剩下的就是一些没有那么严重的缺点:
1.装备对战斗的帮助很大,但是对探索的帮助几乎没有。雷达探索范围的增加不能找到隐藏起来(被障碍包裹,隐藏在洞穴里,互动装置,需要击碎的墙壁)的要素,也没有针对炎热/寒冷/辐射环境的护盾装甲之类的物品。gof2都还有个能抗伽马的装备道具呢,这里面的护盾和装甲就只为战斗服务
2.支线任务的奖励过于单一,仅仅只有少数几个任务会提供不错的物品作为奖励(传说道具),其他任务的奖励全部是经验+钱 (救赎者支线:传说护盾 天龙星系支线:传说光束武器 加藤宫支线:传说防空炮)
3商店出售的货物不稳定且数量稀少,这让货币存在的价值大大降低,除了购买船舰以外很难有别的用处(而且影响了在不同星系买卖货物赚取差价的玩法)玩了五十个小时就一次在商店里看见了50+的纯净巴罗石,我都怀疑我是不是看错了
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
想在商店里买到组件几乎难上天(这个跟游戏深度也有关系,道具种类较少,商店容易买到会缩短很大部分流程)
4.解谜的奖励极差(说不定这是个优点,反正解谜的奖励差不如不解谜,笑死)有用的基本就只有主机组件(其实还有一部分原因是因为这游戏装备不够多样化,开箱子拿到的东西很多时候没有手上的好)那些个幽谷解谜甚至只给暗能量和太阳粒子,他真的,我哭死
5.传说级物品(每件物品都有不同的特点而不是单纯的数据变化)出现的时间过晚,差不多已经是游戏末尾了(如果有后续付费资料包 DLC 重大更新之类的东西那还有点用)拿到也用不太上(除了刷难度更高的秘境)甚至同时只能装俩(不过
雀食
非常强力,一部分传说物品甚至可以改变游戏玩法)