level 11
补过钙了
楼主
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省流:很复杂![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
爆炸武器双弹>>>纯能量武器双弹>初始混伤武器双弹>单物理伤双弹>>>喷火类武器双弹
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双弹效果:
1,投射物+1
2,如果有两个投射物分摊总伤害,高于两个投射物则额外投射物的伤害等同于其他投射物伤害
3,单物理投射物的双弹+25%基础物理伤害至普通伤害。多物理投射物武器的双弹没有额外增伤,+额外投射物伤害至面板。双弹能量武器的基础伤害变更为原先的1.25倍。组件附加的额外能量基础伤害不受增益。喷火类武器不受增益。
4,降低精准,略微降低VATS命中,大幅增加扩散
5,各个投射物完全继承特殊效果
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详解
1, 投射物
投射物就是我们看见的弹丸,弹头,能量体,射线
双弹的效果就是让这些东西的数量增加一个
比如杠杆,双弹就是射出两个弹头。
龙本身可以射出四个弹头,双弹龙可以射出5个
双管霰弹可以射出八个弹头,双弹双管霰弹就是九个
2,每弹头伤害
原本一个投射物的武器,双弹增加额外投射物后两个投射物分摊伤害。
原本高于一个投射物的武器,双弹增加的额外投射物伤害等同原本的其他投射物
比如黑火药可以打200伤害,那么双弹黑火药每个弹头会打出略微高于100的伤害
龙可以打400伤害,每个弹头100,那么双弹龙就是每个弹头100伤害,总共五个弹头一共500
3,双弹增伤
对于单物理武器,双弹+25%基础伤害(伤害计算的基础数值)至普通伤害(等同面板伤害)。比如固定剂基础伤害48,无论面板多高,双弹固定加12点伤害到面板。
对于单能量武器,双弹+25%基础伤害至基础伤害。双弹不增益其他组件增加的基础伤害,它们之间的关系是彼此相加。比如 激光步枪基础伤害40点,至尊机匣+10点基础伤害,双弹至尊激光步枪的基础伤害就是 58点,而不是60点。
对于初始混合伤武器来说,物理和能量部分根据以上规则分别计算。
初始混合伤武器包括 电浆步枪,等离子投射器。二者物理和能量伤害各占一半。
因此它们的双弹的增益介于单物理和单能量之间。
部分武器的组件虽然附带额外能量伤害,但是不会受双弹增益。
原因和至尊机匣的增益类似,双弹不会增益组件增加的基础伤害。
比如十字军冷冻,火焰,聚变机匣,高斯机枪特斯拉线圈,外星冲击枪的冰冻弹匣。前面提到的至尊机匣也属于此类。
双弹和组件之间对基础伤害的增加是加法计算。这样可以避免重复计算,防止左脚踩右脚上天。
燃烧类武器包括 喷火器,等离子枪喷火头。
双弹在它们身上只有副作用没有增益。可能是B社忘记了。
显示数值为白板的一半,实际上是两个数值重叠。真正的不如白板。
4,降低精准和增加扩散
大部分武器的精准度会对半分,少数武器下降更多。
但是目前版本精准对VATS命中影响非常低,几乎可以忽略不计。
增加扩散的影响就非常严重了。部分扩散本来就比较夸张的武器比如等离子加特林,双弹化以后弹丸散布甚至会跑到屏幕外面。需要用稳定perk和配方P叠加来压制扩散才能有比较好的命中率。
5,继承特殊效果
主要指爆炸,和榴弹类似,双弹每个弹丸继承的爆炸伤害都是完整的。
物理爆炸武器双弹会额外+25%基础伤害,这个伤害不会均摊,而是每个弹丸都会受到+25%基础爆炸伤害的增益。
注意爆炸计算的基础数值是基础爆炸伤害而不是基础伤害。
比如自动榴弹基础爆炸伤害为基础伤害的95%,单弹丸武器为基础伤害的20%,多弹丸武器为3%,高斯类武器为15%
双弹外星冲击枪虽然可以改冰冻弹匣带冰冻爆炸伤害,但是这个爆炸伤害为组件附加伤害,因此不会再受到双弹的额外增伤,只是单纯的复制一次。
