今晚有药吗
奇迹时代4吧
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level 6
風依燃 楼主
今晚有药吗
2023年04月06日 16点04分 1
吧务
level 13
今天没发更新开发日志,明天有个问答会
背景音乐倒是放出来了:https://www.bilibili.com/video/BV1Ks4y1K7wN
2023年04月06日 16点04分 2
作曲者是Michiel van den Bos,3代也是他作曲。可惜没有Love & Death,1代和3代DLC都有,4代DLC不知道会不会加进来。
2023年04月06日 16点04分
问答会会有视频吗,太难受了,感觉这一代会特别优秀,一刻都不想等了,在5.3之前有什么可以代替的啊
2023年04月07日 00点04分
@風依燃 各主播应该快开始录试玩了,星云号有在b站问想看哪个种族的演示
2023年04月07日 04点04分
吧务
level 13
Age of Wonders 4 (Original Game Soundtrack) von Michiel van den Bos and Paradox Interactive bei Amazon Music - Amazon.de
https://www.amazon.de/Age-Wonders-Original-Game-Soundtrack/dp/B0BZHCDYMF
【原声音乐】曲名和时长
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1. The Highlander (Main Title) 04:37
2. Dawn Sun 03:33
3. What Lies Beyond Those Hills 04:39
4. Combat - Clashing Iron 04:53
5. Darklands 04:16
6. A Magnificent Vista 03:58
7. Sovereignty 04:07
8. Combat - The Undeterred Tactician 05:17
9. A Settlement Rises 03:50
10. Sphere of Influence 03:53
11. Tidecaster 04:25
12. Effortless Expansion 04:01
13. Combat - Anticipation 04:38
14. Fall Ascending 04:53
15. Flourishment 04:11
16. Combat - Battle Hardened 05:23
17. Mirage 04:07
18. Our Work Shall Commence at Dusk 04:19
19. Combat - Trampled Blades of Grass 04:38
20. Return From Heartwood 03:51
21. Whisper of the Gods 04:09
22. The Overlook 04:38
23. Combat - Planning and Execution 05:46
24. Morning Mist 03:54
25. Tales of Old 03:18
26. Seizing the Day 04:09
27. Peace and Prosperity 02:59
28. Sustained Growth 04:45
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这首17. Mirage 04:07名字跟1代的一样,不知道旋律是不是一样
可惜没有Love & Death,1代和3代DLC都有,4代DLC不知道会不会加进来
2023年04月06日 16点04分 3
吧务
level 13
【开发日记#12——音乐】机翻
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创建《奇迹时代4》OST
  本开发日记由 Michiel van den Bos 提供,他是《奇迹时代4》原声带的作曲家。他还为《奇迹时代》系列的前几部作品以及《Overlord》系列作曲,他的作品最近一次出现在《奇迹时代:星陨》中。
简介
  在为《奇迹时代》游戏创作原声带的这些年里,总有一些东西是最重要的: 传统的管弦乐声音浸透在合成器中,或微妙或明显。这是自原作以来的常态,当时由于其追踪器的起源,选择非常有限,这两种元素的混合是一个必要的问题,而不是选择。
  在《奇迹时代4》中,寻找
正确的
"感觉 "的过程稍长。最初的歌曲包含很多传统的中世纪民间乐器,没有添加太多处理,导致了更多当面的声音。这起初是由于游戏的审美和设定而选择的,但很快就决定当玩家听得太久时就会感到厌烦,尽管这些歌曲中有几首仍然留在原声带中。
  随着制作的初步阶段的进行,我开始在这些乐器上添加更多的处理,并重新引入合成器,尽管与该系列以前的作品相比,其水平要低得多。
  其结果是,这首配乐绝对感觉扎根于《奇迹时代》的传统,但又有自己的风格,使其与众不同,并符合这次游戏迭代的背景。
  《奇迹时代3》的原声带是原创作品和原版歌曲的混音或重新创作的混合体,而本作则主要由全新的材料组成,有一些对传统歌曲的暗示和点头,尽管很难发现。
  我对我们的成果感到非常自豪,我希望你喜欢听它,并和它一起玩游戏,就像我喜欢创作它一样。
  对于那些感兴趣的人来说,这些是我在制作这首原声带时的一些主要工具(有些用得不多省略了):
Cinematic Studio Strings (Cinematic Studio Series)
Spitfire Symphonic Strings (Spitfire Audio)
Spitfire Chamber Strings (Spitfire Audio)
Spitfire Solo Strings (Spitfire Audio)
Spitfire Symphonic Woodwinds (Spitfire Audio)
