求助,在升级到HDRP后如何设置相机重叠画面
unity3d吧
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Meee3 楼主
之前用内置渲染管线和urp时都可以,但是升级到hdrp后相机设置里找不到像render type之类的设置,我想做一个相机单独渲染ui然后叠加画面到主相机上。
2023年04月22日 10点04分 1
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在Unity升级到HDRP之后,相机重叠画面可以通过以下步骤进行设置:1. 打开“Project Settings”(项目设置)窗口,进入“Graphics”(图形)选项卡。2. 在“Graphics”选项卡中,找到“Forward Renderer”(正向渲染器)部分,并将“Opaque Texture”(不透明贴图)的勾选框打勾。3. 在“Graphics”选项卡中,找到“HDRP Asset”(HDRP资源)部分,展开“Camera”(相机)选项卡。4. 在“Camera”选项卡中,找到“Rendering”(渲染)部分,并将“Layer Mask”(层掩码)的勾选框打勾。5. 在“Camera”选项卡中,找到“Layer Mask”(层掩码)选项卡。6. 在“Layer Mask”选项卡中,勾选需要渲染的图层。7. 在场景中创建相机对象,并将相机的“Culling Mask”(裁剪掩码)设置为需要渲染的图层。这样设置之后,相机就可以渲染指定的图层,实现相机重叠画面效果。
2023年04月22日 15点04分 0
大佬我为什么在graphics里没有找到所说的设置啊
2023年04月23日 02点04分
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