level 1
虚实颠倒
楼主
事件
事件1:部分正版玩家对盗版玩家在道德层面上进行谴责(一般具体指获得商品和服务但是拒绝付费的不道德行为)
事件2:部分盗版玩家对正版玩家在价值观层面上进行嘲笑(一般具体指“有便宜不占”这种物质上的非利己价值观)
事件3:两者都不是,仅仅通过该话题引战、划分玩家群体并挑动对立,以达成自己目的的不明生物
群体划分
群体1:全额正版玩家
群体2:支持正版但经济情况较差的部分盗版玩家
群体3:支持正版但对付费方式/付费额度有异议的部分正版的盗版玩家
群体4:纯盗版玩家
矛盾&冲突
利益层面:盗版玩家和蠢驴有矛盾,但是冲突未爆发。
道德层面:纯正版玩家和纯盗版玩家有矛盾,而且很容易爆发冲突。
激化因素
激化因素1:正常人把自己的价值观、道德观带入其他人,觉得对方错了并发表攻击性言论的的错误行为。
激化因素2:不明生物想找存在感/道德优越感/智商优越感/乐子/流量,故意挑起矛盾、引发冲突的引战行为。
个人评价
此事平平无奇,社会学+8
2023年04月02日 08点04分
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事件1:部分正版玩家对盗版玩家在道德层面上进行谴责(一般具体指获得商品和服务但是拒绝付费的不道德行为)
事件2:部分盗版玩家对正版玩家在价值观层面上进行嘲笑(一般具体指“有便宜不占”这种物质上的非利己价值观)
事件3:两者都不是,仅仅通过该话题引战、划分玩家群体并挑动对立,以达成自己目的的不明生物
群体划分
群体1:全额正版玩家
群体2:支持正版但经济情况较差的部分盗版玩家
群体3:支持正版但对付费方式/付费额度有异议的部分正版的盗版玩家
群体4:纯盗版玩家
矛盾&冲突
利益层面:盗版玩家和蠢驴有矛盾,但是冲突未爆发。
道德层面:纯正版玩家和纯盗版玩家有矛盾,而且很容易爆发冲突。
激化因素
激化因素1:正常人把自己的价值观、道德观带入其他人,觉得对方错了并发表攻击性言论的的错误行为。
激化因素2:不明生物想找存在感/道德优越感/智商优越感/乐子/流量,故意挑起矛盾、引发冲突的引战行为。
个人评价
此事平平无奇,社会学+8