也许ca曾经真的想做自由组装列车。
战锤全面战争吧
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level 10
混矮炮兵科技线上,从钢铁恶魔到恐震臼炮,每个独特的模型无不在告诉你,这只是这个恶魔完全体的一部分!但问题也恰恰出在这。
如果做多兵牌合并,那这个怪物的血量和单位质量将是有史以来最恐怖的!只要它冲起来,恐怕没有什么能拦的住它。如果做每节车厢单独血量质量计算,以钢铁恶魔在战役中我个人的体验而言,它并不算是一个特别能抗的存在。等玩家兴冲冲组装好自己的列车冲到敌群里暴毙失去动力,并白给其余车厢时,这种兴奋过后随之而来的憋屈感,仅凭一句屮,恐怕难以抚平心灵上的创伤… 至于pvp,想想帝国车垒,把马换成坦克的那种…
而且自由连接车身,我猜测工程量应该非常巨大。 比如把恐震臼炮从二车厢移动到四车箱,并不像现实中一列苹果把第二个跟第四个互换一下那么简单。 玩家在游戏中搞的每种组合,都要有一个对应的模型以供调用, 等于重制一张兵牌。 如果车厢无限连… 建模动画师傅可就要造反了。
所以我猜测ca持键小子也许曾经真的想搞出这么个宝贝给咱们玩,因为我们猜测出来的原因或者其他各种不明的原因作罢。最后小子们怨念积攒成山,化作五本猴版列车炮和躺在自定义里供玩家调用的神器战列车炮,悄悄吼着自己梦想中的waaagh。
或许在未来,我们终能等到“我方战争巨兽已部署”的那一天,或许这些事…
2023年04月17日 19点04分 1
level 12
目前这个主要还是站俩容量拉车性价比太低,感觉有点鸡肋,甚至那俩车头本身也很一般,这派系ca在别的地方给你各种夸张加成感觉很大方,结果这点上又开始扣扣搜搜忽然开始讲战役平衡了,其实就该让车头不占容量提升下乐趣,这玩意游戏体验的提升程度大于他真实实力提升程度
2023年04月17日 20点04分 3
@挖坟洛阳铲 拿我140回合全合帮全席位除车队外全科技的档举例,宽仁火枪17容量,提升要1228装具,半人牛14容量,提升要1093,而战争机器也就是炮足足有34容量,提升却仅仅只要720
2023年04月18日 03点04分
确实,不过yysy炮的容量是最好升的,后期其实多个车头还是舒服些
2023年04月17日 22点04分
我感觉钢铁恶魔本身放在其他派系里也能算得上强力反步了,只是混矮贵物太多导致没什么特色。 毕竟多少算个单模组重型风琴炮
2023年04月17日 23点04分
@挖坟洛阳铲 因为炮容量提升最便宜,能出的容量是比炼狱或者半人牛的近三倍,你玩到后期就知道了
2023年04月18日 03点04分
level 10
但其实感觉连接起来意义也不大,除非是几个兵牌合为一个兵牌,能省兵牌,不然没什么用
2023年04月17日 21点04分 4
不省兵牌的用处还是有的,独立操控前面车头移动,同时独立指定后面车厢的攻击目标(尤其是拖拽多于一个车厢后)。目前游戏受右键下达一切指令的影响,只能在自动开火时才会移动射击,但同时自动开火的目标只按距离看,不符合玩家对敌军单位优先级的判断;主动设定攻击目标又会停止移动
2023年04月18日 02点04分
level 9
改成后面无限挂车厢,一个兵牌一个车厢,什么雷铳火枪通通放车上射击,顶着对面远程直接冲阵,然后贴脸让近战兵下车肉搏
2023年04月17日 21点04分 5
火车拉着远程绕着对面阵地转圈射
2023年04月17日 22点04分
什么铁道游击队
2023年04月18日 02点04分
@邪恶粉皮小香猪 铁道游击队骑的是自行车[阴险]
2023年04月18日 03点04分
移动要塞是吧
2023年04月18日 14点04分
level 11
做个铁路线就好了,运兵运资源,沿线战斗会加一辆装甲列车
2023年04月17日 22点04分 6
ca持键小子无法承担巨大工作量,就这回bug就不少了,把铁路搞出来画面不敢想象
2023年04月18日 02点04分
@挖坟洛阳铲 你怕是第一天知道ca持键小子的工作能力[滑稽]
2023年04月18日 03点04分
@挖坟洛阳铲 武士跌倒才多大点地图[吐舌]
2023年04月18日 03点04分
真可怜就会拉黑人[捂嘴笑]
2023年04月18日 03点04分
level 9
要是能修铁路就和幕府一样就好了,大地图上还有火车跑,想想都有趣
2023年04月17日 22点04分 7
level 7
做成机制单位就不怕过强了 比如需要修建铁路车站才能部署 敌方行省部署需要提前假设铁路 消耗苦工。然后部署以后移动范围受限 附带近战和远程炮击能力。
2023年04月17日 23点04分 8
level 7
本来一辆火车可以拉着满图跑就挺出戏的[汗]
2023年04月17日 23点04分 9
你把车头最前面的装饰去了,就是个战车,跟真正的火车差远了
2023年04月18日 00点04分
level 12
等一个mod,恶魔引擎可以无限挂炮 我要挂10个孔镇[滑稽]
2023年04月17日 23点04分 10
level 10
兵牌能合一起我才觉得奇怪,为什么不是连起来火炮变机动火炮呢[滑稽]
2023年04月18日 00点04分 11
对的,这就是自由组装车厢的意义。 你可以往上挂载臼炮,火箭,熔岩炮,保证机动的同时赋予其不同的战斗功能,同时又可以每个兵牌单独设定打击目标。 以ca目前的能力来讲,工程量很大或者完全无法实现。而五本合兵牌的猴版列车炮,则是完全的妥协的产物。
2023年04月18日 16点04分
level 13
还自定义列车呢,ca程序员有这实力吗?怎么不说“也许ca曾经想做自由的战斗变形系统”,变龙做的一坨
2023年04月18日 00点04分 12
level 11
顶多也就是给你类似陆行黑方舟,加几个支援技能,减维护费
2023年04月18日 00点04分 13
level 8
我忽然有个想法,可以给火车头加一个可正常拉上限,比如车头承载就是2截车厢,你额外承载就是超载,增加一个几何级烧血机制,至于车的血量分为不同车厢血量,现在兵牌每个小兵也有自己的血量啊,我倒是觉得不难,炸了一个车厢自动全部解体呗
2023年04月18日 00点04分 14
好的想法,可惜我们看不到了。
2023年04月18日 16点04分
level 14
混矮的商队就该是这种多节的火车,只存在于商队,能有多少节,每节是什么单位都可以根据商队升级和技能树调整和增减,这样跟震旦特色就区别开了,而不是缝合怪
2023年04月18日 01点04分 15
其实这样也可以,只存在于特殊机制,让玩家在战役中爽爽。
2023年04月18日 16点04分
level 12
得了吧 这就是个和mod大差不差的dlc
2023年04月18日 01点04分 16
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