你们说的强无非就是谁爆发秒伤高?
既然不同职业,不同技能,同样装备如何做到一模一样的秒伤数值?
职业不同设计不同,抵抗盒次数不同,使用的时候触发机制不同,有辅助职业有T和远程,既然存在差异为什么要刻意追求数值?
以后剑灵就一个职业,灰色模型,职业也没区分了,人人盯着秒伤系统就可以了,所有人都用一个号。
所有玩家充钱进去这个号共用,属性同通,所有人都拥有完全一样技能和属性,全部人秒伤一模一样,什么副本全部队友秒伤全部一样。
然后谁上5点仇恨谁就负责T
这样就不存在什么秒伤差距了吧?
然而不同玩家电脑配置和网络速度不同,甚至有人鼠标宏60秒内就多打5刀,请问这个伤害是不是就多出来了?
大号一刀100亿的时候,一分钟多5刀的这个玩家该怎么处理?
简直就是
魔怔
了 ,CH玩数值系统就这个下场。
