【娱乐向】D难度人设Build合集
underrail吧
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YolFashj 楼主
1度~
2023年04月03日 02点04分 1
level 1
YolFashj 楼主
各位地铁居民大家好~
这游戏多
年下
来存了几十个Build,但由于版本更迭不少都过期了~
因此我也凑个热闹挑一些cosplay成分足够的出来供大家娱乐[笑眼],游戏嘛,开心就好~
当然全部D难度保熟,非常欢迎指正[真棒]~
2023年04月03日 02点04分 3
更新了第14个也是最后一个,适合奇物模式的偷窃流纯火法。那么游戏中各类攻击手段应该都覆盖到了(突击步枪什么的比较直观Build没什么意思),帖子也到这里结束,不然大家都看烦了~感谢各位地铁居民!
2023年05月25日 15点05分
@YolFashj 楼主能分享些常规些的么,突进步枪和狙击之类的,新手玩家想从正常点的开始[呵呵]
2024年12月29日 08点12分
@sally216714 这个帖子最早的build其实是连dlc1都没有的时候搓的,是挺过期的不好意思[狂汗],到时候更新一下免得误导大家。AR和狙最好混搭一下,具体的我贴到新一楼吧
2024年12月29日 10点12分
@YolFashj 十分期待[大拇指]
2024年12月29日 13点12分
level 1
YolFashj 楼主
【特别说明,请务必看一下】
如果你对游戏还不太熟悉,或者初次接触D难度,如果玩得受苦请务必看看下面这个帖子
https冒号//tieba.baidu.com/p/8339157797
另外,以下所有Build如果我没有带的话都可以在4级或6级带一个<Grenadier,炸弹人>或者<Quick Tinkering,快速布置>,会减少很多你在D难度受苦的程度[开心]~
2023年04月03日 02点04分 5
[太阳][太阳][太阳][太阳]因为机制改动、版本更迭及新增DLC的缘故删去了不合时宜的build,后续根据大家的需求逐步更新些更加正常、普适的build,以覆盖更多的武器供大家参考~[太阳][太阳][太阳][太阳]
2025年04月18日 02点04分
level 1
YolFashj 楼主
--------------------------------------------【3.瞎眼里昂】-------------------------------------------
一把手枪一把小刀,是不是非常生化?
为什么瞎眼?还不是你玩生化总是人体描边~
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【介绍】
.44近战流,吧里发过一次,调整了一点。当然此处近战是指近战范围。
(图中人物24级好像,用无面的头头测试了下1回合带走效果)
【Build】
(请务必自行重新逐级加点,以免加点错误错过对应等级Feat)
https冒号//underrail.info/build/问号HgUQCgMDAwZGMgDCoAAAUAAAAAAAAAAAAAAAAEYAAAAmwqMrMRcGEgvDkcOSS0cqwoXCh8KzOhnin4QB4qO6BeK8ugTivYQF378
【说明】
1.Build可以随意调整,前中期可以小刀过渡;
2.不走感知Per,是因为电子竞技不需要视力[真棒]
3.不是...是通过这种近战转换过来的有效枪械等级在306,比感知高很多;
4.满Dex可以最大化地降低.44的攻击AP;
5.小刀是为了Cosplay,并且提供破甲,在W2C子弹削弱的当下还是比较有用的;
6.你完全不用小刀也是可以的;
7.<Cut Throat,割喉>也是Cosplay背刺,你可以换掉,但我觉得还是比较好用的,特别是8级入手很早,很多被D难度增强用来恶心你的人类精英怪就有了早期的处理方法。
【玩法】
1.新手村尽快做一把<Taser,电击棍>
2.穿<Tabi Boot,忍鞋>,为了增加MP
3.Buff先开<Blitz,闪电战>不然你没MP就尴尬了。
4.44做带速填组件的,就是Rapid Reloader。另一个组件用来扩充弹夹,就是XM。这样一把.44是10发,做两把带着就不用浪费AP在换弹药上。
5.Buff上齐打完以后,<Premeditation,预谋>+<Statis,时间静止>用来延长<Bullet Time,子弹时间>
2023年04月03日 07点04分 9
@ghkljkluiyiuy 生存本能+30%,目镜+21%(180~189质量),18dex+13%,枪械本身+10%,暴击甲+11%,这就有85%了,最后打针后变成100%,但注意,仅对生物有效,对机械爆率减半。
2025年12月13日 06点12分
@ghkljkluiyiuy 满灵巧就意味着放弃感知,所以不会有必爆、三连射等枪械Feat,也就少了特殊攻击的加成。对机器人的输出会低一些。但4ap一枪足以弥补这些损失(相对于感知流的7ap一枪,射速提高了75%)。
2025年12月13日 06点12分
@ghkljkluiyiuy 哦,三连射是可以点的,那个不需要感知。不想打针可以吃薯条,劲爆薯条+5%爆率,能以更廉价的方式凑够90%爆率,另外枪械bd还有一些加爆率的feat,例如4级的坚定目标,提供8%~11%的爆率(装了快速装填器就会降到8%,但这是值得的)。唯一的问题是这需要5力,属性不够出不了。
2025年12月13日 07点12分
很巧妙的安排,充分利用了枪斗术和灵巧降轻武器AP的特性。可惜我不玩枪(讨厌出门带上千发子弹),不然真打算试试。
2023年04月04日 13点04分
level 1
YolFashj 楼主
--------------------------------------------【5.一拳龙卷】-------------------------------------------
龙卷和一拳的结合体....其实是5楼那个帖子的念修哈哈哈~
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【介绍】
念力灵能力量拳,Boss的血量对你而言没什么意义~
(一位纯粹的念修,自然是性命双修,极致的力量一念而生[笑眼]
(图中人物22级,方便的Boss打完了,只好找<Black Crawler,黑色潜伏者>的麻烦了)
<Implosion,内爆>给一个见面礼~
(以防万一,打黑蝎子Boss你不能直接下去,你需要事先进入战斗状态再下去,不然受苦的可不是我[笑眼]
你这小身板不太能扛啊,我这都没上拳呢...
