有没有感觉原神最近的剧情都有种压抑感
未定事件薄吧
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level 7
迈克尔258 楼主
从3.3开始。
散兵想删除自己,拯救死去的人,他失败了。
一个父亲想拯救自己被诅咒的儿子,他成功了,但没有完全成功。
纳西妲想救元素生命,她也失败了。
就没有那种。
成功啦。
有成就感一点的剧情吗。
2023年04月13日 13点04分 1
level 1
剧情不够be来凑嘛
2023年04月13日 14点04分 2
@迈克尔258 非要说疲劳的话……其实稻妻后半段到须弥沙漠的很多支线都是一个模版……主角领任务,向导带队,解密拿材料,半路向导跳反,打跑向导解决问题……
2023年04月13日 14点04分
感觉都有点审美疲劳了,打个比方,你点开起点中文网找一篇小说看,来到第一个剧情小高潮,主角失败了,第二个剧情小高潮,主角又失败了。很多伏笔串起来的剧情大场面来了,主角还是失败了。
2023年04月13日 14点04分
@迈克尔258 你说的是咒术回战吗[太开心]已经快到伏笔穿起来的大场面了,主角已经小丑完了,坐等反派图图整个世界
2023年04月14日 04点04分
level 8
反正我过3.3剧情的感觉就是痛苦和虚无,本来让散兵同一个人的性命换其他人的命是很好的自我救赎,就算他就此失败消失了那也不失为一种好结局,但编剧像是为了把他拉出来卖卡强行让一心求死的人还魂,强行让放弃了生的意志的他迸发求生意志,前后的情绪是完全矛盾的,作为一个散厨我真很爱他,想让他达成心愿如愿以偿,当时我抽到的他就觉得我自己在吃强扭的瓜,很难受
2023年04月13日 15点04分 3
当故事进行到一定关键节点的时候,如果目的性太强烈编剧的“上帝之手”是会很影响观感的,散兵的故事进行到这里,上帝之手太过明显,会让人产生抵触情绪,真正爱这一鲜活的角色的厨子也会觉得很别扭痛苦,我当时过完剧情完全没有劫后余生我推平安落地的欣喜感,真的更多的是痛心和空虚
2023年04月13日 15点04分
@PowderPink 真正的原因你早就知道了啊。 就是因为有人想用散兵卖钱。 钱,才是最重要的。
2023年04月13日 16点04分
@火舞鳞觉 你是说他在倾奇者时期就活该吗?因为那时候他就已经丧失亲友被众人抛弃了😅一个吃大锅饭的小孩从外面求救回来被告知大家决定了就由你来送死为项目事故负责?那我没什么好说的了,少来厨子底下发癫
2023年04月14日 05点04分
再看了他的角色故事更难受了,他这一辈子就只有最开始和丹羽在一起的那时候是正常日子,后面的所有岁月都是痛苦挣扎的,我看的真的只想爱他就放他走吧,为什么还要强留他在世上呢
2023年04月13日 15点04分
level 13
妮露传说任务[阴险]
2023年04月13日 15点04分 4
level 10
等枫丹的神经质二哈
乐子人
水神来力挽狂澜
2023年04月13日 15点04分 5
level 10
剧情出太慢了而已,导致玩家大部分注意力集中在近期的一小部分剧情。追求小段剧情情节上的起伏和服务于整体剧情框架在某种意义上是矛盾的。一段戏总不能全是高潮吧,低谷和铺垫也很重要
2023年04月13日 15点04分 6
level 9
草二都给我看麻了,纳西妲跟那自我牺牲看得我一点反应都没有[阴险]
2023年04月13日 16点04分 7
确实,有种强行BE的感觉,看完啥感触都没[冷]
2023年04月14日 08点04分
有一种三万经济的大哥团战直接冲进人堆自爆的赶脚[笑眼]
2023年04月17日 17点04分
level 9
主线本身不就成功消除禁忌知识了
2023年04月13日 16点04分 8
level 11
从崩坏系列来看,应该会一直压抑到打败天理
2023年04月13日 16点04分 9
level 11
游戏要卖角色的,所以一切以标签为先,再加上编剧笔力不行,就造成这样矛盾的剧情
2023年04月13日 18点04分 10
level 8
be te he 请选择您的走向
2023年04月13日 18点04分 11
level 9
能入眼的任务,诗人给你讲故事,老爷子给你讲故事,天权星暴打魔神遗孀,一个须弥路人NPC的救赎。[阴险]
2023年04月13日 19点04分 12
level 1
原神本来就没几个拿得出手的剧情,不然怎么被人说3-剧情
2023年04月13日 19点04分 13
level 1
我觉得很多都在强行刀。一圈下来还是森林书剧情最好。
2023年04月13日 22点04分 14
level 1
斯露莎不就成功了吗
2023年04月13日 23点04分 15
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