level 11
基拉猫º
楼主
上个版本已经很复杂了,后期强度如何职业选手都看不懂,前期优势方又能狂按着对面打,但是又很难结束游戏,后期大哥一个失误死了对面酱油集体狂升级然后打起来甩就看不懂了,这就让优势方劣势方集体坐牢,要么是20分钟集体挂机的坐牢局,要么是超过50分钟的憋尿局,一个1W5的酱油能抓着3W的大哥玩,来来回回就那么几个英雄可以玩,下水道英雄但凡选一个队友都集体坐大牢,中立装备平衡也做的非常烂,酱油有没有加施法距离的是两种体验,大哥到4级给你爆一大堆功能装玩的也很蛋疼,飞贼之刃更是3级都换不下去的玩意
结果现在呢,之前的问题也不改,英雄强度不做一定的限制,更是一味地做加法,平衡肯定是稀烂但是考虑是新大版本就不说了,加了一大堆机制,多少分钟该去干什么给你安排的明明白白,鼓励打架不等于无脑五人团活了就去打团,使得几乎没有其他玩法了。更别说越来越像风暴一样注重团队了,打起来人人都像混子没有自己C的正反馈。
总的来说就是竞技性越来越低,平衡性越来越屎,复杂性越来越高,可以说是在几乎所有玩家群体的雷点蹦迪了
2023年04月21日 09点04分
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结果现在呢,之前的问题也不改,英雄强度不做一定的限制,更是一味地做加法,平衡肯定是稀烂但是考虑是新大版本就不说了,加了一大堆机制,多少分钟该去干什么给你安排的明明白白,鼓励打架不等于无脑五人团活了就去打团,使得几乎没有其他玩法了。更别说越来越像风暴一样注重团队了,打起来人人都像混子没有自己C的正反馈。
总的来说就是竞技性越来越低,平衡性越来越屎,复杂性越来越高,可以说是在几乎所有玩家群体的雷点蹦迪了