【Build】
(请务必自行重新逐级加点,以免加点错误错过对应等级Feat)
https冒号//underrail.info/build/问好HhAIAwMDBwYAUADCoAAAUAAAAAAAADsAAADCoAAAAAAAJsKDK2kWKhIUIAYHwqgJwoXCvsK2esKp4p-YCeKsqgbfvw
【说明】
1.10级前不太建议调整Feat顺序
2.力量拳适合空手,并且与<Force Emission,原力外放>相辅相成
3.因为空手基础AP只需10点,只需9点Dex(+1食物)即可到达5AP
4.空手受力量加成为累乘,加上本身随等级成长,等级高了以后伤害十分可观
5.<Telekinetic Punch,念力拳>配合头环、<Forcer User,原力使者>和18力量的<Corporeal Projection,实体投射>,伤害大概在800左右,配合<Telekinetic Proxy,念力镜像>,约等于3回合CD的超强远程。
6.<Imposion,内爆>是你游戏中期的主要目标,但是D难度你可能要费点功夫
7.内爆前记得开<Expose Weakness,破甲>
8.没有内爆前,建议出新手村就拿<Telekinetic Grounding,念力缚身>,非常好获取
9.这就是为什么带了一个<Crippling Strike,致残>
10.当然你换了也可以
11.<Expanded Psi Capacitance,灵储扩容>我个人觉得不错,你可以换成<Wrestling,摔绊>用来触发伤害加成
12.只有3的AGI当然是摆脱双腿的桎梏,行止由心,念之所至,非常龙卷啦[哈哈]
13.不是...如果你实在缺MP可以用<Tabi Boot,忍鞋>和<Jumping Bean,跳跳豆>补足
14.说明是不是有点长?
【玩法】
1.普通敌人:念力镜像+破甲+原力外放锤死
2.精英怪/远程输出:念力镜像+(破甲)+念力拳+原力外放补刀
3.Boss:念力镜像+破甲+<Premeditation,预谋>+内爆+念力拳+原力外放一回合带走
2023年04月04日 11点04分 13
不是很建议玩力量拳,我在油管上看过力量拳的输出能力,和灵巧拳在伯仲之间。然而低先攻让力量拳玩的更累,需要主动进入战斗来确保先手,无法像灵巧拳那样闲庭信步的四处溜达。而且力量拳对PSI的消耗过大,这让它的控场能力有所下降,灵巧拳可以把PSI全留给控场和buff(加速)。
2023年04月05日 05点04分
同样是用了破甲后打爆保护国的机甲,力量拳用44AP,灵巧拳用46AP,而且还是在单拳套的情况下,双全套可以省下调气锤的AP,至少能省12AP,也就是说我可以用30AP打掉机甲。所谓伯仲之间……其实力量拳还是略逊于灵巧拳的。此外灵巧拳还有更高的基础暴击率,穿暴击甲可以进一步提高输出能力。
2023年04月05日 05点04分
哦不对,上面算错了,灵巧拳在不暴击的情况下,破甲后打爆机甲需要两套组合拳,也就是32AP。力量拳的DPS大约只有灵巧拳的72%。此外我的灵巧拳还没有达到极限输出,点了制皮才可以达到最高输出,届时还可以增强10%左右。
2023年04月05日 05点04分
实际上所有基于力量、感知的BD都有先攻不足的问题,要么平日潜行移动,要么先死一次,知道敌人的位置了提前进入战斗绕开先攻检查。游戏的流畅性远远不如基于灵巧的BD。
2023年04月05日 05点04分
level 2
楼主nb,几乎没多少人看也愿意分享出来。
2023年04月13日 01点04分 19
贴吧是典型的异步交流平台,这和QQ群这样的同步交流平台有显著区别:在这里发言的人,实际上是面向未来的贴吧用户,而非当下的。何况小众游戏的讨论区,总得有人先说点什么。一开口才能发现,这里的活人比预期的要多一些。
2023年04月13日 14点04分
你这么一说我突然有点心酸是怎么回事[笑眼]
2023年04月16日 08点04分
level 1
YolFashj 楼主
---------------------------------------【11.关刀卫】---------------------------------------
震惊,超时空关公大战秦琼只为传火~
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【介绍】
基于<The Glaive,关刀>的电长矛<Sweep,横扫千军>预知流~
最开始是和4娜迦刚正面的另一种方案,后来新版本出了关刀,就重新开档调整了一下
(图中人物28,最适宜复数个堆叠在一起的敌人)
横扫是对攻击范围内的每个敌人进行一次攻击判定,而电长矛每攻击一次还会对周围所有单位进行一次电击溅射,因此可以达到单次攻击堆叠电击伤害的效果~
此外,电击由于是“<On-hit,攻击特效>”因此不会受横扫的减伤影响[真棒]
