【Slayer初体验】好缺PP,跟拔刀刚出那会一个德行啊
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level 8
月森亜夜 楼主
[喷]满级之后拿去打了一把刚才的紧急DF,别的先不谈,好缺PP啊
感觉是强行要你插平A
回避性能感觉跟其他拔刀之外的武器差不多,可能因为我还不太熟练,原地武器动作的格挡成功次数不多,加方向键的武器动作滑步回避倒是一直都成功。
2023年04月12日 13点04分 1
level 8
月森亜夜 楼主
武器动作回避成功之后可以按普攻或武器动作按键接反击,两种反击动作不一样,普攻就是单纯的戳一剑,武器动作是瞬移一小段距离之后远距离次元斩,体感伤害非常高[呵呵]
2023年04月12日 14点04分 2
level 9
我的感想就是完全不如拔刀,还有明明就是个近战职业却还是要看射击能力,又不像LU那样真能做到远近两用
用完PA和用PA时按普通攻击的这2个技能那个判定也大不如拔刀的,还基本没什么用,我已经当这2个技能不存在了
2023年04月12日 15点04分 3
跟拔刀比肯定是比不了的,性能差不少
2023年04月12日 15点04分
level 8
插平a就是玩法吧,pa后接的平a伤害还是很高的,现在我是对单体时原地pa2再a一下这样循环,刚好就是一套
而且这玩意爆发伤害有点离谱,df法术倒地足够能打一套pb接两个小技能
两种反击不知道哪个伤害高,等谁来测试下
2023年04月12日 15点04分 4
level 8
另外有的pa感觉好少用啊,点名批评pa4,pa3打够不着的东西时可以用一下但是好像也没啥大用了,普攻的蓄力攻击同理[狂汗]
2023年04月12日 15点04分 5
目前还没找到PA3和PA4的应用场景,平A也是PA结束后的那一下特殊射击会用的比较多,蓄力2段回PP好像还行?3段是真的没时间蓄…
2023年04月12日 16点04分
我个人是比较喜欢用武器动作的反击,伤害蛮高而且动作全程+结束的一小段时间是有无敌判定的,还蛮好用的
2023年04月12日 16点04分
@月森亜夜 我现在只在df吐最后一个球时,快吸进去的时候会用pa3和蓄力平a,别的够不到
2023年04月12日 16点04分
@月森亜夜 蓄力攻击后接武器动作瞬移过去打敌人不比PA结束后用普通攻击来的好用多了[滑稽]
2023年04月12日 16点04分
level 6
一个pa可以插两个普攻,手都要按麻
2023年04月12日 16点04分 6
对的,所以这个职业蛮吃熟练度的,另外如果是PA2的话,记得第一段不要接结束那一下平A,会打断PA2的连击状态导致没法放出第二段PA2
2023年04月12日 16点04分
level 1
pa过程的平a能插就插,pa后的缺蓝才插,这职业可以说没有任何特色,看上去复杂实际上玩起来没有新花样,而且各个pa性能和数值都很重复,基本上还是pa2复读,远程蓄力蠢得要死还没输出,pa3也是性能很尴尬的招式,实际上就是纯近战,连带着后面跟的追击也巨蠢,反击dps高的离谱,纯纯的数值怪。
2023年04月12日 17点04分 7
我又试了下,武器动作的反击次元斩,伤害打满的话伤害确实有点吓人
2023年04月12日 19点04分
@月森亜夜 普攻反击也很离谱,24帧打400倍率,动作反击112帧打960倍率不算槽加成也是拳套反击级别的dps
2023年04月13日 04点04分
level 12
说实话定位有点尴尬
2023年04月12日 19点04分 8
不过倒是很全面,对单和对群都能上
2023年04月12日 19点04分
@风清漪 短板有,设计缺陷也有,伤害倒是蛮高的,但是很吃熟练度,没法像拔刀那样无脑出高伤,不熟练的话会玩的手忙脚乱的而且输出会低不少,练出来了的话我觉得不差。就是PA3和4真的太鸡肋,蓄力的作用也不大,这点属于sega在设计方面的传统艺能了[黑线]
2023年04月12日 19点04分
level 11
其实站桩用pa1+方向键变突刺然后不按方向键连点两下平A可以追击2次,暴击回pp+追击回pp可以站桩永动了,不过没不如pa2打一套数字更好看
2023年04月12日 23点04分 9
level 9
又练习了下感觉有用的还是只有1个PA1,首先这就是个靠反击打伤害的角色,PA2要打满3次才有伤害太拖节奏,PP消耗也高,而PA1可以放完后就决定是跟平A还是反击来不停循环
2023年04月14日 05点04分 11
level 7
事到如今还有人觉得sl比拔刀弱吗[滑稽]
2023年04月15日 14点04分 12
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