萌新,有大佬能用炉石的思路说一下这四个职业怎么抓牌玩法吗?
杀戮尖塔吧
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level 4
之前玩过炉石,也9职业通关狗头人,但这个爬塔也太难了吧
感觉遗物并不起主做用。
2023年03月22日 08点03分 1
level 8
摒弃炉石构筑天梯卡组的流派思路,攻击防御抽牌加费各个端口都要有,用炉石的话说就是jjc注重单卡质量,控制费用曲线,随从法术站场解场过牌都要有
2023年03月22日 08点03分 2
level 11
遗物有时候是锦上添花,有时候就是通关关键,有些上限低的卡组全靠遗物提升上限[太开心]
抓牌主要看三个端口,输出端,过牌端,加费端,缺那个就找那个,其次就是看不同卡直接的配合,有配合就可以拿,比如催化剂与毒,刀舞与终结技[滑稽]
2023年03月22日 08点03分 3
不懂就问,这游戏是一回合秒怪吗[滑稽]
2023年03月22日 09点03分
level 10
首先我觉得和炉石最大的区别就是卡组是循环的,也就是说除非是消耗牌,不然很多卡再强也不需要抓太多。还有就是牌组厚度,吧里大部分都是比较推崇精简、无限卡组的,你可以理解为可以循环启动的奇迹贼,而且因为没有疲劳的说法,所以卡可以删的尽量少。最后就是血量,在炉石里血量是不值钱的资源,但是爬塔里血量属于重要资源,所以要更注重防御,减少战损[小乖]
2023年03月22日 09点03分 4
错误的 现在均批当道 主页发通关卡组的人均35+
2023年03月22日 17点03分
吧务
level 14
我之前想过,塔和炉石中哪个模式最相似。
结论是:竞技场(的选牌阶段)
所以,多看竞技场主播怎么选牌的,可能会有一点帮助[阴险]
2023年03月22日 09点03分 5
level 7
评价卡组的维度
输出
防御
过牌
加费
还有一类特殊的跨战斗成长
比如吃人 仪式匕首 炼药
然后输出又可以分
单体和群伤
直接输出和成长型输出
其他维度也可以类似细分
这个游戏一层精英考验直接输出
一层boss也基本吃输出
只是六火最好要点成长
史莱姆吃爆发
蹲起吃防御
AOE也很关键 一层没AOE可能掉多点血 二层没aoe可能直接暴毙
二层boss基本吃成长型输出
打到三层就要求比较全面了 基本不能有太大短板
有的遗物可以围绕其构筑(特解)
但是很多时候我们玩”通解”
2023年03月22日 21点03分 6
level 8
竞技场+狗头人的思路
但是前提还要多打 理解是教不出来的
2023年03月23日 01点03分 7
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