水一下简单MOD制作与存档修改
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吧务
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Mizan⛅ 楼主
这一轮的3周更新基本都是优化类,所以实在没的水了。正好借着改存档的机会看了下基础MOD制作。
一楼百度,下面分楼说
2023年04月23日 10点04分 1
吧务
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Mizan⛅ 楼主
之前除了奇迹时代用自带工具做过兵种,就很少关注MOD领域了。
了解了一下,是一堆xml,直接记事本打开改就行了。其它涉及dll的复杂修改不敢说,至少基础小调整是巨简单的。
2023年04月23日 10点04分 2
吧务
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Mizan⛅ 楼主
比如举例,我们想改分数胜利所需的分数,默认的100%没玩爽,150%又太长。
就可以去reference文件夹,找到victoryPoint.xml,里面是默认的低、中、高。
我们复制一份,在文件名后加上“-add”,然后照猫画虎即可。
2023年04月23日 10点04分 3
吧务
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Mizan⛅ 楼主
刚才是改内部数值,为了选项框里有字,现在去把text-infos.xml弄过来,同样照猫画虎写上120%、130%等。
进游戏就是这样,下次开图就能设置了。
2023年04月23日 10点04分 4
吧务
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Mizan⛅ 楼主
如果我想让它在当前存档就生效?那就去找游戏存档,旧世界存档都是压缩包,实际解压出来就1个xml
先去开个新档,看一下格式。
然后把正在玩的存档用记事本打开,把version那一行按照格式,把MOD名字复制上去,后面的数字我也不知道,反正按照格式复制上去吧。然后把下面的分数Modifier换成刚才我们的120即可。
顺便我们也可以改存档的其他项目,比如Advantage是AI优势,打一半嫌难或简单就可以改[笑眼]。后面还有强行军、寿命、自身和AI难度等等。
2023年04月23日 10点04分 5
吧务
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Mizan⛅ 楼主
同样向下滚动,我们还可以修改人物,宗J、属性、优缺点都能改。
不过我可得啰嗦一句,正常情况还是不要改人物吧,乐趣一下可就没了(三国群英传3老版本的经典增强将攻[茶杯])。我这次是碰到bug撤销失效了,所以才去改的。
2023年04月23日 10点04分 6
吧务
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Mizan⛅ 楼主
注意,-add是增加内容。而修改现存的内容,需要用-change
虽然意义不大,但还是放上来吧。
链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/1CILoViYC--2os5DAOof95A?pwd=1357
提取码:1357
2023年04月23日 10点04分 7
大佬你好,我想修改一下建筑提供的满意度,我用了个别人的MOD直接改的。比如effectCity-change这里我找到HAPPINESS的值,他这里是10,游戏里体现为1,我直接改成50,然后保存,重新游戏。结果无论是游戏画面显示,还是实际数值都没有变化,请问是怎么搞的呀?
2024年01月21日 19点01分
@天亮哥😄 我看你说的是建筑给的满意度,所以我估计是去improvement.xml比如剧场系是IMPROVEMENT_THEATER_1这系列。我们看二级的剧院,<aiYieldOutput>里有个HAPPINESS的,应该就是这个了。按我3楼说的做个improvement-change.xml,选你要改的建筑,就弄刚才说的那个应该就行。
2024年01月22日 05点01分
@Mizan⛅ 我在MOD的这个文件里(improvement-change.xml)直接改应该也行吧,或者我直接加一条增加满意度的语句。
2024年01月22日 10点01分
@Mizan⛅ 希望大佬能出个简单的修改效果傻瓜操作指南。功在当代,利在千秋呀!
2024年01月22日 10点01分
吧务
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Mizan⛅ 楼主
解压后放在我的文档 My Games\OldWorld\Mods
2023年05月03日 13点05分 11
吧务
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Mizan⛅ 楼主
因为游戏后来更新了VP百分比的个位数,所以自带了125%的选项。我这个MOD也就意义不大了,所以转型成为练习MOD[茶杯]。共做出以下调整,你可以参考自己修改:
1)如图,增加次高优势、次极高优势。如果你入门了中优势,可以用这个弱化的高优势逐步挑战。
其实当你达到这个阶段,再重新整理一下对各个收益的理解、经济的运用,应该就可以打高优势了。
2)对于逐渐上手的玩家,我一直推荐玩零资源(伟大)。这样会提高你对经济和指令(时间成本)的理解。
所以在过渡阶段增加了荣耀之人plus。呃……如果还觉得难你就自己改一下,加点黄锤啥的[滑稽]
(我以前玩的卓绝plus只是原版伟大增加了30木头,无视即可)
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3)其它:把城市点的默认距离提高1格。即8变成9。(不爱用密度设置,感觉直接默认值变9就完美)
电脑采用的是优秀之人难度,我给它增加了1个哭脸[滑稽]
把西台(赫梯)的赞助人家的颜色调成偏白色,西台雇佣兵的边框调为偏黑色。因为原版和商人是一个浅紫一个深紫。而雇佣兵是浅黄方块,赞助人是浅紫方块。设计师可能是个瞎子[怒]
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删除了旧版楼层。
【解压后放在我的文档 My Games\OldWorld\Mods】
链接:[有效] https://pan.baidu.com/s/14Dbp8W6WjbQGpT5Jsx6YyA?pwd=1357
