感觉最近欧美的3A游戏/关卡设计是不是逐渐陷入一种刻板化
ps5吧
全部回复
仅看楼主
level 10
最近玩地平线2的感觉,感觉大部分解密都跟爬爬爬有关,然后又联想到近几年的欧美的动作游戏几乎都喜欢爬山爬楼,神海、古墓(古墓团队其实也是美国为主)这种就不说了,属于老传统了,但地平线、新
战神
、绝地战士、
刺客信条
还有很多强调战斗的动作游戏还是充满攀爬元素(真的很想吐槽难道欧美那边的玩家真的那么喜欢爬山爬楼?)然后我又想起了以前看过的一些游戏设计的书(都是欧美人写的,奇怪日本很少这类书籍),里面也大篇幅写到围绕攀爬元素的解密设计(主要以古墓丽影的案例),估计在大学里的游戏设计课都是这样讲的(特别提一下地平线2的攀爬解密,简直就是对着书本去设计的)。所以我想到,这些关卡设计师是不是很大程度上被这些所谓优秀的前辈设计思路给限制了。
最后真的很想吐槽,这种爬山爬楼的解密真的好无聊。。。
2023年04月10日 02点04分 1
level 12
解密真的无聊,又折磨人,点名批评战神,游戏10分,解密0分
2023年04月10日 03点04分 2
和我想的一样,如果没有解谜一路砍过去看看剧情就无敌了
2023年04月10日 16点04分
level 13
这些在以前都是很吃香的,时代变了玩家玩腻了,厂商还没来得及变而已
2023年04月10日 05点04分 3
level 7
我就单纯的想,占个楼层,你能把我咋地[滑稽][勉强][哈哈]
2023年04月10日 08点04分 4
level 14
开放世界大厉害的旷野之息也爬。
你要说不明显爬山的就剩下大镖客2和侠盗5了。
开放世界一般都要构建高低差
2023年04月10日 09点04分 5
塞尔达那种随便爬和地平线那种找攀爬点的还是有很大差别的,每次玩地平线都想骂:为什么这里不给爬
2023年04月10日 21点04分
@hypeki🌟 要说爬还是得刺客信条,体力都不用,恨不得徒手喜马拉雅
2023年04月11日 00点04分
野炊只要体力够随便爬,大不了吃饭继续爬,地平线只有划线的地方能爬,这俩差的多
2023年04月11日 00点04分
@故影新刀 哈哈哈,我想起来当年爬金字塔的日子[笑眼]
2023年04月11日 03点04分
level 10
神海4上来就让我爬一堆建筑,实在是无聊啊删了
2023年04月10日 10点04分 6
level 8
地平线、战神、神海这些,我说你能爬你就能爬,我说你不能爬你就不能爬。
旷野之息、死亡搁浅,能不能爬你自己看着爬。还有下雨天最好不要爬。
2023年04月10日 10点04分 7
level 11
都是大自然背景,不爬难道等电梯么?
看游戏什么时代背景,地点在现代都市的哪用爬
2023年04月10日 10点04分 8
一条楼梯就能上去的我要左爬右爬绕一圈上去
2023年04月10日 14点04分
这就不得不说地平线2的含金量了,大坩埚是未来背景,也得一直爬,结局有电梯他该非走一半坏了,让你爬一段,路上也没怪
2023年04月11日 00点04分
@hypeki🌟 他就是喜欢让你爬 真的不懂他们设计师脑回路
2023年04月11日 00点04分
@hypeki🌟 好像就这个吧,我想不到还有其他现代背景逼你一直爬的,地平线我忘了
2023年04月11日 04点04分
level 7
兄弟你设想一些有创意的让我们开开眼
2023年04月10日 10点04分 9
@神不在的日子 你只是不喜欢这种游戏,你一旦不喜欢一个游戏就会千方百计找它的缺点,而且也不要拿个别线性游戏做代表,大部份线性游戏不用爬,你说塞尔达好,我还觉得它好无聊🥱
2023年04月11日 00点04分
一堆优秀的银河恶魔城游戏可以借鉴,旧战神解密做的也可以,还有塞尔达。不是,兄弟你真的喜欢爬爬爬?
2023年04月10日 14点04分
@神不在的日子 攀爬这事吧,要是有意思的剧情线的话我也不是很介意。比如1999年我开始玩古墓丽影,那剧情不错的,攀爬吧也就没那么烦人。还的看剧情。
2023年04月10日 20点04分
比如pso2,按a键是跳,再按一次a键是空中跳,基本上大部分山都能跳上去。一直按a键是在空中滑翔,姿势类似于御剑飞行。在地上按a健是快速奔跑。而且动作非常爽快轻巧。玩法师可以一直滞留在空中。比只能爬爬爬的游戏有意思太多了
2023年04月10日 22点04分
level 10
毫无疑问是缺点,但是没到让人不能忍受的地步,战神加了个锁链的快速爬墙我还以为终于开窍了结果还保留原来慢吞吞的爬墙……要全是用锁链爬我对战神评价能好不少
2023年04月10日 14点04分 10
level 12
马里奥也蹦蹦跳跳了几十年,玩法就是蹦跶。[太开心]
这玩意还是看创意和心意吧,要是攀爬能爬出花来那也不是不行
2023年04月10日 18点04分 11
level 9
游戏不能无限预算无限开火,画面 设计 体量总有一个平衡取舍
2023年04月10日 18点04分 12
level 9
因为游戏地图要做户外立体地图场景很难绕开攀爬,魂系有复杂的建筑,gta现代题材有电梯直升机。野外不做攀爬要么赋予主角上天入地的行动能力,要么就干脆地图一马平川
2023年04月10日 20点04分 13
level 1
是这样的,3a不等于好玩
2023年04月10日 23点04分 14
level 1
地平线那个爬就突出个烂,折磨的很,爬的慢,还不画线不让爬,很多地方明明有凸起但是就是会滑下来,结局坐电梯非得恶心你让你爬,爬的手感还很笨重,恶心的要死
2023年04月11日 00点04分 15
1 2 尾页