关刀则是用来配合<Fend,回身招架>以及<Limited Temporal Increment,有限增量>快速刷横扫的CD。
但是,无论如何由于角色需要暴露在众多敌人中间,而且需要非常多的MP走位达到最大化的攻击效果,
因此配合高AGI闪避+<Precognition,预知>来建立防御,是不是很有三进三出的感觉啊[笑眼]
【特别说明】
如果你看了前面的闪避流大锤,那么这里补充一下~
由于<Dodge,近战闪避>和<Evasion,远程躲闪>都具备阈值,特别是躲闪,
如不考虑距离和光线,最低只能将敌人的命中降低至40%(躲闪>敌人攻击技能2倍时)。
但是预知,则是可以在达到这个软上限后,进一步推低敌人命中,直到10%的硬上限。
例如:
(如图左下角,无论如何一个护盾还是极其重要[不高兴]
至于预知,
你并不需要特别担心蓝耗,只需要堆减蓝耗至你的每回合回蓝>预知的消耗即可。
头环(35%左右)+<Psycho-neural Optimization,灵感优化>(10%)+<Psi Beetle Brain Soup,脑花汤>(15%)可将蓝耗推低至10点。
因此不太需要<Advanced Psi Empathy,进阶灵能共鸣>[真棒]
【Build】
(请务必自行重新逐级加点,以免加点错误错过对应等级Feat)
https冒号//underrail.info/build/?HgcGCwMDCAgAPADCoCjCoAAAAAAAAAAAAAAAAADCoAAAACYkKznCksKUEgZHS8KsQcKID8K8esKxwqUaw5bCnsKh4p2NBOKxoAXis4UE4reJAt-_
【说明】
1.16级前不太建议调整Feat顺序
2.8Wil意志出灵感优化减蓝耗,同时出<Fight Response,战斗反应>+10AP,长矛20AP的攻击特别需要
3.由于要加满4项技能,特别缺技能点,因此8智力很重要,同时配合意志每回合13点回蓝支持预知消耗。
4.13AGI在保证双闪的同时,出<Expert Sprint,疾跑专家>多10AP,用来给回身格挡+有限增量喂AP
5.因此你需要一双注能跳鼠<Tabi Boot,忍鞋>减5回合的疾跑CD,装备如下:
(护盾用降衰减的,每回合1.5%极限,由于能击中你的不多,因此总量不是很重要)
(护甲用注能大吸血怪的皮,+双闪和防酸,并且一定一定要抗冻结[狂汗]~)
(武器自然是电长矛~)
6.<Evasive Maneuvers,特技躲闪>不是特别需要,和闪避流巴洛大锤不一样,可以换成你喜欢的。
7.初期只将近战闪避+40出<Uncanny Dodge,直觉闪避>,最后几级根据你手头的素材把剩余的技能点扔进去。
8.<Hunter,猎人>尽快学会,这是长矛的福利
9.纹身<Fatso,肥佬>(就那大野猪),推荐这个,延长脑花汤的时间~
10.回身格挡+4专精即可,5AP+时间增量5AP,刚好用疾跑专家满足需求。
11.由于电击伤害不受近战技能的增伤影响,因此7力量拿得动钨钢长矛就够了
12.前期按潜行流过度,潜行加40左右靠装备就够117的大蜘蛛侦查阈值了[真棒]
【玩法】
1.新手村尽快做一把<Taser,电击棍>
2.杀怪的顺序:精控(不然要靠药)>其余灵能(有防冻结)>>>远程>近战
3.<Stasis,时间静止>不太需要配合<Premeditation,预谋>,用来聚怪/控制
噢对,说到这个,都说是4娜迦Build了,还是放一下它们受苦的模样[笑眼]
时间静止贴脸,先让它们把自己溅射得差不多,然后MK3的EMP和电长矛横扫即可,非常轻松~
由于躲闪超400,娜迦喷射只会消耗35左右的护盾[笑眼]
4.冲进人堆,开盾,开预知,开疾跑,<Expose Weakness,暴露破绽>破甲最麻烦的敌人,走位横扫电一圈,挑没死的最麻烦的<Impale,刺穿>带走~
5.大战的话加速+肾上腺素,切关刀回身闪避+时间增量,再用一次横扫
6.需要的话MK4手雷直接扔脚下,400的闪避+护甲8左右的阈值不开护盾对你只能造成个位数伤害
7.时间增量是神技,你手上会有包括但不限于电棍、疾跑、刺穿、直觉闪避、手雷、回身格挡、破甲等无数个技能在CD,极其极其划算。
2023年04月27日 16点04分 21
忘了说了,如果不喜欢闪避流的话可以出念控的<Psychokinetic Chain,灵魂链>。灵魂链可以传导机械+电伤,和这套攻击方法非常适配。但问题就是传导后的是机械伤,而且第三个链接的敌人伤害太低了。
2023年04月28日 06点04分
牛的牛的,期待更新
2023年05月02日 16点05分
level 1
YolFashj 楼主
------------------------------【12.超特学会生化奇兵】--------------------------------
进化进化进化!!
