针对出50人变异和新母体技能的建议改动
生死狙击2吧
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level 8
大几把罗 楼主
2023年04月11日 16点04分 1
level 8
大几把罗 楼主
关于个人对50人变异增加游戏可玩性和趣味性考虑,在游戏里面人数也是游戏质量的一部分。50人变异战也是如此,变异体太少,没有统一的指挥,玩家哪怕守点从出生但变英雄,也没有一种成功幸存下来由前期被变异体狂潮的压迫感来并且进化英雄的能与变异近身肉搏的爽快感。而是全程无聊的等待时间结束后去欺负变异体,导致两边都没体验感,而增加人数是解决问题的关键之一,任何一个点位,站的人数是有限的,但无限的变异体却可以带来大量的压迫感和破点的机会,对于双方来说都是不错的体验。当然,增加上诉两个游戏模式的人数的情况下,要对血量有所加成,爆破就先不说,变异战里母体和小怪的血量应该提升到目前的2.5-4.5倍左右,母体数量要有所增加,新母体的技能难释放,可以更改为按第一下技能时,母体所在地出现传送门,小怪传送位置在母体周围,当按下第二下技能时,传送的位置将会固定下来,这样新母体的技能才是召唤大量小怪,而不是冲某个点位是,技能还没放出来人就没了
2023年04月11日 16点04分 2
level 10
还嫌不够卡是吧[阴险]
2023年04月11日 16点04分 3
level 6
在这次活动之前,20人变异我都要排几十分钟
2023年04月11日 16点04分 4
level 6
二十五人房都得排半天,你这五十人房留着给人机做图灵测试呢[笑眼]
2023年04月11日 18点04分 5
吧务
level 12
听着我乐了,你说的新母体的技能不是生死一里的死亡降临母体的技能,那还真不错,我真想不通非要偷偷的抄袭其他游戏,就生死一的内容做个重制很难吗?以前的幽灵变异,鬼魂爆破,超能变异,死神降临,还有生死追击,哪个可玩性差?希望侧滑审时度势,要不游戏迟早寄[不高兴][不高兴][不高兴]
2023年04月11日 23点04分 6
没玩过生死1,我前几天领了母体7天的体验卡,技能释放很不方便,才这样想的
2023年04月12日 02点04分
不得不说,死神降临就是抄的逆战
2023年04月12日 05点04分
level 8
一个个的只为自己要策划改变,你喜欢的未必符合大众喜欢的,别人策划好歹是有工作经验的,你一玩游戏的经验还比策划懂大众不成,总有人要求改这个改那个,怎么改都不可能满足所有人,所以为什么要满足你,策划肯定是不蠢的 蠢的话怎么做上这位置的,所以别在这抱怨了[捂嘴笑]
2023年04月11日 23点04分 7
你说得对,但是现在人越来越少了,我们的游戏正在蒸蒸日上捏[欢呼]
2023年04月12日 05点04分
level 8
根本没人,匹配半小时都进不了,来点挂机的都好啊,任务都做不了[黑线]
2023年04月12日 00点04分 8
level 11
变异战来点bot是最好的
2023年04月12日 05点04分 10
现在的情况就是双方都在坐牢,人类聚精会神的守一个点,结果变异体没来多少,都在躲着或者挂机,等人类变成机甲了,然后变异体跳你机甲上不去的地方,就硬耗,你机甲也只能在下面看着。
2023年04月12日 06点04分
Bot是啥
2023年04月12日 06点04分
@愚蠢的地球人z 对呀,我就是这个意思所以才说增加人数说不定可以改变当前的局面
2023年04月12日 06点04分
@wenjun1854 bot就是人机,csol就是这么弄得,一局一大半人都是人机bot,csol的生化模式被调侃为充钱打bot
2023年04月12日 07点04分
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