关于时序DELAY的最终猜想
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level 11
[Love]1L百度...
2010年07月18日 03点07分 1
level 7
SF
2010年07月18日 03点07分 2
level 11
[汗]https://tieba.baidu.com/f?kz=824578249
昨天天璘幻曦 根据游戏原数据把时序DELAY全摘录了出来,再此鸣谢天璘幻曦,但他43L告诉我有些技能如一些仙术在游戏里的时序DELAY原值就是80,而方术原值就是90,这让我产生了疑问,如果时序DELAY值100表示不额外消耗时序,那些80 90的技能并不能像原地休息和快速射击一样将时序提前,对时序影响和100的技能没有任何差别,为什么呢?
2010年07月18日 03点07分 3
level 11
100以下的予以剔出,都只有整十的数,1级即是110,直至惊天撼地的200……但愿仓促间无错漏。
一级:
兵法『山崩陷阱、泥沼陷阱、漩涡陷阱、火焰陷阱、棍木陷阱、瘴气陷阱』、武术技能『五禽功』、飞虹六式『幻橙』、蝉翼刀(甘宁)、修罗刀(甘宁)、辩才『激怒、安抚』。
二级:
仙术『灵息术、破邪术、挣脱术』、异术『火焰术、洪水术、土崩术、狂风术、棍木术』、武术技能『合击、牵制、震击、重鎚、劈天式』、射击技能『远程射击、致命射击、引导射击、散箭射击、贯穿射击、定身射击、连续射击、移动射击』、飞虹六式『金曦』、心剑『剑三』、乘时而起(曹操)、待机而动(刘备)、逆势而行(孙权)、驰走枪(赵云)、枭雄刀(甘宁)、紫玉刀(甘宁)、奇谋『间谍、刺客』、辩才『演讲、强词夺理』、涟之舞(貂蝉)、恋之舞(貂蝉)、梦之舞(貂蝉)、召兽术『召唤翼蛇、召唤猛虎、召唤毒蜘蛛』、博弈『玉骰子、骨骰子、铁骰子、木骰子』、富豪『纯金打造、乾坤一掷、闪闪生光』。
三级:
武术技能『狮子吼、破元击、封魔击』、飞虹六式『绿杀』、大漠金刀(甘宁)、泼风刀(甘宁)、天变『烈阳变、暴雨变、风云变、天阴变、皓月变、雷霆变』。
四级:
飞虹六式『蓝断』、心剑『剑七』、浴血奋战(马超)、侠义一击(张飞)、啸月刀(甘宁)、必杀一击(吕蒙)、凤之舞(貂蝉)、召兽术『召唤巨象』。
五级:
武术技能『灭魂击、灭灵击』、飞虹六式『紫破』、龙奔百里(小虾米)、连破五岳(小虾米)、凤舞九天(小虾米)、龙战於野(关羽)、曳刀式(黄盖)、断头斩(夏侯惇)、天下无敌(吕布)、愤怒一击(典韦)、天摇地动(许褚)。
六级:
异术『冰雪术、落雷术、毒气术、熔岩术、海啸术』、心剑『剑十一』、破魔斩(小虾米)、杀神斩(小虾米)、霸王项羽(幻灵技)、军神孙武(幻灵技)、医圣扁鹊(幻灵技)、始皇嬴政(幻灵技)、名相张良(幻灵技)、刺客豫让(幻灵技)、虎威震南天(孟获)。
七级:
兵法『七星阵、八卦阵、猛兽阵』、召兽术『召唤麒麟、召唤金龙、召唤金翅鸟』。
八级:

九级:

十级:
神并天地、腾龙八齐、颠动沧溟
将天璘幻曦的摘录复制到此帖,再次鸣谢...
2010年07月18日 03点07分 4
level 11
联想到移动后休息并不能将时序前移的事,当时我的想法是移动本身就要100时序DELAY,休息引起的时序前移因此而不生效,计算时序的时候还是按100DELAY计算...
由此提出设想1,所有技能至少产生100时序DELAY,移动 攻击 防御 休息 使用物品 脱离战场 以及DELAY不到100的技能都至少要产生100时序DELAY而不能将时序前移,而原地休息 原地快速射击 七星阵则是因为技能本身的效果而导致自己或队友时序前移,而时序DELAY大于100的,则根据比100多多少决定其时序延迟程度...
2010年07月18日 03点07分 5
level 11
设想1可解释为何时序DELAY小于100不引起时序前移的事,但另外一个问题又来了,说时序DELAY120 140 160 到底是让时序延迟多少呢?大家先请看我的两个发言,分别在3L连接帖的13楼和38楼...
暴走的张飞
41位粉丝
13楼
https://tieba.baidu.com/f?kz=133839094
但有很多数据是有问题的,需要自己去试,DELAY100表示和普通攻击一样不会额外掉时序,120掉半个,140掉1个,160掉1个半,200掉2个半...但可惜的是很多都不对,最明显的是那几个80的...
2010-7-13 15:08 回复 删除 封  
暴走的张飞
41位粉丝
38楼
忽然发现我关于掉时序的描述不是很准确,说某招掉几个几个时序那都是在速度220的前提下说的,速度低时时序延迟情况要轻微很多...
2010-7-17 11:00 回复 删除 封  