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【介绍】
重甲霰弹枪<Disassemble,拆解>+<Tchortist Bioscrubber,特教生物洗涤器>流~
(图中人物满级~)
重甲和霰弹枪是不错的组合。霰弹枪用于AOE收割,而重甲则提供面对大群敌人时的防护。
同时,由于有<Barrel Stare,糊脸[笑眼]><Sixth Shell,六片弹>提供伤害及<Leading Shot,引导射击>提供命中,霰弹枪只需要非常少的技能点就能打出很高的伤害。
最重要的是,所有霰弹枪的关键Feat都不需要感知Per。
因此我们通过高力量Str(用于着重甲)+<Versatility,多才多艺>转化即可。
而特教生物洗涤器+<Irongut,钢铁身躯>=生化伤害免疫并且回血
那么毒气弹就可以常驻,进一步增加伤害。
【特别说明】
拆解流(+5专精)比较适合重甲,同时也为霰弹枪提供更加灵活的适用性,具体包括:
1.随时更换护甲属性,电抗、血量、回血根据敌人不同拆解、重组
2.替换霰弹枪管和配件,伤害、Aoe、命中随时调整
3.由于高等级的钨钢和超级钢需要长时间刷新/等待,拆解可以根据手头最好的素材调整,不会浪费
4.有钱。东西不用修,别的东西拆了重组再卖,甚至可以添加别的组件进一步提高卖价
【Build】
(请务必自行重新逐级加点,以免加点错误错过对应等级Feat)
https冒号//underrail.info/build/?Hg4GAwoDAwcyMgDCoAAAAAAAAAAAFAAAAAAAAEYAAAAIwoMrwrAWKsKPwpbCo8KHTWMVUFXCsnFz4qiSBeKzrAXit7AF378
【说明】
1.10级前不太建议调整Feat顺序
2.<Proxy,镜像>+<Psychokinetic Chain,灵魂链>非常适合感染debuff下的霰弹枪,伤害很高,如果需要的话可以加满念控
3.多才多艺不需要加专精,配合<Commando Belt,突击队腰带>,有效是207,只比9感知(一般霰弹枪也就9感知..)下的有效少一点
就是这个(GMS第三层往右走那个小Boss掉落):
而且肾上腺素等等+临时力量的手段都可以增加有效,并且规避生物洗涤器-2感知的惩罚
4.重甲95%护甲惩罚,有时空灵能的30点MP,远程的话不是特别需要6AGI出<Sprint,疾跑>
5.防御端,不带加血衬垫和Feat,在带灵能的情况下有750的血。
如果吃一个<Fried Siphoner Tongue,烤吸血怪舌头>,配合生物洗涤器和<Fast Metabolism,快速代谢>是160%的回血,那么合计是(450(生物洗涤器)+530(护甲回血)+120(<Regenerative Mixture,恢复混合剂>)+150(大回血药))*1.6+750=2750血
在95%机械减伤+68%(<Conditioning,适应力>+<Aegis,神盾(无CD,可常驻)>)=吸收81000的机械伤害
通常情况下在此时敌人已经没子弹了[笑眼]
6.当然可以更高,因为生物洗涤器在战斗中是可以充电的[笑眼]
7.不过对付护国军机甲的9mmW2C子弹、精控、娜迦的电浆炮还是有点吃力,所以必要的时候还是需要马菲。
8.当然,入教以后选择生物调查员,<Enriched Health Hypos,浓缩回血药>的10%暴击还是不错的。这个只需要做药的时候穿就行了。
【玩法】
1.精控先解决,就算有<Tempered Electricity,电伤中和>还是比较伤的
2.<Stasis,时间静止>可以配合<Premeditation,预谋>,这样就有4回合的30MP,基本够用
3.两把霰弹枪,一把建议短管<Vagabond,无赖>配把手,用于单体
另一把建议短管<Despot,霸君>配大弹夹,用于广角4发连射AOE
4.基本上野猪弹可以覆盖任何情况,等级高了以后可以降成猎犬弹
但是娜迦和机甲没的选,必须钨钢弹
5.其余的没什么好说的,脸接伤害就行。
2023年05月07日 06点05分 22
忘说了,早做Foundry铸铁城的Beast野兽任务(直接铺毒气弹就行了),然后卖肉的那人每次刷新会固定出5个胃囊(Gizzard Enzyme胃消化酶),是Irongut钢铁躯体、Aegis神盾药的来源。
2023年05月07日 10点05分
@YolFashj 最近想说玩个霰弹枪BD,前期简直太难了,要伤害没伤害,要AP没AP,没掩体就是个活靶子,走过去也没法开枪,苟到铸造厂做了铁甲依然是张纸.........还请大佬指导,我不想点多才多艺,直接是9点感知的霰弹流。谢谢了!!