提取码:1357
2024年06月29日 11点06分 15
正经冲难度的时候把哭脸那条-change删了就行,会做就行了
2024年06月30日 05点06分
吧务
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Mizan⛅ 楼主
这次顶帖是因为版本更迭有红字,虽然无影响但浑身难受。
仍然【注意,这只是个练习MOD,参考用】
其它说明如楼上。
后来又增加的细节比如任务的成功率、存档大小与数量,如果你有兴趣应该能自己看懂了
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纠正5楼,在存档内增减MOD只要按照格式写上就行了,后面那一串数字不用管,系统自动生成。
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通过网盘分享的文件:VP adjustment 2025 - 副本.zip
链接: [有效] https://pan.baidu.com/s/1VgQkpnn8jyiJVri1oagzZg?pwd=1357 提取码: 1357
2025年03月29日 10点03分 16
吧务
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Mizan⛅ 楼主
最后补充,这里有设计师的简单教学,包括dll什么的。
最主要的是第一节入门,有我没提到的-change和-append
http://dales.world/
2025年03月29日 10点03分 17
吧务
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Mizan⛅ 楼主
顺便水一下科技树的修改,非常简单:
如图,第一组是绞盘,名字和1000瓶不用说了吧。
重点是第五列、第九行,原来科技的位置只要写列数行数就行了[胜利]
然后TechPrereq是他的前置,庄园和水力学,改这里就行(不用自己画线)。
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图中第二组是弩手黄卡。
因为旧版是绞盘给的,所以它的zType名字一直是windlass啥啥。
bHide应该是让他成为黄卡,区别于科技。
bTrash能理解吧,一次性。
bNoFree好像黄卡也都是1。
给两个弩手是怎么来的?就是BonusDiscover,去bonus.xml找到它,有个<aiUnits>,值是2,这你明白了吧,把2改掉就能改数量。结合前面说的前置、位置,你应该会随意改动了。
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其它的bReturn之类的,看最后的分数科技就明白了。
解锁建筑是在improvementClass.xml里面决定,如果你研究到这一步,应该能自己看明白了。
2025年05月05日 09点05分 18
吧务
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Mizan⛅ 楼主
说一下-append的意义,它容易和-change混淆。
它是增补的意思,用在“列表”类的条目。
什么意思?如图,这是为铁锤增加了一个反攻城器的特效。在原版unit.xml里,铁锤的aeUnitTrait里面有两条(近战、步兵),如果用-change,就得把近战、步兵、反攻城器都写上。如果只写一条,其它的特效就没了。
那么用增补,只把要增加的写上即可。
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至于这个自制的“反攻城器”特效如何制作,如果你看懂前面应该自己会做了[茶杯]
图中下面这个是增强部落猛男。warlord1是汪达尔和色雷斯那个5力近战白板,我给他加个攻击一。后面我还给6力白板和丹麦白板们加了次级反矛,没必要一一说了。
2025年05月05日 09点05分 19
吧务
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Mizan⛅ 楼主
唉,忘了说了
现在很多<name>改成了<GenderedName>,好像是因为西语之类的一个词有好几个变种,所以为了翻译和代码上面的简洁,一劳永逸改成了这样。
如果你add了<GenderedName>的东西,就要再做一个genderedText-add.xml,去定义一下。比如楼上自制的单位特效的名字,就这破玩意我研究了一晚上[怒]
2025年05月05日 10点05分 20
看破不说破,不要在正经贴里说那些有的没的。而且只有工人和射手是两种模型,别给我随便夸大到“每个单位都是”[茶杯],如果有那个钱或工力,他们会先做/买不同国家风格的模型,就像以前讨论过的。而西葡俄的翻译明显有一大堆变种,尤其俄语找几个text看看就知道了[茶杯]
2025年05月06日 03点05分
@贴吧用户_J7Z7Jey 是的,_F一直都有,就是不同语言的不同性别用词不同。如果这个话题还能继续下去,那这里也就和屑站差不多了。欢迎补充别的修改经验。如果没有,那既然不喜欢zzzq,为什么你们还那么喜欢聊它?我已经过了“对自己讨厌的事物还聊得津津有味”的阶段了。
2025年05月06日 04点05分
我就是感觉为了这个东西加大了工作量,第一次改的时候想半天不知道原因,改了一个地方都不够,只要那个词出现了一次,好多地方都得改[怒]
2025年05月06日 04点05分
@贴吧用户_J7Z7Jey 对,这个感同身受。当时我也是研究半天[OK]
2025年05月06日 04点05分
吧务
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Mizan⛅ 楼主
补充一下:
文件夹里的Reference当然就是参考的意思,直接改这个当然不行。所有改动要生效是做个MOD(或塞在别人MOD里),在我的文档对应的MOD文件夹里。生效需要新开档,或者按照5楼写进存档(不用管那串数字)。
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因为感觉非常简单的操作,我从没学过代码,但是看一眼就明白了,所以没有写得特别详细吧。
避免更多混乱,就不再删改此贴,有问题随便问[茶杯]。其实真的很简单
2025年11月27日 08点11分 21
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