2010年07月18日 03点07分 6
level 11
我的前1个回复说的120掉半个时序,140掉1个时序,160掉1个半时序,200掉2个半时序,是我在速度220的条件下测出来的,前3个技能分别是剑3 7 11,后1个200的是颠动沧溟....
当时因为要测试时序DELAY,所以带上全加速装备找刑天刷了一堆时序,当然人物的内力也不低,吃了很多军神,所以前3个技能测试次数较多,可以说是非常精确的,后1个耗蓝太多,只放了三四次,但基本也可以确定三大秘式除了发招本身的时序,技能额外损失的3个时序,还要延时约两个半时序,总计6.5个时序....也符合我对时序DELAY200的构想...
既然如此,我为何又要发38L,说速度低时时序延迟情况要轻微很多呢?因为昨天游戏的时候主角用腾八刷麒麟,速度140,我在观看时序表的时候发现,每发1次腾八,损失时序不是我料想中的6个多7个不到,而是4个多5个不到,除去发招本身的时序,技能额外损失的3个时序外,竟然只损失不到1个时序,后来又在速度140的情况下测试剑11等招,发现时序后移虽明显,但根本不到1个时序,别说1个半了,基于对时序DELAY的重新认识,我发了后一个回复...
2010年07月18日 03点07分 7
level 11
既然原本的时序DELAY计算方法已然不妥,那到底该怎么计算呢,难道在时序DELAY后加一句话,即速度220时损失多少个时序?此法明显不妥...
后来我忽然想到,速度高的时候时序损失就多,而速度低的时候时序损失少,这不是跟时序公式类似么?https://tieba.baidu.com/f?kz=494145503
根据速度公式,速度高的时候时序就多,速度低的时候时序就少,而属性栏的速度称之名义速度S。
战斗时的速度称之实际速度V。
有n个人参加某场战斗,他们的编号为1,2……n。
对应的名义速度为S1,S2……Sn。
对应的实际速度为V1,V2……Vn。
则有:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   
┃V1:V2:……:Vn=1/(260-S1) : 1/(260-S2) : ……: 1/(260-Sn)┃   
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
如速度公式帖的44L,我以前曾经想过,如果休息和快速射击带来的时序前移为1个固定值,那么你速度越高,得到的时序数就越多,但后来和我的关于快速射击的实验有所出入,与休息的实验也有点误差,最后不了了之...
但如果时序的DELAY为固定值,那也将符合速度越高,损失时序越多这一原则,于实际情况相符,于是我将时序DELAY和速度代入了速度公式....
速度220,使用DELAY120的技能,造成20DELAY,将此值除以(260-220)等于0.5...
使用DELAY140的技能,造成40DELAY,除完得1...
使用160技能,得数为1.5...
200技能,得2.5...
与实际情况完全符合...
再测腾8刷麒麟,100/(260-140)=5/6,也是符合的,后来又在速度210的情况下测了很多技能,完全符合...
由此得出设想2,时序DELAY大于100的技能,则根据比100多多少决定其时序延迟程度,具体延迟时序数为(时序DELAY-100)/(260-S),S为使用技能角色的速度...

2010年07月18日 04点07分 8
level 11
综上所述,得出关于时序DELAY的最终设想:所有技能至少产生100时序DELAY,移动 攻击 防御 休息 使用物品 脱离战场 以及DELAY不到100的技能都至少要产生100时序DELAY而不能将时序前移,而原地休息 原地快速射击 七星阵则是因为技能本身的效果而导致自己或队友时序前移,休息和快速射击带来的时序前移与使用角色速度有关,前移时序数为快速射击S/(260-S),原地休息为0.25S/(260-S),而时序DELAY大于100的,则根据比100多多少决定其时序延迟程度,具体延迟时序数为(时序DELAY-100)/(260-S),S为使用技能角色的速度...
鸣谢天璘幻曦 铁甲和绣绣[Love]
THE END

2010年07月18日 04点07分 10
level 10
[汗]
还真够效率...
2010年07月18日 04点07分 11
level 10
张飞 射个精了吧[鲁拉]
2010年07月18日 05点07分 12
level 11
[拍砖]
2010年07月18日 05点07分 13
level 1
客气。
支持一下。
2010年07月18日 05点07分 14
level 1
我可算知道典韦那愤怒一击能降自己多少时序了。
2010年07月18日 05点07分 15
level 15
有点看懂了....荀彧的精算也应该是例外吧....印象中耗的时序很少
2010年07月18日 05点07分 16
level 1
回复:16楼
精算延迟确实低得出众,最高也只50,不过实际应用就没准……
2010年07月18日 05点07分 17
level 11
[汗]DELAY30也没用,地理技能呢...
2010年07月18日 06点07分 18
level 1
最低是精算基数十一耗20……
地理技能倒没什么可关注的,锁足与缩地100,异位与设置障碍80。
2010年07月18日 06点07分 19
level 11
精算DELAY不会是叠加的吧[汗] 精算基数+精算类型+效果类型?
2010年07月18日 06点07分 20
level 0
其实我那个速度公式有个瑕疵,是以速度为核心,但是如果以单位时间为核心,一切就更简化了:T为单位时间
速度S的一次时序耗时(260-S)T
DELAY为D(D>=100)延时(D-100)T
快速射击提前时间ST
休息提前时间0.25ST
2010年07月18日 08点07分 22
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