level 10
神不在的日子
楼主
最近玩地平线2的感觉,感觉大部分解密都跟爬爬爬有关,然后又联想到近几年的欧美的动作游戏几乎都喜欢爬山爬楼,神海、古墓(古墓团队其实也是美国为主)这种就不说了,属于老传统了,但地平线、新
战神
、绝地战士、
刺客信条
还有很多强调战斗的动作游戏还是充满攀爬元素(真的很想吐槽难道欧美那边的玩家真的那么喜欢爬山爬楼?)然后我又想起了以前看过的一些游戏设计的书(都是欧美人写的,奇怪日本很少这类书籍),里面也大篇幅写到围绕攀爬元素的解密设计(主要以古墓丽影的案例),估计在大学里的游戏设计课都是这样讲的(特别提一下地平线2的攀爬解密,简直就是对着书本去设计的)。所以我想到,这些关卡设计师是不是很大程度上被这些所谓优秀的前辈设计思路给限制了。
最后真的很想吐槽,这种爬山爬楼的解密真的好无聊。。。
2023年04月10日 02点04分
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战神
、绝地战士、
刺客信条
还有很多强调战斗的动作游戏还是充满攀爬元素(真的很想吐槽难道欧美那边的玩家真的那么喜欢爬山爬楼?)然后我又想起了以前看过的一些游戏设计的书(都是欧美人写的,奇怪日本很少这类书籍),里面也大篇幅写到围绕攀爬元素的解密设计(主要以古墓丽影的案例),估计在大学里的游戏设计课都是这样讲的(特别提一下地平线2的攀爬解密,简直就是对着书本去设计的)。所以我想到,这些关卡设计师是不是很大程度上被这些所谓优秀的前辈设计思路给限制了。
最后真的很想吐槽,这种爬山爬楼的解密真的好无聊。。。