这游戏人越来越少不是没道理的
dota2吧
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level 11
基拉猫º 楼主
上个版本已经很复杂了,后期强度如何职业选手都看不懂,前期优势方又能狂按着对面打,但是又很难结束游戏,后期大哥一个失误死了对面酱油集体狂升级然后打起来甩就看不懂了,这就让优势方劣势方集体坐牢,要么是20分钟集体挂机的坐牢局,要么是超过50分钟的憋尿局,一个1W5的酱油能抓着3W的大哥玩,来来回回就那么几个英雄可以玩,下水道英雄但凡选一个队友都集体坐大牢,中立装备平衡也做的非常烂,酱油有没有加施法距离的是两种体验,大哥到4级给你爆一大堆功能装玩的也很蛋疼,飞贼之刃更是3级都换不下去的玩意
结果现在呢,之前的问题也不改,英雄强度不做一定的限制,更是一味地做加法,平衡肯定是稀烂但是考虑是新大版本就不说了,加了一大堆机制,多少分钟该去干什么给你安排的明明白白,鼓励打架不等于无脑五人团活了就去打团,使得几乎没有其他玩法了。更别说越来越像风暴一样注重团队了,打起来人人都像混子没有自己C的正反馈。
总的来说就是竞技性越来越低,平衡性越来越屎,复杂性越来越高,可以说是在几乎所有玩家群体的雷点蹦迪了
2023年04月21日 09点04分 1
level 13
就是地图大了 人物分散 你一分散 别人报团推进 甚至抓人 只要你没tp,移速不够 赶不回来正面就是被推进碾压 所以说这版本是近战物理核心的版本 带队打架冲脸推进
2023年04月21日 09点04分 2
酱油控制都被削了一圈了啊,那些大哥当然不好溜了,更别说猴子米波这种完全不考虑平衡性的玩意儿
2023年04月21日 09点04分
@名字ch长ang长 然而近战核心现在bkb等于被没收了[滑稽]
2023年04月21日 13点04分
@二球的劲大 那就玩不需要出bkb的大哥啊
2023年04月21日 13点04分
@二球的劲大 分身系集体起飞[滑稽]
2023年04月22日 23点04分
level 13
这么多年了,日活还是五十万左右。。。。
2023年04月21日 09点04分 3
TI6那个版本什么英雄都能玩,玩法多可是120W的,这游戏从TI9开始加复杂度以后开始烂的
2023年04月21日 10点04分
@基拉猫º 现在巅峰还是能有百万。去年送本子日活一百多万。
2023年04月21日 10点04分
@Mars冫瓶子 感觉这次加法一做,这样的辉煌只怕是最后一次了。
2023年04月21日 10点04分
level 15
那咋办呢,什么都不改或者只改平衡不改机制,大家也觉得厌倦不想玩。改了也不想玩,总得动一下吧。
2023年04月21日 10点04分 4
加英雄加物品没啥问题,你加机制不是纯想游戏?而且一次加那么多,原本内容能玩明白的有几个
2023年04月21日 10点04分
说实话,还不如删减机制,缩小地图
2023年04月21日 10点04分
加点物品和英雄,稍微改改怎么没人玩?
2023年04月21日 11点04分
@基拉猫º 就因为打法太明白天梯开始像职业一样内卷才没人玩 至于平衡性。。。本来就不可能完美平衡不然平衡组可以解散了
2023年04月21日 13点04分
level 12
做加法不比做减法好玩吗?
2023年04月21日 10点04分 5
加法一定比减法好玩吗
2023年04月21日 10点04分
@gqs789789 减法小更新做做得了,地图多久没变,版本多久没变,你大更新就删点东西?
2023年04月21日 11点04分
轮替还好一点,最少我觉得这应该是最后一次只做加法,现在的机制已经够多了,多到有点臃肿
2023年04月21日 12点04分
level 12
很多时候也不需要你懂那么多,你真全懂了就去打职业了,要么干要么刷就完事了
2023年04月21日 10点04分 6
职业现在估计也不懂
2023年04月21日 10点04分
level 10
无所谓了 人少就少吧 deadgame就deadgame吧
反正我觉得好玩 爱玩。。
作为一个玩家来说 足够了
2023年04月21日 11点04分 7
level 8
只有国区越来越人少,其他区都是越来越多,不要总是自己以为[汗]
2023年04月21日 11点04分 8
@sijiaxiya v社本地服北美更新前掉的比国服还严重 你在说什么
2023年04月21日 13点04分
所以最近我都去跟越南猴子和阿三玩,虽然听不懂他们在说什么,哈哈
2023年04月21日 11点04分
@我是大虾😨 国区排1把东南亚能进游戏打20分钟了
2023年04月21日 11点04分
@sijiaxiya 不过听不懂他们说什么有点难受,总感觉他们在骂人
2023年04月21日 11点04分
level 8
这是一个没有辅助的版本 每个人都得强
2023年04月21日 11点04分 10
level 12
dota目前的机制确实太臃肿了,早该做减法了,我可以接受有增有减,结果旧有的问题(平衡性一坨,魔晶天赋机制相当同质化)不解决的前提又一下子塞了一大堆新机制,还都是有刷新时间的,真就要你时时刻刻盯着屏幕上方的时间来玩游戏呗[汗]再过两年说不定更新机制英雄进肉山坑的时候要和商店老板下把五子棋,赢了才能进到里面
2023年04月21日 11点04分 11
level 9
不反对地图改动,但是我建议适当做减法 从天赋开始一直是加法 老玩家都要从头再来,新玩家能不能入坑就更难说了
2023年04月21日 12点04分 13
图太大了,野怪点好像都没标注,打了两把好累好累
2023年04月21日 12点04分
英雄属性已经开始减回去了
2023年04月21日 13点04分
level 11
是的太复杂了,打了一把不想开第二把,看几天直播吧
2023年04月21日 12点04分 14
level 9
我也支持适当做减法,考虑老玩家的年纪,新玩家的习惯,快节奏的时代,等等…
2023年04月21日 18点04分 15
level 12
对于新手来说加不加机制都是一样的,差不了多少
2023年04月22日 00点04分 16
level 12
正确的
,你出中立装备就删魔晶,出这种一大堆地图定点刷新的资源就删中立装备,这样搞其他游戏的赛季制玩法还差不多。现在dota2和那些滚服游戏一样肝佬氪佬拉完了一个战力系统就给你再加一个战力系统
2023年04月22日 00点04分 17
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