为什么PS1和GBA的性能差距那么大?不都是32位吗?
ps1吧
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level 1
游戏机的位数到底有什么用?我是小白,一直以为位数越高性能越强,同样的位数应该差不多,但同样是32位,为什么GBA却一点3D能力都没有呢?有没有懂硬件的大佬解释一下!
2023年04月01日 09点04分 1
level 7
谁给你说的gba没有一点3d能力了??!
2023年04月01日 14点04分 3
别搞笑,GBA哪来3D游戏
2023年04月01日 14点04分
伪3D
2023年04月01日 18点04分
@一个普通路人♤ 有很多伪3D游戏
2023年04月02日 05点04分
level 1
ps1有专门的图像、声音处理芯片,gba只有cpu。
2023年04月01日 14点04分 4
level 1
我的理解:游戏机的位一般是cpu位宽的意思,位宽高,cpu内信息传递的速度就快,但除了位宽还有很多别的性能指标,gba没有3d加速能力,但也有一些3d游戏(v拉力3,荣誉勋章等,也就是十多年前诺基亚手机的水平),所以只当这是宣传的噱头就行了。
2023年04月01日 14点04分 5
level 6
ps1的gt赛车,你看看效果先 都是32位但是参数不一样
2023年04月01日 15点04分 6
这是PS1画面?
2023年04月02日 00点04分
这是ps1吗?我不认为ps1能把背景的山刻画到这个地步
2023年04月03日 12点04分
@星才子总被虐 这是ps2赛车。 我发错图片了,楼下有我补发的ps1生化危机3图片
2023年04月04日 08点04分
level 13
同样32位机器不一样,图形处理的难度也不一样。在说老任什么时候关心过图像问题,游戏性才是最重要的。
2023年04月01日 18点04分 7
画面不也是游戏性的一部分?
2023年04月02日 00点04分
你还真说错了,老任关系图像问题的时候多了去了
2023年04月02日 05点04分
level 8
32位带宽,编慧 寻址能力变强,,就类似于车号码最大支持32位,你可以排更多的车,找更多的车主
2023年04月01日 21点04分 8
level 8
另外gba没有几何运算器,做不了建模,还是传统的2d活动块模拟3d,至于模拟最强的3d,目前应该是勉强10贞的古墓丽影1
2023年04月01日 21点04分 9
古墓丽影不是2d的吗
2023年04月02日 00点04分
@一个普通路人♤ ps1是3d的, ss和gba都是2d转3d, 主要是2d转3d工作量大
2023年04月02日 01点04分
@顾祥gxx 只听说过3渲2,没听说过2渲3的
2023年04月02日 05点04分
@一个普通路人♤ [滑稽]镜子里的影像是3d的吗
2023年04月02日 05点04分
level 8
最后ps1不仅仅只是32位机,他还有一枚几何运算器专门处理建模,
2023年04月01日 21点04分 10
所以比起ps1几何运算器,ss开发更麻烦一点,制作组需要校对透视的3d空间感,如果你不去校对,ss并不知道具体是哪一个活动块需要变形,模拟3d[滑稽]整个画面那么多场景,那么多活动块[滑稽]这不麻烦了吗?所以对比ps1,ss开发3d游戏真的很麻烦,一个自动改变模型,一个还需要制作组自己去校对,免得透视出问题
2023年04月02日 06点04分
@一个普通路人♤ [黑线]电子计算器总用过吧你按下1➕1等于号,它是不是自己得出答案? 土星没有电子计算,需要你自己写1➕1等于2
2023年04月02日 10点04分
那明白了,原来PS1多了一个3D处理器?
2023年04月02日 00点04分
@一个普通路人♤ 对的,当时就是gpu➕cpu组合, 土星虽然没有几何处理器 但也是两组2d活动块处理器加两枚cpu
2023年04月02日 01点04分
level 1
奔腾1和前期的奔腾4都是纯32位cpu,性能相差百倍以上呢
2023年04月01日 23点04分 12
那位数还有啥用?
2023年04月02日 00点04分
32bit/64bit只是支持的软件、硬件区别,和性能没有半毛钱关系
2023年04月02日 15点04分
level 6
上面发错图了,这个是ps1的生化危机3游戏照片,效果很棒
2023年04月02日 03点04分 14
@顾祥gxx 不是好像,这画面在ngc上都算可以。ps1就算用鸭站+全高清材质都达不到这样。
2023年04月05日 04点04分
我记得PS1生化危机画面很烂的啊
2023年04月02日 05点04分
@一个普通路人♤ 选对显示设备是关键,用彩监或特丽珑或17寸一下进口液晶老电视,能把老游戏的画面发挥极致
2023年04月02日 05点04分
@猪一的春天 你确定是ps1版?
2023年04月04日 13点04分
level 9
gba顶大天是个sfc加强版。
2023年04月05日 04点04分 15
level 6
ngc生化危机3画面和ps1生化危机2画面,都挺不错。不是gba画面能比的。
2023年04月05日 13点04分 16
其实你自已在上面已答对了问题的关键:“ 选对显示设备是关键 ”。哪GBA的小体积,小屏幕,小卡带容量,是不是适合配一枚3D处理器呢?实际上哪怕是配上了在实机上跟本看不出效果,还徒增了成本与散热难度。所以,你从开发时的出发点去想,就会明白了。
2023年04月08日 01点04分
level 1
实际上大家忽略了最跟本的原因。
在GBA的那个年代(不是PSP的那个年代),在GBA的小机身里,能不能塞得下一个3D外理单元?那怕是在机身里塞进去了3D处理单元,以GBA的小屏幕,小分辨率是否能有好的效果?如要解决并强行将屏幕加大,那用电是否会剧增?请问在这种种硬件增幅下,成本是不是也要剧增?哪怕是到了PSP的(科技)年代,以PSP的硬件规格也是卖一台亏一台的。
GBA的硬件设计规格,才是当时便携式游戏机的最优解。
2023年04月08日 01点04分 17
正解
2023年04月09日 03点04分
掌机还追不上七年前家用机应该自杀,PCE只花三年就能掌机化了,早期硬件提升能一年翻一番
2024年12月07日 16点12分
level 1
为什么3do机能差ps1那么多?不都是32位吗?
为什么dc机能差xbox那么多不都是128位吗?
2023年04月09日 03点04分 18
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