level 12
肾小球。
楼主
对于大更新而言,平衡性当然要考虑,但平衡性只是第二目标,第一目标是加入新东西。新物品、重做英雄、新机制等大变动。
1.客观上来讲这些是没有参照的东西,平衡难度远比改改数值要难得多,不平衡是难免的。
2.主观来讲,对于大版本来说,平衡只是第二目标,第一目标是为了增加游戏内容,小版本更新的第一目标才是平衡。
我看到有些人觉得不平衡所以认为不如不更新,觉得第二目标要比第一目标更重要,我看是
属于是
因噎废食,舍本逐末了。
大版本一定是有问题的,平衡性确实差,这是事实,但也是在所难免的,历来大版本初期都是不平衡的,新英雄出来也往往不是天梯乱宰就是下水道,这完全是正常现象,大版本之后也往往带有频繁的小更新,通过频繁的修补达到相对的平衡,不可能说大版本刚出来就非常平衡,没有缺点,没有制作组能做到这么完美的,都是上来先探索和试验,通过慢慢摸索才达到平衡的。
2023年04月21日 08点04分
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1.客观上来讲这些是没有参照的东西,平衡难度远比改改数值要难得多,不平衡是难免的。
2.主观来讲,对于大版本来说,平衡只是第二目标,第一目标是为了增加游戏内容,小版本更新的第一目标才是平衡。
我看到有些人觉得不平衡所以认为不如不更新,觉得第二目标要比第一目标更重要,我看是
属于是
因噎废食,舍本逐末了。
大版本一定是有问题的,平衡性确实差,这是事实,但也是在所难免的,历来大版本初期都是不平衡的,新英雄出来也往往不是天梯乱宰就是下水道,这完全是正常现象,大版本之后也往往带有频繁的小更新,通过频繁的修补达到相对的平衡,不可能说大版本刚出来就非常平衡,没有缺点,没有制作组能做到这么完美的,都是上来先探索和试验,通过慢慢摸索才达到平衡的。