论:永恒强化的不合理性及改进
aion吧
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level 12
趁着维护,写下自己的想法,欢迎大家探讨[呵呵]

永恒之塔
的强化加成都是固定值加成,以枪为例,每强化一次固定加4点攻击力,那么问题来了:
1、一把10级的枪,假如基础攻击是80-120,平均攻击是100,强化一次加4,强化到15级加60点,攻击力提高了60/100 = 60%;
2、一把50级的枪,平均攻击是300,强化一次还是加4,强化到15级加60点,攻击力提高了60/300 = 20%;
3、假如后期一把枪的平均攻击力是1000,强化到15还是加60点,攻击力提高 60/1000 = 6%;
这就明显不合理了,越往后收益越小;
按我的想法应该改成:强化加成要跟随武器的基础攻击的提高而提高
比如:
10级枪的平均攻击是100,那么每强化一次加1;
50级的枪平均攻击是300,每强化一次就
加3

当然加成数值只是举个例子,思想就是武器等级越高,基础攻击越高,每强化一次加成就越高才对
不知道大家还有更好的想法没[疑问]
2023年03月29日 03点03分 1
level 12
现在强化的投入和收益完全不成正比,等级越低的装备强化成本越低收益还越高。30级小号装备随随便便+10打30级的怪砍瓜切菜,55橙装几千w下去啦几只小怪当场暴毙。
2023年03月29日 03点03分 2
“当场暴毙”戳中笑点[笑眼]
2023年03月29日 04点03分
皮甲强化+15被小怪摸几下一样没血
2023年03月29日 23点03分
level 12
边际递减哪个游戏都有。
不过强化收益递增可以考虑
2023年03月29日 03点03分 3
DNF了解下
2023年03月29日 04点03分
@ProMax丶 看我头像
2023年03月29日 04点03分
level 13
策划在努力控制数值膨胀,控制人民币玩家和平民的数值差距
你倒好,想着让它往国产页游手游的路线走
2023年03月29日 03点03分 4
明白人 这也是为啥怀旧真老板少的原因 花了钱效果一般
2023年03月30日 00点03分
level 11
不明觉厉
2023年03月29日 03点03分 5
level 7
土豪秒杀?? 你怕是想怀旧服鬼了
2023年03月29日 03点03分 6
level 11
或者设置11-15收益递增,老版75版本,大凯子武器,觉醒8上9成功直接增加50点攻击力 Pc伤害等
2023年03月29日 03点03分 7
level 12
物理攻击力的提升会造成数据大膨胀,早期韩服考虑过出攻击力+6魔石,结果导致杀星伤害收不住了
2023年03月29日 03点03分 9
武器强化只是举个例子,防具强化也要跟着增加,主要意思是现在等级越高,强化收益越少
2023年03月29日 08点03分
@神圣丶守护星 这样不很好吗?普通玩家和土豪差距小,玩的开心。
2023年03月29日 22点03分
level 12
现在怀旧数值算控制得好的,你想变正式服?
2023年03月29日 03点03分 10
level 9
不是这么算的[汗]
2023年03月29日 04点03分 11
那是怎么算的
2023年03月29日 04点03分
level 13
然后后期60级打55级一刀一个小朋友被
2023年03月29日 04点03分 12
level 11
武器强化 不是加固定数值 强化武器加的白字 增幅在技能上的 60%*60%
2023年03月29日 04点03分 13
level 12
按照你这个计算的话 那防御跟血量 还有怪物的防御 跟血量 所有机制都要改了…
不然的话强到15 按照你说的那样 岂不剑星双飞刀就可以秒脆皮职业了? 你说是不是呢?
你玩过 传奇 跟热血江湖吗?强化武器失败后 直接碎武器……
2023年03月29日 04点03分 14
level 12
我觉得应该设计成 强15后 增加额外的PC攻击百分之1或2 这样就体现出强15的区别了……… 因为强13—14 没明显区别 导致很多平民玩家 大部分只强到10 因为投入的少
2023年03月29日 04点03分 15
level 12
防具也设定成军装强15后 衣服额外增加百分之0.9PC防御 下衣增加百分之0.6PC防御 手套 肩 鞋子 0.3PC防御 这样就体现出强15的区别了……
2023年03月29日 04点03分 16
然后一个土豪丢翻一个部队么[滑稽]
2023年03月29日 08点03分
@圆方80 不至于吧?我的建议是把强15拉开点差距 但是多出的百分之1PC防御难道就逆天了?我以前2005年玩过一款网游 叫挑战的游戏 游戏里面最高强化到9 强化1—7增加30攻击 8—9就翻倍 强到9 武器就发光 很多玩家追求强9 投入很多资金
2023年03月29日 10点03分
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