这次讲讲光追比传统光栅的优势
显卡吧
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level 13
54没人要的孩子
楼主
上次科普Unity里的光追可能被误解为光追无用,那这次就讲讲光追的优势。
还是一张张图讲,希望大家别插楼。
2023年04月23日 07点04分
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level 13
54没人要的孩子
楼主
1.AO(环境光遮蔽)
这是传统的光栅AO,我为了效果明显故意调的很夸张。大部分游戏都试这种AO,细看就发现这是错误的光线算法。
2023年04月23日 07点04分
2
rtx2080大神
作为游戏美术 提一嘴:光栅能做到比光追更好的画面,但是代价是厂家倒闭+玩家电脑用上9090也未必带的动~
光追的最大意义不是你们天天怼来怼去税画面更好谁更差,意义在于普通游戏厂家和个人游戏开发者能用更低的成本研发出大厂3A级别画质的游戏,而大厂也能用光追省下来的时间和成本投入到游戏性上
2023年04月25日 15点04分
CD没有K
对,很多游戏的ao一开,看起来就很假,所有接触边缘都黑乎乎的跟积泥似的
2023年04月23日 16点04分
時崎さん
@CD没有K
寒霜引擎:你直接点我名吧
2023年04月24日 13点04分
rtx2080大神
当然以上只是乐观想法,毕竟资本家是逐利的,很可能就是为了光追而光追~
但本质上光追的作用还是很大的,当然目前来讲也不是没有缺点,但技术的画展不就是这样嘛
2023年04月25日 15点04分
level 13
54没人要的孩子
楼主
2.这是光追的AO,这次光线正确了
2023年04月23日 07点04分
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54没人要的孩子
@瞎说🙈用树人
我不发表任何观点,只说技术层面和一些现象
2023年04月23日 09点04分
54没人要的孩子
可能会有人觉得效果不如光栅的,因为光栅AO虽然错误但是能给人一种视觉冲击,光追的AO大部分情况下就少了这一点,但它的确是正确光线。
2023年04月23日 07点04分
瞎说🙈用树人
@awfulturt
那我也可以说游戏画面要的就是真实的光线,自然,而不是虚假的视觉冲击
2023年04月23日 09点04分
54没人要的孩子
@瞎说🙈用树人
我再展开数学公式讲他们可能就不看了,说实话我也不咋看得懂,我就一普通程序员,Unity的美术是业余爱好
2023年04月23日 09点04分
level 13
54没人要的孩子
楼主
3.反射效果
这是SSR屏幕空间反射,乍一看也是觉得没问题
2023年04月23日 07点04分
4
level 13
54没人要的孩子
楼主
我们把视角往下看,让反射对象一部分不在屏幕空间里
这时就知道为什么叫屏幕空间算法了,大部分游戏也是这个算法大家可以去试试,不排除有的厂商用的自写的Shader完成了光追级反射。
2023年04月23日 07点04分
5
恺撒布兰卡
水体有关的反射尤其明显
2023年04月24日 19点04分
平抛运动基本定理
老头环就是这样的,视角下去水面反射就没了一节
当然更新光追之后还是不是我就不知道了
2023年04月25日 05点04分
level 8
baby无奈灬沉沦
厉害
2023年04月23日 07点04分
6
level 13
54没人要的孩子
楼主
4.接下来是光追的反射,能够反射出屏幕外的物体也更加正确
2023年04月23日 07点04分
7
736175900
那用非荧幕空间反射的话,岂不是荧幕外的东西也得渲染。也就是不仅要光追增加了算力消耗,渲染荧幕外物体也要额外再增加算力消耗。如果是镜子中又有镜子,岂不是很容易计算量爆炸。
2023年04月25日 05点04分
-
@736175900
两个镜子一对直接死机
2023年04月25日 06点04分
lll056
@-
可以设置反射次数
2023年04月25日 06点04分
HL葫撸
@-
反射次数和光线递减 不会死机
2023年04月25日 07点04分
level 13
54没人要的孩子
楼主
5.接下来是屏幕空间光追的传统光栅场景
直接看是觉得还行,细看就会发现很多地方光线是不
正确的
2023年04月23日 07点04分
8
level 13
54没人要的孩子
楼主
6.全局光追无调教的场景
光线虽然正确了不少,但是效果很差,而且也存在一定不合理的地方。有些游戏厂商的光追就处于这个阶段
2023年04月23日 07点04分
9
爱笑的世纪城
光追乌漆嘛黑的,捡个破烂解谜都看不见。
2023年04月25日 06点04分
轻击怪兽👹
其实现实中一直都有这样的例子,都是在真实世界光影缓解下,为什么会有电影级打光和国产电视剧打光,有了光追,灯光师可以更专注于灯光布局,而不需要稍微改点东西就要预烘焙了,而且有时候烘焙好了,和调教的时候的光影差别很大,又要重来。
2023年04月26日 12点04分
level 13
54没人要的孩子
楼主
7.全局光追简单调教后的场景
这时候效果就起来了,可能会有人觉得和光栅的场景差不多,那是因为光栅这么多年来本就是为了更像真光追而不断努力。
2023年04月23日 07点04分
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山山莱迟
光线太假 第一张墙壁地面都会反射光线才是对的 如果开启光追变成有没有灯光照到的地方很暗那真的脱离现实