2024年12月03日 12点12分
level 1
YolFashj 楼主
---------------------------------【13.第二猎人曼尔杰】---------------------------------
一把锯肉刀,一把猎人...弩,你就是旧亚楠的渴血兽~
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【介绍】
众所周知弓弩当前版本对付机器人是较为乏力的,因此这里利用高暴击的<Chainsword,听力刀,噢不是链锯剑>作为解决办法。
弓弩本身适应性很高,可作为互补的日常远程手段,还可以通过<Special Tactics,特技>为链锯剑提供流血、控制和(麻风)毒素
当然,链锯剑主打一个秒杀,从不拖泥带水[真棒]~
比如,切活物(测试的时候没有用<Expose Weakness,破绽暴露>,下同)
(图中人物25好像~,用了特技+<Broadhead Bolt,宽刃矢>上流血和<Vile Weapon,邪恶武器>)
切机甲~
(图中人物28)
以及切娜迦~全部一套带走
而弓弩本身由于94%+的暴击率,伤害也是较为可观的~
(阴暗处别忘了开夜视[不高兴]
【Build】
(请务必自行重新逐级加点,以免加点错误错过对应等级Feat)
https冒号//underrail.info/build/?Hg8GAwkDAwcARkvCoAAAUAAAAAAeAAAKAAAAAEYAAAAxYivCg8KjBhI4PEtqwo1CwoXCgMK2eRrip74F4rWuCt-_
【特别说明】
我这里没有选择10敏捷Dex5意志Wil出<Ripper,撕裂>,是因为对于暴击伤害来说:
武器面板*(技能加成+力量加成)*暴击加成*撕裂
由于伤害为乘算,采用撕裂对比提高(技能加成+力量加成),在给定专精点且假设撕裂平均增伤50%的情况下,
没算错的话,带撕裂的伤害期望值大概比不带多个18.8%
但是会较大削弱<Versatility,多才多艺>转换的弓弩伤害,
而且在有AP的情况下,链锯剑10刀是必定用满(无论目标死没死),溢出的伤害意义不大,
因此我个人觉得得不偿失[开心]
【说明】
1.2级前不太建议调整Feat顺序
2.特别注意,我留了1个Feat点[咦],别看漏了
3.如果你喜欢的话这个Feat可以给<Armor Sloping,护甲偏斜>,
这样超级钢护甲用不太多的护甲惩罚可以换来很不错的防御,
而且上了锯齿有流血链锯剑10次攻击可以进一步叠加邪恶武器,当然加尖刺还可以增加伤害
但这个Build由于追求的是秒杀机器人,所以我个人倾向于注能皮甲的+11%左右暴击率。
4.当然你也可以换成<Premeditation,预谋>等等其余你喜欢的
5.<Expose Weakness,破绽暴露>其实可以不要,如果你觉得够勇的话~
6.弓弩的话走<Survival Instincts,生存本能>暴击是非常划算的,因为特殊弩矢继承暴击率+暴击倍数~
7.所以<Deadly Snare,致命陷阱>不重要
8.由于有满专精多才多艺+<Commando Belt,突击队腰带>,弓弩有效是302
9.所以在保证命中和暴击的情况下,<Ambush,伏击>也不重要
10.但是<Elemental Bolts,元素矢>很重要,我个人觉得弓弩唯一重要的技能[狂汗]
11.<Marksman,神射手>也不重要,采用<Pneumatic Reloader,气动填充器>特殊弩矢是25AP,刚好攻击两次
还可以用来规划链锯剑的攻击次数
12.当然你带上也可以,这样气动填充器可以换成<Super String,弓弩劲弦>+20%伤害,但这个伤害加成不适用于元素弩矢,我个人觉得意义不大。
13.噢,弓弩用<Zephyr,西风>,暴击倍率最高
14.忘了说了,直接给个结论。[开心]
在给定专精点数的情况下,近战武器暴击倍率150%是一个分界线,意思是无论是专精<Cheap Shot阴招>,还是<Critical Power,暴击增强>,最终结果是一样的。
如果低于150%,点前者收益更高,反之点后者。
所以这样点了5点暴击增强,因为还有弓弩。
【玩法】
1.需要用到很多<Focus Stim,专注针剂>,平时注意收集,好在材料非常简单
2.食物的话薯片也是常驻
3.特殊弩矢我个人最喜欢电击3,燃烧矢2是最便宜的可以日常,酸液矢伤害一般,我玩弓弩从来用得很少
4.<Crawler Bolt,爬行者毒矢>,就蝎毒矢非常好用,2回合的控制极强
但凡用蝎毒的,都可以采用<Statsis,时间静止>自己或者闪光来拖到发作~
5.海滩守卫战可以刷一下<Leper Bolt,麻风蛇毒矢>,如果扫地的时候感觉少了重新来过即可。
2023年05月15日 02点05分 23
level 1
YolFashj 楼主
------------------------------------【14.吉普赛炎魔】------------------------------------
让火焰净化一切!
