差的能在内测就能看出来。也就是说,现在对1999的玩法进行评测是毫无意义的,因为你不能去评测一个不存在的东西。
比如我也认为无期的玩法没做好,根本就不行。但我目前还是比较推荐这个游戏的,因为剧情美术还不错,很养肝,目前数值策划也终于走上正轨了。
2023年04月24日 01点04分 14
对的,对二游来说玩法什么的根本不重要,重要的是人物,过于强调玩法就是本末倒置
2023年04月24日 01点04分
@传奇耐耗king 其实,做好玩法也能大幅减轻数值策划的压力,让游戏的寿命大幅延长。二游分两类,一种是主做数值养成,还有一种玩法和数值养成并重的,后一种比较少,但是有,比如舟就是,原也是。1999很明显只能做第一种,玩法方面最重要的就是搞好数值,把数值玩法做好就行了。
2023年04月24日 02点04分
@- 无期没有,1999也没有,你这改法也是在数值玩法的圈子里转。数值玩法也没啥不好的,做好了有的是人爱玩。玩家嘴硬没关系,就怕官方拎不清,无期的官方就很清楚自己游戏的定位,这也是我看好无期的原因之一。
2023年04月24日 02点04分
@- 破核就是非常典型的数值玩法。
2023年04月24日 02点04分
level 14
二游
要么剧情爆炸,指fgo
要么时间爆炸,指扩散
要么涩度爆炸,指某窑
要么玩法爆炸,不适合
2023年04月24日 02点04分 16
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