level 7
发现居然可以在不吃药的情况下堆到91%,不过专精全都要给暴击率了
基础爆率5%
精神病+15%,专精投资10点达到25%,合计30%了
灵能头带用暴击组件,高质量10~13%,是极限品质,较方便入手的是10%,以此计算的话现在40%了
生存本能残血
+3
0%,剩下五点专精也给它,现在合计75%了
黑海的灵能矛+5%,现在80%了
穿暴击甲+
11
%,现在91%了
这是游戏中比较容易达到的状态,然后如果追求极限的话……
点上制皮,暴击甲可以做出+13%的版本,现在93%了
玩的足够久入手满质量的头带暴击组件,现在96%了
差不多就是这样了,不需要用那个有冷却的必暴Feat,平日就可以实现稳定暴击。
稳暴灵能就是一门活体大炮啊,伤害动辄上千。
2023年04月06日 18点04分
1
level 7
对了,如果戴上镭射眼(头部独特装备),则提供15%爆率,98%了。这个眼镜还减30%PSI消耗。
不过镭射眼限定1个法术位,只能用等离子了,打不动naga,naga抵抗100%能量和95%的热。
除了在黑海必须带上电系灵能对抗naga,其他地方都可以用镭射眼打。
我看倒是可以仔细研究一下灵能BD,油管上看到的视频是基于灵能狂热(Feat,下个灵能必暴,5回合冷却)的,狂热后一个等离子束死一大片。这要是能常驻暴击效果,那不比狂热流牛逼多了。
2023年04月06日 19点04分
2
不对,Naga的100能量防御是阈值,抗性只有80%,好像也能打动……就是得多打几发,还是带个电系的比较好
2023年04月06日 19点04分
level 7
如果最终形态是镭射眼+能量枪(带极化模块可以降低对方的能量抗性,以便对付naga),单一灵能流派,那么PSI的消耗是70%*(1+精神病0.2-镭射眼0.3-神经优化0.1)合计56,学了哲学后就有二发之力了,如果老兵专长点了高级PSI,还能降到45……没啥用,还是只能射两发,还损失了不少血量上限。
时间系真的可以放弃了,这是少数几个无法受益于时间系的BD,因为比起AP,PSI更吃紧。
战斗中首回合烧血可以来两发(或许只有1发,因为要压血线,不一定能支持两发),次回合烧蓝可以来两发,在不吃蓝药的情况下一战可以输出3~4次。
然后需要大量的低级治疗针……治疗背心也行,操作上麻烦一些,血量靠近30%了就得手动脱下来。
从价格上看,PSI更便宜,和电力的成本是四比一:消耗40PSI,资金成本等同于10电。不过这基于两个前提:1,灵能吸入剂和电池都是买来的,以商店价格计算成本,如果自制吸入剂,PSI会便宜;2,没有点PSI扩容也没有哲学,否则比例会进一步扩大(也就是PSI更便宜了)
此外我是用微型电池做的比较,如果用中型电池(100能量),它的电力成本便宜了10%(相对于微型电池)。
所以没事儿别烧血,扎治疗针肯定是亏的,优先烧蓝可以降低经济压力。
治疗甲用电回血是否更划算?没算过,因为我从未穿过治疗甲,不知道电力成本和HP的交换比。
2023年04月07日 04点04分
4
level 7
现在我们考虑另一个法术:闪电链。这也是一个无CD法术。射程8,比离子束少了3。
它的AP成本是30,玩单一流派则是24,AP成本30,所以首回合只有一发之力(或者2发,用上预谋),存下AP后次回合可以射2发。
和镭射流相比优点自然是更节能,以及招数更丰富,因为你同时还可以用念力拳、电力印记。如果愿意适当牺牲爆率,头环用闪电链增伤和暴击增伤组件,可以以miss率为代价换来极限伤害(如果我们把没有暴击视为miss的话)。为什么考虑闪电链呢,因为镭射眼镜它增伤70%,但这是加基础伤害,没有加暴击伤害。我们的头环既加普通增伤又加暴击增伤,总输出应该……差不多吧。
闪电流的缺陷是黑海有电免敌人:螃蟹。本体中的线圈蜘蛛也是电免的。念力拳虽然可以在这种情况下提供帮助,但它有3会和冷却。
算了缺陷这么多我还是回去玩拳吧。
2023年04月07日 04点04分
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