【重做DIY】蛮王调整
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吧务
level 15
操作完全不变,仅改动机制
2023年04月18日 06点04分 1
吧务
level 15
被动:战斗狂怒
不再增加暴击率,每点怒气增加一定百分比的护甲穿透,满怒气时,增加50%护甲穿透。而且生命值越低,提供的数值越高,在低于10%最大生命值时达到最高的100%护甲穿透。
泰达米尔的普攻和E【旋风斩】能斩杀一定生命值百分比以下的单位,泰达米尔的怒气越高,这个百分比越高,且生命值越低,数值越高,在低于10%最大生命值时达到最高,使之翻倍。
满怒气时的斩杀线:0.03AD%目标最大生命值
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Q:嗜血杀戮
增加攻击力删除,改为根据已损失生命值,最多提供40/55/70/85/100%攻击速度。
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R:
新功能:施放时会直接消耗高于10%的生命值,并根据消耗的生命值延长持续时间,100%生命值施放时,延长2秒。
2023年04月18日 06点04分 2
level 12
[滑稽]这个改动还可以,不过被动最好还是增加暴击率,在通过被动和装备达到100%暴击时增加爆伤,溢出的暴击率转化为护穿。
2023年04月18日 23点04分 3
如果很难叠满爆还可以让蛮王通过装备获得的暴击率增加。
2023年04月18日 23点04分
我的想法就是把技能里的随机要素去掉
2023年04月19日 00点04分
@交界地解指研究生 联盟没有随机效果的技能,暴击算是伪随机,其他moba游戏会有几率眩晕或禁锢沉默的技能。
2023年04月19日 03点04分
@海侠甚平😁 回复 海侠甚平😁 :对线蛮王,对面0怒气砍我三刀爆两刀。我玩蛮王满怒气对拼一刀不爆[阴险]
2023年04月19日 03点04分
level 6
跟设计师一样抽象,随机性是平衡的重要因素,要不然刀塔怎么那么平衡?因为数值+操作+随机性+克制共同维持平衡,而lol只有操作+数值,拿头平衡
2024年09月15日 08点09分 4
这一点是很有争议的,很多LOL玩家都觉得暴击随机是不好的机制。我也是这样,试过一级跟蛮王对拼,他A我4刀除了第一刀外全暴击,给我恶心坏了
2024年09月16日 12点09分
0怒气蛮王噢,除了起手第一刀不暴
2024年09月16日 12点09分
笑死了,昨天玩了一把蛮王叠满怒气上去拼,连续3刀不暴。随机真的恶心到我了了
2024年09月25日 02点09分
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