level 5
十强武者雷煌
楼主
我两个游戏都挺喜欢的,很纳闷为什么雅戈泰探险玩的人远远小于DAD(最近人多起来了服务器有时都进不去,但DAD 5测一开估计又会少不少人),现在总结了几个可能的原因,大家觉得主要是哪一点呢?
1.画风。雅戈泰探险的画风比较卡通风格,DAD则偏写实。我个人对雅戈泰的画风没啥意见,但或许更多人喜欢DAD这类画风。
2.奇怪的初始视野设置让很多人刚玩的时候头晕。虽然可以通过后续调整视野避免出现这个问题,但又会劝退一批没耐心的玩家。
3.战斗手感和打击感。其实我觉得DAD的打击感也没多好,但雅戈泰探险的可能更糟。。不过DAD有一点值得称道,就是攻击判定很精细,有一次我拿戳刺武器要打破一个木板,我特意找木板缝隙戳,如果一般游戏可能就作为一个整体即使刺缝隙也算刺木板,但DAD里却刺空了。。。穿模问题都有就不说了。
4.战斗系统。雅戈泰探险战斗系统我觉得框架设计是好的,但蓝反太强势了感觉…而且那个闪避跟瞬移似的,观感实在不好……
5.没有职业区分。看看未来技能树开放后怎么样吧。。
2023年04月16日 02点04分
1
1.画风。雅戈泰探险的画风比较卡通风格,DAD则偏写实。我个人对雅戈泰的画风没啥意见,但或许更多人喜欢DAD这类画风。
2.奇怪的初始视野设置让很多人刚玩的时候头晕。虽然可以通过后续调整视野避免出现这个问题,但又会劝退一批没耐心的玩家。
3.战斗手感和打击感。其实我觉得DAD的打击感也没多好,但雅戈泰探险的可能更糟。。不过DAD有一点值得称道,就是攻击判定很精细,有一次我拿戳刺武器要打破一个木板,我特意找木板缝隙戳,如果一般游戏可能就作为一个整体即使刺缝隙也算刺木板,但DAD里却刺空了。。。穿模问题都有就不说了。
4.战斗系统。雅戈泰探险战斗系统我觉得框架设计是好的,但蓝反太强势了感觉…而且那个闪避跟瞬移似的,观感实在不好……
5.没有职业区分。看看未来技能树开放后怎么样吧。。