请问为什么blender里法线是正常的,导入sp法线却出错了
blender吧
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level 1
kok様🌟 楼主
在blender里法线都是
正确的
方向
导入sp里法线却有好几处错误反了
2023年04月20日 20点04分 1
level 7
插眼
2023年04月20日 22点04分 2
吧务
level 13
先说说你是如何导入substance painter的吧。
2023年04月21日 01点04分 4
导入fbx,法线选择的open gl
2023年04月21日 06点04分
level 1
你看看缩放是不是负数,有没有应用缩放
2023年04月21日 02点04分 5
解决了,确实是这个原因,拆uv的时候我记得我是应用了全部变换,不知道什么时候又变成负数了
2023年04月21日 07点04分
level 2
全部应用变换后,肯定有反面,再翻转一下就好了
2023年04月21日 02点04分 6
解决了,确实是这个原因,拆uv的时候我记得我是应用了全部变换,不知道什么时候又变成负数了
2023年04月21日 07点04分
level 11
sp导入时会选择openGL或DX11,选择前者即可,后者绿色通道相反,法线也会相反。
2023年04月21日 04点04分 7
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