三测心得及一些攻略与建议
重返未来1999吧
全部回复
仅看楼主
level 9
starset. 楼主
本人是从二测开始玩的,目前三测也刚通关主线。
相比二测,三测关卡难度有很大程度下降,二测时期主线最后甚至需要有角色达到洞悉三才能过,三测就大概洞悉一拉满过主线,洞悉二20过厄险吧。有的关比如勿忘我与红弩箭还是需要高等级或克制属性角色的。然后很多关卡都需要达到推荐等级才能过,未达到则是采用克制属性或战略性较强的辅助角色来跨级,但是还是有一定的等级需求,这就使得低星低级角色秀操作的娱乐视频很难做出。
然后部分角色的印象与推荐只是根据个人二三测体验到的感受,仅供参考[呵呵]
比如星系星锑,闪避可以提供逆转的机会,红弩箭输出很高,但需要高练度加持,有减抗搭配更佳,夏利可以提供驱散敌方增益,但是输出条件限制高,需要压血给buff,在高洞悉会比较容易打出输出条件。
木系苏芙比有奶有毒,推关有无体验差别挺大的,没有的话可以用拉拉泉,但是少一个输出位,还有柏林以东,群体减抗是跨级打红弩箭的首选辅c,小春雀输出相当高,但是也是需要高练度,尤其是高塑造,四星高塑造相对容易,大招输出很可观。
兽系百夫长在很多情况(不限制激情)下随着激情增加输出不是一般c能比的,另外帕米埃作为有奶有本源输出的角色也推荐练一个,坦南特在对单情况下提供盾与单体高减抗,可以打现实输出队配合,新手任务也有个四星的兽系c莉拉妮,练完返资源,缺兽系可练来过渡,大招可以给友方加激情。
岩系个人只体验过新巴别塔跟14,14作为新手任务之一练了能返资源,过渡是值得一练的,中后期较为乏力,缄默作为对策在推主线时也能用,新巴别塔依靠反伤,需要搭配奶与敌方减抗,气球派对提供辅助加伤、回血、与加抗,也比较全能。
灵智属性未锈铠需要多用二级的群攻,算准血量收割,比较考验对敌我伤害血量的把控,X则偏对策,用于驱散敌方增益与减激情,同时灵智属性游离于四系之外,一般都能带进队
此外还有一些偏对策与有妙用的低星角色,弄臣在二测时依靠反百分比伤害,对付血牛boss比较好用。这测主线难度降低,感觉能用不过正常打足矣不需要专门练。哒哒达利大招加友方
bp
,可用于快速启动友军大招。双胞胎丽莎路易斯上群体debuff也可用于配合打debuff敌人加伤的队友。当然还有减激情的拉拉泉等。部分功能有类上位替代,如柏林以东提供封印敌方大招,等效于减激情,X驱散敌方增益大招减激情等等
另外由于经验本推荐现实输出,金币本推荐精神输出,所以两类输出角色都需要练,然后本源输出即真伤则可以都带进队,如苏芙比,本伤精神二级加真伤都帕米埃等。当然前提看一下自己抽到的角色是主打哪类输出的,重复的话可以酌情调整投入,等到后期再练
2023年04月18日 12点04分 1
level 9
starset. 楼主
关于建议,由于部分游戏既视感,也跟个人玩过的游戏有关,先叠个甲,可能会提到对比游戏与改进处,请见谅。宿舍方面,二测是同类型地块相邻有加成,现在是随便摆,那既然抛弃了摆放策略建议出一个一键摆放。关卡方面,洞悉材料本建议设置一周刷多少到上限,如方舟的剿灭,而不是每天两次限量,搞得跟每天上班似的。然后人工梦境当前跟练度挂钩很大,二测打完一关给一个npc进队然后选择npc的功能与加成方向,这个就挺好的,目前只到打了四层,感觉是跟原的深渊类似,可能也是前几层固定奖励只获取一次,然后后面开几层每周轮换给奖励?作为练度检测能理解,但是过于重复,跟普通打关没区别,而且需要各个元素系的队伍。另外关卡途中的支线,就是那个闪光点,个人觉得卡关卡进度时只放对话机与解密的支线,把打怪类的支线放在后面或者随时都在地图上随时打。以保证剧情连贯性与体验代入感,毕竟主线过剧情的时候已经在穿插打怪了。
卡池与奖励方面,抽卡资源获取需要提升,毕竟不是像测试的时候经常送奖励,公测了肯定各种卡关卡养成,为什么卡,是为了掩饰产能不足吗?我建议提高抽卡资源获取,然后剧情方面与活动产出加快一点,相互促进。然后心相方面,我建议不作为抽取获得,而是类似粥的模组,毕竟心相的成本真的比不上角色,就是一张小图与一堆数据,而且还牵扯到一丁点人设的补充,作为抽卡获取属实不合理,而且心相这东西也表现不在角色身上,不像武器拿在手里能随时看到,单纯的文案补充与数据,你不如加在角色背景的“文化单品”里,当做信任增加的奖励或者加在共鸣里。另外角色方面,你是需要各个系的角色都培养的,搞轮换,搞分池,还有高塑造需求,真的无力吐槽。
