区域修改
文明6吧
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level 11
lcs98 楼主
如题,我是一个寒假刚接触
文明6
的萌新,没有学习过编程。现在想要让工业区能够从相邻的
森林
、丛林、河流、海洋资源中获取生产力加成,仿照其他区域的格式做了如下两个改动:
改完之后,我进入游戏试验,发现并无变化,有没有大佬能告诉我,我还需要做什么[乖]
2023年03月21日 11点03分 1
level 1
大概需要新开游戏
2023年03月21日 11点03分 3
谢谢
2023年03月21日 14点03分
level 8
我建议你一先备份; 二上 steam 创意工坊找 MOD, 自己改容易出错...
2023年03月21日 12点03分 5
嗯嗯
2023年03月21日 14点03分
level 1
发现并无变化 是指什么没有变化,是鼠标移上去在展示相邻关联的页面没有数据,还是指一个工业区按照修改后的逻辑算是6锤的时候,只有4锤。你要确定是哪一个有问题。其次,你写的那个里面Description是该相邻加成的文本描述,指向文本数据库。这一条并不是游戏在区域/改良界面自动生成的相邻加成文本,而是选择区域地基界面在地格上显示的文本。因此对于改良可以不填。但此列要求非空,因此一般填PlaceHolder。你这是定义了3个新的描述。但似乎我没有看到你关于这方面的文本。
2023年03月21日 14点03分 6
是相邻关联页面没数据,我刚才发现第二张图里有几个地方多加个空格,我给删了。并且为了方便观察,我把几个tilesrequired为2的项目变为了1,发现既显示相邻加成,建成工业区后也可以发挥作用了。
2023年03月21日 14点03分
@lcs98 我把鼠标移到地块上去的时候似乎是没什么问题
2023年03月21日 14点03分
@lcs98 估计是空格的问题,这里的YieldType是指向了数据表Yields中的YieldType。这个表中YieldType只有6个。然后你写的是yieldType=‘YIELD_PRODUCTION ’ 和上面多了一个空格,导致没有被识别到
2023年03月22日 00点03分
@贴吧用户_QbPKPbb 嗯嗯,非常感谢您[乖][乖][乖][乖][乖][乖]
2023年03月22日 11点03分
吧务
level 13
想学的话,去b站找教程学习
2023年03月22日 01点03分 7
好的,我去找找看
2023年03月22日 11点03分
level 11
直接改源文件不太好,建议学下mod做法
2023年03月22日 12点03分 8
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