源码简单翻译
unciv吧
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level 7
YouthPº 楼主
unciv 是用科特林写的一个开源游戏, 打包成java. 楼主下载了源码, 代码可读性类似于python.这个帖子是想从源码上找到一些重要的计算公式, 让玩家战胜更强buff 的AI
2023年04月21日 14点04分 1
level 7
YouthPº 楼主
二楼收集下想了解的内容, 比如政策所需文化值的公式什么的.
2023年04月21日 14点04分 2
level 7
YouthPº 楼主
首先是 City 文件夹下面的代码翻译, 只给出了一些比较重要的内容
2023年04月21日 14点04分 3
前排
2023年05月03日 01点05分
level 7
YouthPº 楼主
## CityEspionageManager.kt
在方法内部,首先创建了一个新的`City`对象,并对其一些属性进行了初始化。然后通过调用`generateNewCityName`方法为城市生成一个新的名称。
接下来,设置城市是否为首都,以及对文明信息中的城市计数器进行递增,并将新创建的城市添加到文明信息中。
然后,根据游戏参数中的起始时代,添加了一些起始建筑物。接着,将城市的工作区域重置,并尝试更新道路状态。如果该城市的中心瓦片上存在地形特征,则将其移除。
接着,为城市的人口分配一个初始人口值,并根据文明是否已经有宗教信仰添加一些压力。然后,通过循环更新所有文明之间的邻近关系,并触发一些特殊事件。最后,返回新创建的城市对象。
`addStartingBuildings`函数用于添加起始建筑物。它会在城市是首都时添加一个名为`capitalCityIndicator`的建筑物。然后,它会根据起始时代添加一些其他建筑物。
最后,`triggerCitiesSettledNearOtherCiv` 函数用于触发城市附近有其他文明时的事件。如果有其他文明的城市在6格范围内,该文明的DiplomacyManager会设置一个标记,表示该文明附近有已经定居的城市。这将会在AI中触发一系列事件,并可能影响玩家的外交关系。
2023年04月21日 14点04分 4
城市建立如果是首都会得到一个宫殿的建筑
2023年04月21日 14点04分
level 7
YouthPº 楼主
百度网页端发个帖子真的卡死了
2023年04月21日 14点04分 5
推荐一下贴吧极速版,不怎么卡,也没有太多广告。
2023年04月21日 15点04分
level 7
YouthPº 楼主
2023年04月21日 14点04分 6
@YouthPº 用词错误,不是「城市已经拥有领土数」而是「城市已扩张领土数」,否则你在公式代入刚建城就会送的7个领土格,那就要97的文化才能扩张一格了
2025年02月02日 13点02分
level 7
YouthPº 楼主
2023年04月21日 14点04分 7
level 7
YouthPº 楼主
城市相关的重要信息就这些,暂时更新到这里,之后会更新文化,科技相关的内容
2023年04月21日 14点04分 8
level 7
YouthPº 楼主
下面是科研相关的机制
2023年04月22日 06点04分 9
level 7
YouthPº 楼主
科研点数计算代码,下面楼说明代码解析和计算方法
2023年04月22日 06点04分 10
赶上现场了[太开心]
2023年04月22日 06点04分
level 7
YouthPº 楼主
2023年04月22日 06点04分 11
level 7
YouthPº 楼主
2023年04月22日 06点04分 12
level 7
YouthPº 楼主
科研相关公式可以参考这个网站http://www.civclub.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=123976
2023年04月22日 06点04分 13
level 7
YouthPº 楼主
之后发文化政策相关的代码解析
2023年04月22日 06点04分 14
楼主下次可以发关于射程的代码吗?
2023年04月22日 06点04分
@兑言💤 什么意思,射程不是挺直观的吗
2023年04月22日 06点04分
@YouthPº 比如说三射程的可射击点,那篇长弓手射程贴有点看不懂。
2023年04月22日 07点04分
吧务
level 11
已加精,希望楼主能持续更新[真棒]
2023年04月22日 07点04分 15
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