求助各位大佬,燥波制作鳞片纹理凌乱怎么解决
zbrush吧
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level 5
bbbaaa♬ 楼主
想用燥波制作鳞片的效果,但是做出来有点凌乱,两边是不对称的很宽的鳞片,请问大佬们这是怎么回事,有什么解决方法吗?[泪][泪][泪]
2023年04月06日 12点04分 1
level 7
uv拉伸了,把uv展平就行了。
2023年04月06日 15点04分 2
请问展开了UV还是一样怎么办
2023年04月07日 04点04分
level 13
uv布线不对
2023年04月07日 05点04分 3
level 12
uv和布线都要对称,这个要用到另一个软件,太麻烦了我就没学。我选择手动拉鳞片
2023年04月07日 06点04分 4
level 5
你要不试试置换吧
2023年04月07日 07点04分 5
level 1
噪波上面那里有3D和UV啊,不要用3D,用UV就行了
2023年04月07日 10点04分 6
前提,你得有UV
2023年04月07日 10点04分
level 4
或者直接展平uv ps贴法线上去
2023年04月07日 12点04分 8
level 4
圆柱均匀布线 新开子工具 建一个鳞片 创建insertmesh(两个ins笔刷右边那个) 创建nanomesh笔刷 在圆柱面上空格拉出鳞片
2023年04月07日 13点04分 9
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