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【介绍】
适合Oddity奇物模式的温控灵能偷窃流<Pyrokinetic Stream,炎流术>火法[太阳]
(关于奇物模式和偷窃流看后面【玩法】)
温控灵能我个人认为只有炎流术可以撑起一个对付活物无往不利的Build~
我们先看炎流术的初始形态:
一个初始攻击3次,需20点AP25蓝,后续每次需10AP5蓝的无CD法术~
也就是说50AP的情况下按单次66火焰伤害(300有效温控技能),只能喷射5次最大330伤害
无法形容,除了【菜】[狂汗]
那么我们需要对炎流术进行一点小小的改造。
首先我们点出核心天赋<Thermodynamicity,热能转换>并加满专精,
那么在火焰Buff的情况下,初始3次喷射AP降到7,后续攻击变成3AP一次
同时,我们带上<Tranquility,宁静>将初始AP推低至2点,
这样50AP的情况下,可以攻击的次数就来到18次之多(花费47AP,也是最大攻击次数),
如果再加上野人药的25AP,攻击次数可达28次(除去中间4AP冰锥术重新上火焰Buff)
这样起码看上去强力了不少。[真棒]
然后,我们带上增加炎流术伤害(50%左右)以及减蓝耗(35%左右)的头环,
同时点出<Empowered Metathermics,温控增强>,这样满级炎流术最大伤害可达150,首次施法就是2700火焰伤害,28次共计4200火焰伤害。
考虑到这个伤害是个6格长的AOE,那么就肥肠不错了[真棒]
(图中人物26,Boss有40%的火焰抗性(降抗后),一次施法)
上野人药,二次施法,带走妥妥的(他身上还有Dot[笑眼]
【Build】
(请务必自行重新逐级加点,以免加点错误错过对应等级Feat)
https冒号//underrail.info/build/?HgMHBgMDEAgjwqAAAAAAAAAAZBkAABkjAAAAwqAAAAAAOcKDKz8wKj0uZD7CvMK-V8KRJ8K4wrfCisKd4qOxBeKlsgXisrsF378
【说明】
1.8级前不太建议调整Feat顺序
2.炎流术不能暴击,因此宁静路线最为合适
3.热能转换是核心中的核心,带上宁静意味着4AP的冰锥术,7AP的<Pyrokinesis,火球术>,7AP的<Cryokinetic Orb,冰球书>,以及不要AP的< Exothermic Aura,焱域术>[笑眼]
只要规划好技能顺序,妥妥的一个法术炮台。
4.<Quick Tinkering,快速布置>核心技能之二,可以用来放置MK3 EMP地雷,用来对付机器人。
也可以战斗中放置MK5的破片雷,配合< Thermodynamic Destabilization,燚能扰动>,并采用火球术触发来秒杀大范围的复数个敌人。
当然还有别的作用,后面再说~
5.<Sprint,疾跑>用来配合快速布置放置地雷,或焱域术快速铺设地型(原理见5楼帖子)
让敌人排成你需要的队形(一列),以便给施放炎流或者<Plasma Beam,等离子射线>
当然也可以用来延迟触发地雷(火焰覆盖地雷的第2回合才会爆炸[真棒]
6.说到等离子射线,比较适合暴击流,而且近距离的伤害不堪入目,我个人不太喜欢。
不过这个Build还是需要它来对付除娜迦以外的机器人。
至于娜迦:
(图中人物17级,建议DLC直奔<Grand Archive,大书库>拿等离子射线)
当然是配合快速布置EMP骑脸~
7.18次流火术,共计89点蓝,因此所有增加蓝上限的技能都非常重要。
8.<Pyromaniac,火焰狂热>主要是用来触发恐惧,这样炎流术在高伤害,AOE的同时还带上了控制
这样就是肥肠强力的技能了[真棒]
9.<Cooked Shot,炮制弹>配合<Advanced Catalyzing Belt,高级催化腰带>可以给大群敌人上火焰增伤。
10.枪械也可以不加,配合快速布置猎熊陷阱将敌人闪避降到0即可保证95%命中,这样首回合可以用来挂满火焰增伤(+50%)
11.<Pack Rathound,负重猎鼠>,3力量,腰带栏给了催化,还带陷阱,负重是比较大的问题,就靠它解决了。
12.当然你可以同时入时控,我个人喜欢纯粹一点的Build,就不带了,伤害已经溢出了。
【玩法】
1.对付活物Boss,快速布置陷阱,冰锥术+两次火焰生化手枪上Buff。第二回合Buff全开炎流术焚脸
2.对付普通站位一列的敌人,<Premeditation,预谋>+冰锥术(冰球也行)+炎流术
3.对付大群杂乱站位敌人,燚能扰动(挑血量中等的)+预谋火球术+手雷(暴击)
可以选择疾跑+快速布置一个地雷然后跑开
4.对付机器人,快速布置EMP(吃猎熊的可以放猎熊),然后走出最大距离等离子射线
5.对付大群娜迦,一地EMP地雷+EMP手雷(SL一个暴击什么的)
6.对付单个娜迦,潜行拍屁股走人,你是Oddity奇物模式你不要头铁[笑眼]
7.说到奇物模式,这里展开说明一下:
偷窃流本身不给你增加战力,所以普通模式非常不推荐
但是奇物模式下,它可以帮你获得平常比较难以获取的奇物,比如各派势力身上的徽章(除非你愿意屠干净)
所以约等于用技能点换升级速度,
当然它还可以帮你获取额外的收入(比如NPC身上的奢侈品),All-in巅峰饮料(
+3
意志Wil)
以及时控灵能导师身上的饰品
8.如果你玩奇物模式,那么推荐势力
Coretech核心科技(三大势力总部都有奇物,JKK和禁卫军的可以潜行偷到,但核心科技出灵能素材)
Free Drones安娜其(从奇物获取角度推荐)
DLC海盗(还是奇物角度)
2023年05月25日 15点05分 24
@nealshaw 另外和这个build没有潜行,不太行吧 。
2026年04月23日 11点04分
@nealshaw 那个是你整体的暴击几率,而Pyrokinetic Stream这个法术本身是不能暴击的~类似还有狙的Snipe和念控系的Force Emission
2026年05月07日 01点05分
你好 请问这个build三级哲学feat 怎么在第一级就有了?怎么做到的
2026年03月27日 14点03分
@nealshaw 咦是不是显示有问题,PhilosophyIII我这边看是排到最后,不过这种剧情feat顺序应该不影响build本身~
2026年03月29日 04点03分
level 2
大佬NB
2023年07月13日 08点07分 25
level 1
这么好的贴必须加精!
