【2V2】红蓝对决!
三国杀设计吧
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吧务
level 10
2023年03月21日 13点03分 1
吧务
level 10
本系列为基于官方排位2V2规则的轻量级改版,具体修改细节如下:
一、14号位只能选魏势力武将(技能偏防守),23号位只能选蜀势力武将(技能偏进攻)
二、一个阵营第一次有角色阵亡时,选择一张吴或群势力替换登场(因此这两个势力有登场技),第二次有角色阵亡时便失败(类似于血战到底规则,整场游戏中不会有玩家退场)
三、任意角色回合结束时,可以将一张手牌置于己方阵营的辎重区(相当于存放与木牛流马内,两个人共享),上限为三张
四、使用原版军争牌堆,移除【木牛流马】
2023年03月21日 13点03分 2
吧务
level 10
武将强度标准
——魏蜀:4血每轮平均1~1.5,3血每轮平均2.5~3.5
——吴群:整体强度平均比魏蜀低1-2,但是具有千奇百怪的登场技!
设计灵感来源于亚运会电竞项目之一《梦三国》
最后,缓更
2023年03月21日 13点03分 3
level 8
有意思,期待一波
2023年03月21日 15点03分 4
level 11
有意思,顶
2023年03月21日 15点03分 5
level 9
cy
2023年03月21日 15点03分 6
吧务
level 10
SHU 001 刘备
技能特征:包养,双刀,回复
推荐座次:2
收益分析:传递卡牌以及置入辎重区本身不产生收益,仅存在形成配合的隐藏收益,在本系列分析中视为平均收益0.5;额外产生一张基本牌,且可以灵活选择使用者,配合菜刀队友形成双刀,或进行回复均可,保底收益为1;总收益:0.5+1=1.5
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本系列我对于主公的设计定位为形成一种单独的流派,作为流派的核心角色登场率自然不会低,虽然没有主公技,但胜似主公技,此刘备具有类似陈宫的给予队友回合外二刀的能力,自然能很好地配合蜀国菜刀武将
另外,当辎重区已满时(数量为三张),则不可再执行置入辎重区的操作,若技能流程中有其他选项,则仅可执行其他选项,否则跳过此流程。
2023年03月22日 01点03分 7
吧务
level 10
WEI 001 曹操
技能特征:魔法伤害、触发卖血、摸牌
推荐座次:1
收益分析:若挥鞭敌方角色,选项1即为排异,收益为0(除非其因此法阵亡),选项2曹操自身摸一张牌,收益为1;若挥鞭队友,配合卖血系队友无论哪个选项均可产生一次卖血收益,难以详细计算,但至少选项2令曹操摸一张牌,保底收益1;总收益:至少1。
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如同对决的另一个主角刘备,曹操的技能也决定了魏势力必然出现一批卖血系武将设计,技能本身改编至国战君曹操版本,但是灵活性大大增强。
2023年03月22日 02点03分 8
抉择还行[滑稽]
2023年03月23日 02点03分
吧务
level 10
SHU 009 魏延(初始体力3/4)
技能特征:边杀边摸、回复、无限出杀
推荐座次:3
收益分析:无稳定收益,但收益上限极高,牌运极佳时可收割全场,必要时可以击杀队友过牌;但奇谋的发动条件在首轮容易受到对手控制。
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个人在三国中最喜欢的蜀汉角色(没有之一),也设计过许多不同版本的魏延,但是此版最为满意,狂骨大体还原官方设计,作为一个近乎于关键词能力的技能(如同武圣、咆哮等),仅删除了距离因素,改为对相邻的角色生效,避免-1马和对手+1马带来的极差影响,同时减少自己吸自己的奇怪结算。奇谋则无论队友处于危难之中、或自身即将阵亡时,都具有非常不错的画面感,魏延既有力挽狂澜的能力(主动残血边杀边摸),又有自信无比的高傲(向队友借命),但是总体强度很大程度上取决于对手的集火策略,暗合其悲凉的历史命运。
2023年03月22日 02点03分 9
感觉因此减少没什么必要,吸吸乐就完了
2023年03月27日 03点03分
吧务
level 10
WEI 009 张郃
技能特征:免疫延时、夺取手牌、移动场上牌
推荐座次:4
收益分析:每两轮可以无损发动一次突袭或移动场上一张牌,平均收益为(2+2)/2=2,同时跳过一次出牌阶段,总收益估算减少0.5,2-0.15=1.5,符合模型。
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简化版巧变,发动无需弃牌,同时不能连续跳过相同阶段,无论从强度还是结算流程上都得到了升华,也更加考验张郃的玩家的决策,而非无脑的化身sp张辽+移动装备,且一定程度避免了无法出牌降低的体验感;需要注意的是,张郃因为延时锦囊跳过的摸牌或出牌阶段也可以发动巧变,因此一定程度上基本属于对【乐不思蜀】和【兵粮寸断】进行了免疫。
2023年03月22日 02点03分 10
吧务
level 10
SHU 014 孟获
技能特征:转化南蛮入侵、回复
推荐座次:2
收益分析:仅转化卡牌有明显收益,转化桃收益为1,转化南蛮入侵收益为1,点数小于8的牌约占比50%,结合触发频率总体收益平均为1,大部分情况下大于1,符合模型
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祸首增加己方免疫【南蛮入侵】的效果,其余不变,配合再起转化的【南蛮入侵】可以视为对敌群体输出,但由于敌人前期均为魏势力武将,AOE输出有时候可能不一定是一件好事情,但是莫名贴合了蛮王这一有些计谋但是不多的形象;同时再起也具有一定的回复能力,残局或是开局(5血身板也很适合2号位抗压)被压制的情况下能够有所发挥。
5血的定位为正常4血武将的收益+非常小的负面代价,祸首有一点点负面情况存在,因此整体也符合模型。
额外的,辎重区的牌不能用于转化牌(参考木牛流马),因此摸牌白孟获的发挥更多的取决于牌运......
