level 2
最爱雅典娜
楼主
还记的小时候,玩着街霸长大的我们,第一次接触到<侍魂>的时候,无一不感慨,这样的游戏是这样的令人爱不释手,当我们玩起<风云>,<拳皇>的时,又感叹游戏是越做越好了,当年,当街机游戏厅盛行的时候,这些游戏,哪一个不是我们甘愿冒着翘课挨打的危险而情愿赴汤蹈火的激情呢. 当街机慢慢的走下破路的时候,大街小巷中,PS机又盛行了起来,其中不但收录了所有的街机格斗游戏,而且又有不断的新格斗游戏在世人面前登场,玩来玩去,只有<铁拳>最有可玩价值,它完全突破了2D格斗游戏的打斗模式,没有所谓的”前转半圈”或”后转半圈”的波动拳,没有固定的必杀技招式,其中的连技,完全靠自己的意愿来自由搭配,左右拳脚搭配流畅有致,完全近身肉搏,实在是过瘾. <铁拳3>的问世,给广大玩家耳目一新之感,其中兴奋之余,不免要刻苦修炼一番,而且每个角色的出招表上的招式,全都不全,有很多的隐藏招式需要玩家在玩乐中慢慢摸索,譬如:”KING”的3套5连折、用尾巴勒对手脖子,”雷五龙”的五行拳快捷变化、掏手枪、掏手铐,”吉光”的十连技省去前面所有招数可以直接出最后出的5刀,”风间仁”十连技省去前面招数可直接打出最后最猛的四拳等等. 这些招数在<铁拳TT>中再一次发挥的更加淋漓尽致. 而后,玩便<铁拳4>、<铁拳5>之后,感慨良多,做的画面是比前作强的多了,又增加了新的人物,可是,可玩性已经远远没有前作那么强了,其刺激程度大打折扣,真的希望广大的铁拳玩家不要因为这个而对它失去信心,我们曾经深深的爱着它,现在依然深爱着它,我观看了印尼的<铁拳4>大赛,平平无奇,看来高手还是在咱们中国啊,在咱们这群人当中,可叹的是,现在的中国玩家有决大部分仍旧极度沉迷于20世纪的2D格斗游戏,<拳皇>,这个日本人卖到中国的洋垃圾,很多人仍旧沉迷于其中,欲比个高下,罢不能,看看,咱们中国人的思想总是如此,”落后”,就在这一点一滴的方面表现的最为露骨,等到哪一天,这群人开始钟情<铁拳>的时候,日本还不知流行多牛比的游戏呢. 真的好希望大家不要这么老土了,打开眼睛,看看其他的优秀作品,多多接受一些更优秀的东西.所有铁拳的爱好者们,看到我发的帖子之后,如有同感,麻烦在这底下留个言,大家同道中人,惺惺相稀. 不知道咱们中国什么时候能够做出比这还好的游戏来,本人发自内心迫切期待那一天到来.
2005年01月15日 07点01分
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