Spitfire Percussion (Spitfire Audio)
Albion 1/ Masse/Contemporary Drama Toolkit /British Drama Toolkit (Spitfire)
Cinebrass (Cinesamples)
Cineperc (Cinesamples)
Damage 2 (Heavyocity)
Stormdrum 2 & 3 (EastWest)
Omnisphere 2.5 (Spectrasonics)
Rinascimento (Fluffy Audio)
Groth (Wavelet Audio)
ERA II / Forest Kingdom II (Eduardo Tarilonte/Best Service)
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地图和前景曲清单及说明
高地人 The Highlander(主题曲)
  与该系列的其他作品形成鲜明对比的是,这首曲子在开发周期中写得相当晚,而其他游戏的主标题歌曲都是在早期制作的。在这种情况下,它是合适的,因为它是地图曲调中所有不同风格的高潮。这是一首悠闲的曲子,在玩家创建角色时不会过多地打扰。
壮观的景色 A Magnificent Vista
  在我的小文章中提到的早期曲目之一。在游戏初期使用的是一种更直接的方法。随着时间的推移,曲目变得更加丰富,但这是一首不错的、相当快乐的小曲,适合早期游戏的氛围。
定居点的兴起 A Settlement Rises
  这是一首微风拂面、轻松自如的歌曲,秉承了古老的《半身人进行曲》的传统。在微妙的管弦乐短音符的基础上有一个灼热的旋律。
黑暗之地 Darklands
  阴郁、大气的曲目,强调打击乐。以纯粹的范登博斯的方式,它在后半部分切换了齿轮。我试图在大部分的原声带中远离它,但有时我无法控制自己。
黎明的太阳 Dawn Sun
  另一首在开发初期创作的歌曲,但后来才完成,所以它有一种更广阔的感觉。它真的很美,完全没有打击乐器。
不费吹灰之力的扩展 Effortless Expansion
  一段长长的、神秘的前奏演变成一首具有相当简单的暗流和分层的可爱的木管乐旋律的歌曲。更多的乐器被逐渐引入。
坠落上升 Fall Ascending
  完全是我的干扰。忧郁的旋律,在我完成作曲后,在我的大脑中徘徊很久。这是我个人的最爱之一。
蓬勃发展 Flourishment
  另一首曲子的基础是在开发的早期,但完成和润色的时间很晚。它给人的感觉是微风拂面,同时又充满了威胁,在结尾处形成了一个漂亮的高潮。
海市蜃楼 Mirage
  沉重的打击乐,让人联想到一个大篷车在沙漠中行驶的画面。经常听这首歌后,它绝对是这个游戏中我的最爱。
晨雾 Morning Mist
  这是一首相当沉重的歌曲,让人联想到从山顶望去,雾气笼罩的土地。这首曲子巧妙地发展到了一个全面的高潮。
我们的工作应在黎明开始 Our Work Shall Commence at Dawn
  早晨起床总是很困难,这首歌唤起了这种感觉,特别是当你需要用一天时间来建造道路和桥梁时。这首歌的第二部分更多的是劳动的部分,而前奏的感觉就像在清晨凉爽的空气中看着广阔的平原。
从心木返回 Return from Heartwood
  在后期制作的。另一首我最喜欢的作品,它巧妙地将忧郁与乐观混合在一起。这是一个很好的例子,说明独奏乐器是如何被处理成与大的弦乐部分相融合的。
抓紧时间 Seizing the Day
  宏大的、扩张的歌曲,感觉演奏者在为一个明确的统治目标而努力。
主权 Sovereignty
  这首曲子在开发之初就已经经历了许多变化。它是一首沉闷的、缓慢构建的作品,深深扎根于挪威民间的影响。这基本上是你的英雄的主题曲。
影响的范围 Sphere of Influence
  另一首民谣式的、缓慢扩展的歌曲,标志着你的统治范围不断扩大。这是一首耳熟能详的歌曲,绝对属于我的最爱。
持续增长 Sustained Growth
  一开始只是一个简单的旋律,后来变得越来越宏大。黑暗,但令人振奋。不安,但无忧无虑。我不太知道我是怎么做到的,但它很有效。由于第二部分引入的打击乐,这是原声带中听起来更现代的歌曲之一。
古老的故事 Tales of Old
  除了偶尔的交响乐的辉煌,这是一首非常微妙的歌曲,适合大多数场景。
眺望 The Overlook
  另一首漂亮的小曲子,在播放过程中强度不断增加。它比大多数的MAPTUNE更早熟,但仍然很微妙,足以让乐器呼吸。
潮汐 Tidecaster
  神秘而宽敞,由于快速的打击乐,这首曲子有一种战斗的感觉,但它已经被拉回,足以让歌曲进入自己的状态。
山的那边是什么 What Lies Beyond Those Hills
  早期团队的最爱,可能也是我个人的最爱。这是一首让你久久不能忘怀的标志性插曲,如果有机会的话,我喜欢把它纳入我的歌曲中。我有时会因为把两首歌放在一起而受到一些批评,但有时它的效果非常好,让我无法停止自己。
众神的低语 Whisper of the Gods
  只是真的该死的漂亮。另一个个人最爱。这里有一个非常微妙的对两个老经典的点头。这首歌的旋律是我一天早上醒来时想到的,直到我在Cubase中把它写出来时才发现。
2023年04月06日 17点04分 4
说起来,心木是半身人城市对吧?我记得3代dlc提到过心木大屠杀还有重建心木?
2023年04月07日 05点04分
@红枫林的云幽铭 应该是我也不太记得了,1代有首OST名字就是 心木森林
2023年04月07日 06点04分
@west1415 说起来,3代龙人的自愈是战斗中就生效的对吗?我今天看了看,不知道是不是因为打mod弄出来的bug,一直没有战斗中自愈[惊哭]
2023年04月07日 08点04分
@红枫林的云幽铭 龙人的自愈只在大地图有效战斗中是没有的,战斗中能自回血的是再生
2023年04月07日 08点04分
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