2023年03月22日 03点03分 12
勘误:编号写错了
2023年03月22日 03点03分
点数8除了强度考虑 有别的契合吗
2023年03月23日 02点03分
@光明夭 只有契合,没有强度[滑稽]
2023年03月23日 04点03分
引文:必可活用于下一次
2023年03月27日 03点03分
吧务
level 10
SHU 015 祝融
技能特征:拼点,攻击特效,转化杀,无视距离
推荐座次:3
收益分析:在队友配合的情况下稳定出杀,稳定拼点增加命中概率,杀命中时过牌,平均收益1(免费杀)+0.5(制衡辎重区的牌)=1.5。
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小飞刀来咯!
简化了官方的界限突破版祝融并完全去掉了大象元素,虽然和孟获之间基本没有配合,但是作为一名蜀国廉价(官方定价)菜刀强度已经非常稳定了,由于丢飞镖需要辎重区有牌,因此需要3号位才能在第一轮发挥全部实力,同时无视距离的飞镖在2V2集火中非常有优势,命中后的收益也让敌方有所忌惮不敢随意卖血。
2023年03月22日 03点03分 13
勘误2:技能名应为长标
2023年03月22日 03点03分
吧务
level 10
WEI 010 徐晃
技能特征:兵粮寸断,破坏辎重区
推荐座次:1
收益分析:每轮结束时无论对手选择哪一项,徐晃至少获得一张牌,由于敌方阵营辎重区的牌可以由对手自行选择,因此大概率会获得一张废牌,但是配合【兵粮寸断】的效果,开局几轮之后对手们可能面临无牌可用的情况,此时截辎的威力就大大体现了,从长局收益来看,平均收益=1.5。
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新增的辎重区理所当然的会联动断粮神将徐晃,并将其设计成了一名贴合魏势力长久战策略的武将,前期可能偏弱,但随着手牌的消耗,吃不饱的敌人只会越来越疲软。
2023年03月22日 04点03分 14
吧务
level 10
SHU 049 马忠
技能特征:回复,辎重区联动、传递杀
推荐座次:2
收益分析:基于23号位的联动性,蜀势力会有非常多的通过辎重区联动的技能设计,发兵器神将顺理成章的融合了辎重区的机制,提供了额外的将【杀】置入辎重区的机会,以及作为2号位抗压后回复体力的效果,整体收益不明显,但胜在简单实用,机制简单;平均收益:1。
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真正的马神,可以很好的联动祝融或等待【南蛮入侵】消耗阵营中多余的【杀】,谁有延迟但朴实无华的收益,大胆地向二号位队友推荐马神吧!
2023年03月23日 12点03分 16
好好
2023年03月27日 03点03分
吧务
level 10
SHU 043 马良
技能特征:防御,包养
推荐座次:2
收益分析:官方两版马良的魔改合体版,去掉了方差极大的神技自书,同时极大强化了协穆的防御能力,首轮选择魏势力基本能让敌方放弃针对马良的想法,也可以通过选择蜀势力,通过队友的AOE卡牌(契合【南蛮入侵】)刷牌等等;每轮共计至多一张基本牌一张锦囊牌可以实现复用,也可以将装备传递给队友;平均收益:2.5。
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另一名马神,虽是3血但是拥有短暂的极强的防御力,即时队友遭到了针对,也能通过应援传递大量的卡牌给队友,确保其首轮的爆发。
2023年03月23日 12点03分 17
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