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level 6
克斯AM 楼主
大佬们知道阻挡事件怎么做吗?就是在一个屋子里完成对话之前我一碰到门就会自动往后退一步,对话完成后才可以出去,大概是这种效果[小乖]
2023年03月27日 00点03分 1
level 12
门的事件为 玩家触发,然后事件内容为 移动向xx方向一步
2023年03月27日 04点03分 2
level 12
然后再来个开关,把第二页设置上你完成这个任务,开关打开变成第二页事件,可以出去
2023年03月27日 04点03分 3
开关要怎么设置啊,试了好多遍不是触发不了就是没有用
2023年03月27日 08点03分
比如门事件第一页是退后,开关off(未设置开关,设置后直接不触发),第二页是传送,开关on(设置开关) 然后主线事件第一页是对话,第二页开关on,这个情况下设置了开关第二页对话不触发,但不设置传送又开不了
2023年03月27日 09点03分
@克斯AM 你不能理解的话你先去搜搜教程学习一下基本的原理;没懂的话我一会给你写一个案例
2023年03月27日 09点03分
@F-22qwq 到最后开关的运行方式还是搞不懂,看了好多教程,最后是用变量解决这个问题的[泪]
2023年03月27日 13点03分
level 8
不许问[滑稽]自己去b站看入门教程[吐舌]
2023年03月27日 10点03分 4
@克斯AM 事件开关是一个条件,这个开关开着的时候这个事件才能够被触发。如果这个事件是自动执行的触发条件时候,当开关开的时候会自动执行这件事情直到执行完成后你才可以控制你的人物。如果是并行处理的话开关开着的时候,事件会周而复始的执行并且不会影响你操控角色。
2023年03月27日 15点03分
@克斯AM 如果是地图里面的事件,那么在同一时间里同一个事件中系统只会处理当前触发的事件页的内容。即使你设置的是并行处理,当利用开关切换到下一个事件页的时候上一个事件页的事件也都会停止执行,来执行这个新触发的事件页中的内容。
2023年03月27日 16点03分
早看完了[小乖]其他的还好就是事件开关的运行方式一直搞不懂,独立开关和变量都摸得差不多了开关还是搞不懂
2023年03月27日 13点03分
@克斯AM 如果是公共事件,当你选择自动执行条件的时候,开关开的时候自动执行这个事件一次,关上再打开开关会再次执行这个事件。当你选择并行处理条件的时候,开关开的时候会反复执行这个事件直到你关闭开关。
2023年03月27日 16点03分
level 12
2023年03月27日 13点03分 5
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