因此相比白板冰冻外星冲击枪,双弹的冰冻伤害面板没有任何变化。
2023年04月18日 22点04分
1
省流:很复杂
爆炸武器双弹>>>纯能量武器双弹>初始混伤武器双弹>单物理伤双弹>>>喷火类武器双弹
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双弹效果:
1,投射物+1
2,如果有两个投射物分摊总伤害,高于两个投射物则额外投射物的伤害等同于其他投射物伤害
3,单物理投射物的双弹+25%基础物理伤害至普通伤害。多物理投射物武器的双弹没有额外增伤,+额外投射物伤害至面板。双弹能量武器的基础伤害变更为原先的1.25倍。组件附加的额外能量基础伤害不受增益。喷火类武器不受增益。
4,降低精准,略微降低VATS命中,大幅增加扩散
5,各个投射物完全继承特殊效果
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详解
1, 投射物
投射物就是我们看见的弹丸,弹头,能量体,射线
双弹的效果就是让这些东西的数量增加一个
比如杠杆,双弹就是射出两个弹头。
龙本身可以射出四个弹头,双弹龙可以射出5个
双管霰弹可以射出八个弹头,双弹双管霰弹就是九个
2,每弹头伤害
原本一个投射物的武器,双弹增加额外投射物后两个投射物分摊伤害。
原本高于一个投射物的武器,双弹增加的额外投射物伤害等同原本的其他投射物
比如黑火药可以打200伤害,那么双弹黑火药每个弹头会打出略微高于100的伤害
龙可以打400伤害,每个弹头100,那么双弹龙就是每个弹头100伤害,总共五个弹头一共500
3,双弹增伤
对于单物理武器,双弹+25%基础伤害(伤害计算的基础数值)至普通伤害(等同面板伤害)。比如固定剂基础伤害48,无论面板多高,双弹固定加12点伤害到面板。
对于单能量武器,双弹+25%基础伤害至基础伤害。双弹不增益其他组件增加的基础伤害,它们之间的关系是彼此相加。比如 激光步枪基础伤害40点,至尊机匣+10点基础伤害,双弹至尊激光步枪的基础伤害就是 58点,而不是60点。
对于初始混合伤武器来说,物理和能量部分根据以上规则分别计算。
初始混合伤武器包括 电浆步枪,等离子投射器。二者物理和能量伤害各占一半。
因此它们的双弹的增益介于单物理和单能量之间。
部分武器的组件虽然附带额外能量伤害,但是不会受双弹增益。
原因和至尊机匣的增益类似,双弹不会增益组件增加的基础伤害。
比如十字军冷冻,火焰,聚变机匣,高斯机枪特斯拉线圈,外星冲击枪的冰冻弹匣。前面提到的至尊机匣也属于此类。
双弹和组件之间对基础伤害的增加是加法计算。这样可以避免重复计算,防止左脚踩右脚上天。
燃烧类武器包括 喷火器,等离子枪喷火头。
双弹在它们身上只有副作用没有增益。可能是B社忘记了。
显示数值为白板的一半,实际上是两个数值重叠。真正的不如白板。
4,降低精准和增加扩散
大部分武器的精准度会对半分,少数武器下降更多。
但是目前版本精准对VATS命中影响非常低,几乎可以忽略不计。
增加扩散的影响就非常严重了。部分扩散本来就比较夸张的武器比如等离子加特林,双弹化以后弹丸散布甚至会跑到屏幕外面。需要用稳定perk和配方P叠加来压制扩散才能有比较好的命中率。
5,继承特殊效果
主要指爆炸,和榴弹类似,双弹每个弹丸继承的爆炸伤害都是完整的。
物理爆炸武器双弹会额外+25%基础伤害,这个伤害不会均摊,而是每个弹丸都会受到+25%基础爆炸伤害的增益。
注意爆炸计算的基础数值是基础爆炸伤害而不是基础伤害。
比如自动榴弹基础爆炸伤害为基础伤害的95%,单弹丸武器为基础伤害的20%,多弹丸武器为3%,高斯类武器为15%
双弹外星冲击枪虽然可以改冰冻弹匣带冰冻爆炸伤害,但是这个爆炸伤害为组件附加伤害,因此不会再受到双弹的额外增伤,只是单纯的复制一次。
因此相比白板冰冻外星冲击枪,双弹的冰冻伤害面板没有任何变化。