2023年04月23日 07点04分
54没人要的孩子
@山山莱迟
这个就需要慢慢调整了,采样、裁切、去噪、作用对象等很多参数需要慢慢调整
2023年04月23日 07点04分
level 13
54没人要的孩子
楼主
8.全路径光追
没有调整任何后期,仅仅只是把模型和光照调好然后开启全路径光追
之前这里被误解为光追无用,根本不会跑这种级别。我本意是这个功能和效果既然出现在了现有游戏引擎里,那么就肯定是以这个为目标,只要硬件性能积极提上来,以后的高画质游戏门槛就会降低,上限也会更高。(顺带一提我这个Unity版本是2021版)
2023年04月23日 07点04分
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i木瓜木瓜
你给他们讲技术,一群人搁这说光追无用
2023年04月25日 04点04分
54没人要的孩子
大家应该发现了,大致看上去的话光栅场景更像这个全路径光追的。就是因为全局光追那个我没有细调,大多数游戏厂商也是这样,一是开发时间和成本限制,二是不管用自研引擎还是第三方对光追的匹配和优化都不够完整。
2023年04月23日 07点04分
54没人要的孩子
@大胖zsp
现在就像当年DX9刚刚出现时一样,从方块人变成多边形人的历程,只是现在的主机不像当年那样卷,硬件厂商也放缓了脚步。
2023年04月23日 07点04分
贴吧用户_09RDR9D
别整这些没用的,我只信这几句:老黄卖卡骗术;厂商可以偷懒;成本转给玩家。
2023年04月24日 11点04分
level 13
宇智波♬刘能
好吧 我放弃买40系显卡1080P拉满全路径光追玩游戏的想法了
2023年04月23日 07点04分
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54没人要的孩子
快的话下一代旗舰,慢的话下下代,只要不挤牙膏
2023年04月23日 08点04分
狡猾的Ω鱼先生
还是没达到以假乱真的真实光照 真能达到1080p玩也行 毕竟电影1080p也看的蛮带劲
2023年04月23日 15点04分
宇智波♬刘能
@尘河_
我想干什么关你屁事?管好你自己的嘴吧 嘴欠的家伙
2023年04月24日 09点04分
736175900
4090家dlss 4k都可以了,虽然肯定不完美
2023年04月25日 05点04分
level 7
进击的剑飞
这光追发展了个寂寞,最后跟光栅化差不多,4k144全路径光追不得9090显卡啊。。。然后跟光栅化很接近。。。
2023年04月23日 08点04分
13
♤Jenson
这只是静态场景差不多,真要动起来一大堆穿帮的
而且光栅化特别耗费前期工作时间,效果还不一定有一套完整标准的光追好
2023年04月23日 16点04分
54没人要的孩子
现在需要等各大游戏厂商的适配和优化起来,纯跑原始光追肯定是最消耗性能的,等把光栅多年累积的技术结合光追优化就画质性能都起来了。
2023年04月23日 09点04分
贴吧用户_09RDR9D
光栅是提前做好的,去掉运算过程只保留结果固定不变,光追是时刻在计算,可根据现场变化做出改变。
2023年04月24日 11点04分
袁梦娇天蝎
首先,光追不是发展,而是在显卡慢慢够强了之后加上一点“优化”,把电影CG等用烂了的玩意下放到游戏里而已
2023年04月24日 17点04分
level 8
a08533334030
那基本可以说实际上光栅的光影也能和全路径光追一样,只不过是把游戏公司应该做的事变成了玩家的电脑来做。。。。。。
2023年04月23日 09点04分
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Natsu桜
光追已经突破光栅了,假如真的让厂商来给你每一个视角的光追画面都给你计算,一个开放世界地图有多大?成本和时间可以说是无限了,从宣发到你玩上估计要个十年起步不是问题,如果都做刺客信条奥德赛那种离谱大的地图那可能真的就是等一辈子
2023年04月23日 09点04分
54没人要的孩子
理论上的确可以,因为两者本质都是数学算法,现在的光追就相当于还没有优化,例如虚幻5的lumen就是其中一种优化后的版本。
2023年04月23日 09点04分
Prelaedot
游戏动态物体越多,变化的时候就有差距了
2023年04月25日 07点04分
level 1
snake070
我就说虚幻5的lumen软件光追,它的目标就是让个人作者也能做出3A级别的灯光。
传统光栅确实可以做3A,那是在大厂花无数的人员慢慢调出来的。
下面同样一个场景,纯粹的个人作品。对比就很明显了
第一张是 虚幻4传统光栅
第二张 是虚幻5的lumen软件光追
2023年04月23日 09点04分
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贴吧用户_QWP6yNK
@袁梦娇天蝎
你觉得我不知道还是你才知道?
2023年04月24日 18点04分
贴吧用户_QWP6yNK
纯探讨一下,有没有一种可能,在光追完全成熟之前和光栅相结合互补?
2023年04月24日 15点04分
袁梦娇天蝎
@贴吧用户_QWP6yNK
有没有可能现在就是这样
2023年04月24日 17点04分
袁梦娇天蝎
@贴吧用户_QWP6yNK
现在的光追都是阉割版。。。真光追都是小时为单位渲染一张的,你指望一秒60张的是真完全体光追?
2023年04月24日 17点04分
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