就算是要赚钱,也得加个四五星的各个系的新手任务养成返还,至少每个系都有一个角色也行啊,这不是像粥那样低星作战策略占比较高的,是需要有一定等级与属性克制的,前期需要某个属性,自然很多都是宁愿等高星也不想养低星的,然后去抽不知道什么时候up的高星?那玩家流失自然大,所以就提高资源获取,各系安排至少一名角色养成返还的新手任务,或者up轮换进度加快,当然前提还是降保底,你游抽卡资源获取真的低,还不知道等活动出来能给几抽,深渊类的梦境获取也低
另外带节奏的能起开不,假惺惺的嘘寒问暖nm呢[黑线]就是讨厌命座专武这一套,所以别过来吹你的高成本高质量所以“有这套
氪金
点也无所谓”的崩铁了,很牛就理所当然地安排原类的氪金点了吗?还是回合制。我是真不想碰带这一套的游戏了,所以来吐槽9的这套氪金点。吹粥的也收收味,你看看自己这套氪金加个大保底能行不,肯定会有人过来说那就彻底挣不到钱了,自己这套氪金是有人买账,后面的游戏没那个环境。当然低塑造完全体加大保底我自然很乐意,不过哪个手游厂都不会这么做吧。然后一些原舟仙祭的
乐子人
还是回自己吧闹腾吧,看着眼烦
2023年04月18日 12点04分 2
level 13
太长不看
2023年04月18日 12点04分 3
没事,就当给官方看的一些建议,另外给乐子人刷屏洗洗眼[阴险]
2023年04月18日 12点04分
level 9
starset. 楼主
三测的p1-5,二测的p6-9
2023年04月18日 12点04分 4
p9二测时候的人工梦境带点随机要素与npc加入不比这纯练度检测有意思
2023年04月18日 12点04分
level 5
支持
2023年04月18日 12点04分 5
level 5
写的中肯写的认真,有很多建议我觉得都很好,不过有没有一种可能官方就是产能不行
2023年04月18日 12点04分 6
可能也是,这剧情到三测还是三章[吃瓜]
2023年04月18日 12点04分
level 11
抽苏芙比歪个兔毛,虽然大招眩晕挺好用的,但是感觉输出实在有点低,单体卡伤害还不如星锑的群攻卡,虽然有20%降伤,好想要苏芙比啊[泪]
2023年04月18日 12点04分 7
无兔毛,不太了解,看上去挺好看的。二测苏芙比真的顶,这测看通关使用榜也都是苏芙比多。这次歪了未锈铠但是主c还是小春雀[阴险]
2023年04月18日 12点04分
@starset. 打红弩箭用的坦南特,柏林以东和小春雀都洞一30级,红弩箭一到二阶段就被打爆,太难了
2023年04月18日 12点04分
@-Decking- 加一,至多一星过,过了一两天抽到小春雀满塑造了就秒了[呵呵]
2023年04月18日 12点04分
@starset. 小春雀我一个都没抽到,估计只能等后面等级碾压再打了,就是测试都没几天了,不知道结束前打不打得过
2023年04月18日 13点04分
level 8
章节太少,希望官方是因为害怕玩家失去新鲜感故意没放出来,要不然这么久才这几章有点少
2023年04月18日 12点04分 8
level 4
写得很好[真棒]希望这些攻略我在公测还能看到类似的,也希望1999好好调整一下
2023年04月18日 13点04分 9
level 11
支持,我玩下来差不多也是这些感觉。希望官方好好调整,心相类专武这样的系统真不该出,以后抽不到就少一个角色效果,还别提价格和抽人物一样,几百上千抽一张图谁乐意。我就是开服玩了原被恶心到了,直接心里拉黑米哈游这个厂,命座和专武就是恶心,不知道怎么pua了一堆孝子的。上一个靠美术出圈的游戏还是白夜极光,不过因为游戏玩法太无聊现在也不温不火的,9的玩法比白夜稍微好一点,希望公测能火一些吧。
2023年04月18日 13点04分 10
level 5
贴吧清流[滑稽]
2023年04月18日 14点04分 11
level 9

2023年04月18日 17点04分 12
level 9
starset. 楼主

[不高兴]
2023年04月19日 09点04分 13
level 1
好帖,帮顶[小乖]
2023年04月19日 10点04分 14
level 9
starset. 楼主
公测总结,好看不好玩的艺术品,掺和着艺术与资本
2023年05月31日 07点05分 15
1