2023年11月04日 05点11分 26
level 1
YolFashj 楼主
--------------------------------【15.汤姆·克..克骀西】----------------------------------
料娜迦见我应如是...
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【介绍】
17智力重枪<Fusion Cannon,注能炮>流~
最开始是设计给<Lemurian Spear,莱姆瑞安长矛>的,但它那3回合CD的射线我是真的够了~
好在DLC2给了新玩具,怎么讲:
十分破坏游戏乐趣,拿到注能跑后基本立开无双,新手村反而是最难的....[狂汗][狂汗]
(图中人物28,注能炮那奇诡的质量公式,我刷半天就只能刷到144Q的~)
(当然也不是全Buff,全Buff+170Q的注能炮我估计可以展望一下7~8W的伤害)
(这武器~)
(真的没~)
(问题么?)
【特别提醒】
如果你还不太熟悉DLC2,出新手村拿大炮的流程我补在了5楼的帖子里~
【Build】
(请务必自行重新逐级加点,以免加点错误错过对应等级Feat)
https冒号//underrail.info/build/?HgsDAwMIAw8ZwqBQAAAAAFA6AAAAACMAAAAALQBGAAAAKCYrP8KaKsOdTcOfKcOiWjHChcK0wod54qiSBeK0lAXiv4YF37w
【说明】
1.12级前非常不建议调整Feat顺序,我会在5楼帖子里说明~
2.特别是如果你想要前期按我的流程拿到注能炮~
3.16级前的Feat是核心,16级后除去+2Int智力外其余可有可无~请随意调整~
4.特别注意[狂汗]~~~~~~~~~多出的那个Feat是给20级的<Critical Power,暴击增强>的,因为Builder目前有点问题,75的重枪还不满足加点条件,但游戏里是正常的~
5.特别注意[狂汗]~~~~~~~~~还是因为Builder有点问题,重枪的决定属性不是Builder里的Str力量,是Per感知~
6.3Dex+3Agi的残疾没有关系,我们会穿外骨骼保证MP,反正一炮的事跑来跑去做什么......
7.用外骨骼是因为只有此类装备在高护甲惩罚(95%)的基础上还提供MP,而且DLC2开局就送3个,怎么讲,天予不取反受其咎~~
8.最重要的是....这套装备是真美型...[笑眼]
9.当然因为伤害比较溢出,你不穿也可也。那就去掉<Heavy Metal,重金属>,会少带来的约75%伤害加成~
10.<Paranoia,妄想症>+5先攻肥肠重要...而且外骨骼在不激活的情况下再-6先攻
11.因此你需要随时喝<Root Soda,甜根苏打>+5先攻,此外还有+8先攻的药剂,那个条件苛刻不如SL...
12.<Power Management,能源管理>影响护盾总量(血量)和注能炮的能源(弹匣),十分重要~
13.由于注能炮这逆天玩意可以启用3格半径的AoE[狂汗],因此影响伤害的是敌人的<Evasion,远程闪躲>~
14.所以<Tricky Trajectory,诡谲弹道>-30%的躲闪肥肠重要。
15.这也是为何带了<Premeditation,预谋>,被控制的敌人双闪都会降为0,因此前期对付闪躲很高的敌人可以先手Stun震慑住。
16.所以点了45的念控,除了<Electrokinesis,雷咒>以外,<Electrokinetic Imprint,雷法印>这种回合外的控制也很重要~
17.因为注能炮50的AP,必须要有回合外的动作来避免意外
18.所以70的时控出<Stasis,时间静止>,配合预谋也是50AP用完后的后手应急预案,当然也可也用来聚怪。
19.另外多说一句,注能炮AoE的伤害结算会从中心迅速递减,攻击时要注意~
(目标是右边的沙包,可以看到左右两个沙包的伤害对比明显,几乎是50%的衰减)
【玩法】
1.没什么好说的其实,注意攻击不要点敌人,而是用AoE模式,因为这样无需根据敌人的闪躲结算命中。
2.时间静止聚怪的过程中,虽然不受伤害,但很可能被挂上例如图中的<Suppressed,受压制>等Debuff,所以如果遇上类似的敌人,还是需要<Contraction,时空收缩>来补足AP。
所以聚怪之前记得先行施法。
3.噢,虫胶很好吃(+2感知)...记得多备一点,反正虫巢也就一炮[笑眼]
4.DLC2的巡逻队说是有限的但我都已经清到意识模糊了还在刷,所以在处理指挥官前真是不错的刷怪地...
当然就算-40%伤害也挡不住一炮...
2023年12月17日 06点12分 27
题外一句,外骨骼可能拯救了力量拳,因为重量级(累赘越高暴击伤害越高)在旧时代是相当鸡肋的Feat,输出能上五位数,但近战角色跑不起来就白瞎。不过说拯救,其实救的也比较有限,25点MP,终究还是小短腿。算上冲刺的30MP,和灵能的30MP,算是勉强能跑。
2023年12月17日 10点12分
@注释掉 雀食[真棒],最开始出工业级那个外骨骼的时候我就重新配了一下力量拳,感觉也还是差强人意,另外还是锤机器人破甲难~
2023年12月17日 11点12分
@YolFashj 是的,破甲三件套,气锤(不属于拳头所以没有40%的穿透惩罚),库克(轻武器,AP成本受益于灵巧),腐蚀性酸(投掷品,轻武器),全都是基于灵巧的,所以灵巧拳才是正道,力量拳是下水道。
2023年12月17日 22点12分
level 1
YolFashj 楼主
@sally216714
AR和狙我个人建议混搭,AR是因为弹药消耗大,但跟DLC2新的LMG和Mini比起来也是小巫见大巫了。
狙的话是因为攻击AP削弱过一次,现在全靠那个Shooting Spree,而且你也不想一次狙一个虫子对吧...
