level 7
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楼主
无论是剑的乱舞还是拳的三叠,都依赖【连续命中】,任何一次失误都会导致严重的后果(拳的损失小一些,但叠不够三次打不出终结技)。而部分boss类敌人拥有极高的近闪(没错,说的就是蛮王马格纳尔),这使得和他们的战斗相当依赖运气。
而确保命中方法只有三个:失能、眩晕、失衡。
玩拳的对前两项都很擅长,但问题是,部分肉搏系的boss它免疫眩晕啊,失能打一下就清醒,除非连续两次成功失能(加满专精失能率也只有20%),否则第三拳的命中率也得看命。所以唯一能指望的就是失衡了。
而游戏中唯二的失衡来源,就是大锤的揍(Pummel)和长矛横扫(Sweep),前者10AP,后者等同于武器AP,也就是20AP。考虑到我们玩拳或者玩刀的角色力量都不太够,锤子可能无法作为首选武器……其实也可以,吃一口活力粉就行了。
当然,要给boss上失衡,也是需要先命中的,但60%的命中打中一次,失败就读档,操作成本是可以接受的。
60%的命中在AP耗尽前打出一个“连续命中三次”,这操作成本就比较大了……也不是办不到,毕竟拳作为速度最高的攻击武器,90AP下可以出手22次,从概率上讲……哎哟,我算了一下,不低呢。
以下测试的所有组合拳回合都用重拳(8AP),命中率用60%,失能率用18%,非游戏内测试:
50AP下测试10次,有5次可以打出组合拳,另外5次失败了;
70AP下测试10次,有9次打出组合拳,而且有不少回打出了2个组合拳;
90AP下测试10次,全都打出了组合拳,表现最差的时候只能打出1组,最好的时候能打出3组
结论是……不需要兼修矛或者锤了,在高AP的前提下,直接上拳头成功率比先给boss上debuff高的多。开打前吃一块跳鼠肉排把灵巧撑上去(如果你是主灵巧的话)拉高基础命中率,比啥都好使。
2023年03月29日 11点03分
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而确保命中方法只有三个:失能、眩晕、失衡。
玩拳的对前两项都很擅长,但问题是,部分肉搏系的boss它免疫眩晕啊,失能打一下就清醒,除非连续两次成功失能(加满专精失能率也只有20%),否则第三拳的命中率也得看命。所以唯一能指望的就是失衡了。
而游戏中唯二的失衡来源,就是大锤的揍(Pummel)和长矛横扫(Sweep),前者10AP,后者等同于武器AP,也就是20AP。考虑到我们玩拳或者玩刀的角色力量都不太够,锤子可能无法作为首选武器……其实也可以,吃一口活力粉就行了。
当然,要给boss上失衡,也是需要先命中的,但60%的命中打中一次,失败就读档,操作成本是可以接受的。
60%的命中在AP耗尽前打出一个“连续命中三次”,这操作成本就比较大了……也不是办不到,毕竟拳作为速度最高的攻击武器,90AP下可以出手22次,从概率上讲……哎哟,我算了一下,不低呢。
以下测试的所有组合拳回合都用重拳(8AP),命中率用60%,失能率用18%,非游戏内测试:
50AP下测试10次,有5次可以打出组合拳,另外5次失败了;
70AP下测试10次,有9次打出组合拳,而且有不少回打出了2个组合拳;
90AP下测试10次,全都打出了组合拳,表现最差的时候只能打出1组,最好的时候能打出3组
结论是……不需要兼修矛或者锤了,在高AP的前提下,直接上拳头成功率比先给boss上debuff高的多。开打前吃一块跳鼠肉排把灵巧撑上去(如果你是主灵巧的话)拉高基础命中率,比啥都好使。