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另外我个人认为现在版本你玩AR不如LMG,LMG目前是公认的最强(不算注能炮的话),反正都是突突。
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以下根据你喜好随便改,AR和狙都还挺模板化的。
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【狙1】:
https冒号//underrail.info/build/?HgUGAwMLCgjCoABQAAAAAMKgAAAAAGRkOw9QwqAAAAA3AD8BwoMrPwUjKjV-FiECSzPChXLCtcKk4p2CCuKvvATir70B37w
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1.这个是狙和精控混搭,我个人比较喜欢的RP build,能打能控,精控的剧情又是最多的;
2.前期当精控玩,很平滑,机械单位交给狙,细碎的杂兵交给精控,算远近结合;
3.装备全部用黑布堆潜行,因为牺牲了AGI,觉得不够就开那个遮蔽装置(Cloaking Device);
4.不建议跑来跑去,因为有精控能控能防,所以多站桩吃专注的暴击加成;
5.开锁和破解看着点;
6.入JKK,卖的素材比较契合。
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【狙2】:
https冒号//underrail.info/build/?HgcDCwMLAwjCoABaAAAAAMKgAAAAAGRkOw9QAAAARjcAPwExKznCsDXCj35HAkszFcKHwoXCscKlwqTip5YF4q-8BOKvvQHit7AF37w
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1.这个是狙和霰弹混搭+极速模板,两者是比较互补的;
2.AP全堆上去靠Shooting Spree一个个点死就是了,近身单位和细碎的杂兵交给霰弹,也是远近结合;
3.霰弹没点leading shot,所以贴脸;
4.狙的话万一玩脱了靠Sprint跑路调整位置(位移后本回合别用狙,惩罚太大),后期用来拿+10AP,穿那个-sprintCD的鞋子;
5.伏击一定要用好,现在的版本有状态提示还是比较明显的;
6.开锁和破解看着点;
7.入JKK,卖的素材比较契合。
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【AR】:
https冒号//underrail.info/build/?HgcHAwkJAwjCoABGAAAAAMKgAAAAGW5kO1BaAAAARlgAOWLCgysxMCYqAkpJSzsVwofDosK1wqR54qOwAuKnqgPip7QK37w
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1.这个是纯AR,前期比较受苦,所以拿暴击模板+Quick Tinkering(以下简称QT);
2.副手是一个榴弹发射器,用来补充Aoe,用之前也可也先QT一个地雷;
3.QT配合opportunist加伤害,Suppression Fire主要也是为了突突的时候触发opportunist;
4.专精优先突突的核心技能,突突如果不顺利用Premeditation+Stasis后手防御,也可也用来聚怪;
5.机械单位有隐藏爆防,所以暴击率溢出也没关系;
6.入护国军Protectorate,那10%的攻击加成还是很香的。
2024年12月29日 13点12分 28
感谢楼主,我仔细看看,再提一个新手问题,我看b站仅有的流程攻略,南站的npc都分别会教几种不同的灵能,但是我除时空系的npc会教我时空系的灵能,其他的都没对应学灵能的对话
2024年12月29日 13点12分
@sally216714 我猜是因为你吃药完了没有问医生站里灵能导师的事,去医疗层问一下先,如果不是这个原因可能是汉化的原因?
2024年12月29日 14点12分
@YolFashj 那应该是我没问医生,为了避免奇奇怪怪的bug玩的是生肉版,感谢解惑:)
2024年12月29日 14点12分
@sally216714 any time,有问题留言就是了,这游戏新玩家太珍贵了,能答我尽量答,不能我就编[笑眼]
2024年12月29日 14点12分
level 1
YolFashj 楼主
@sally216714
这是精控+霰弹,不过凑一起稍微有点勉强,还是缺乏连动我觉得。
不过当个RP挺好的~
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https冒号//underrail.info/build/?HgcDBgMJCgjCoABaAAAAAFAAAAAAWmQjMlrCoAAAADQAQDkoKz8FIyrCsMKPIcOiFcKFwpgxwrXCpHninYIK4rewBd-8
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1.因为你不要SI(30%暴击率那个),所以搭上精控还是不错的,精控平滑且稳固,而且本身走暴击也不划算;
2.同样因为暴击不太够,那只能实打实贴脸提高基础伤害,霰弹常备钨钢弹用来处理精控对付不了的机械单位;
3.对付Naga什么的用Sprint腾挪一下,如果还是觉得移动不够就兼一下时间灵能;
4.对付boss什么的恐惧以后开Sprint追着打也还是...可以的。
2024年12月30日 15点12分 29
哦对,副手武器带一个榴弹发射器,这套Aoe不太够,靠它补一下短板。
2024年12月30日 15点12分
太感谢了,我又可以开档品尝了
2024年12月30日 15点12分
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