level 7
吧主,我想再提一点完善性建议,在枪械的测评中增加三项考核标准,
一是区分地图的能见度差异(植被茂盛的图远射武器的优势将大打折扣。比如莱顿,赫西,费南多)
二是穿深。穿深代表着射击角度的宽广度,反映了枪械的“反应速度”反应快速的枪能够做到“抬手即毙命”最大限度的避免“皮肉伤”的出现。因为出现“皮肉伤”无论对新手还是老手都是一件非常恼火的事。反应迅速的枪能够做到穿肩胛骨出致命、穿脊椎出致命(高打低)、甚至是打屁股出致命。寻找射击角度时间越长的枪,反应速度越慢。
因为不论是饮水点战士,还是丛林猎手,遇到一群猎物它们极少全都向玩家暴露侧身,而它们中最高级的猎物如果没有发现玩家的话,大概率是背对玩家的。
而高的穿深,也能够让枪械面对覆盖等级内的高级猎物时不再疲软。(其实我以为,不一定是命中原地倒才是杀伤足够,猎物奔跑直线距离不超过100m,只要不构成在寻找猎物时惊动周围猎物,就能够称之为杀伤力优秀。)
三是弹容量,弹容量很大程度上也决定了枪支上限。尤其是对于点了“肌肉记忆”和“后坐力管理”的玩家。他们会希望在猎物群逃出射程范围之前尽可能多的猎取猎物。此刻,高的弹容量也意味着高上限,高容错。
如果说枪械的【射程】决定了精度占领了枪械优势的半边天,能够索敌于千里之外。那么枪械的【火力】则由穿深与弹容决定。能够毙敌于瞬息,抬手即收获;又或是弹若飞蝗,遍地尸骸
2024年01月26日 10点01分
148
一是区分地图的能见度差异(植被茂盛的图远射武器的优势将大打折扣。比如莱顿,赫西,费南多)
二是穿深。穿深代表着射击角度的宽广度,反映了枪械的“反应速度”反应快速的枪能够做到“抬手即毙命”最大限度的避免“皮肉伤”的出现。因为出现“皮肉伤”无论对新手还是老手都是一件非常恼火的事。反应迅速的枪能够做到穿肩胛骨出致命、穿脊椎出致命(高打低)、甚至是打屁股出致命。寻找射击角度时间越长的枪,反应速度越慢。
因为不论是饮水点战士,还是丛林猎手,遇到一群猎物它们极少全都向玩家暴露侧身,而它们中最高级的猎物如果没有发现玩家的话,大概率是背对玩家的。
而高的穿深,也能够让枪械面对覆盖等级内的高级猎物时不再疲软。(其实我以为,不一定是命中原地倒才是杀伤足够,猎物奔跑直线距离不超过100m,只要不构成在寻找猎物时惊动周围猎物,就能够称之为杀伤力优秀。)
三是弹容量,弹容量很大程度上也决定了枪支上限。尤其是对于点了“肌肉记忆”和“后坐力管理”的玩家。他们会希望在猎物群逃出射程范围之前尽可能多的猎取猎物。此刻,高的弹容量也意味着高上限,高容错。
如果说枪械的【射程】决定了精度占领了枪械优势的半边天,能够索敌于千里之外。那么枪械的【火力】则由穿深与弹容决定。能够毙敌于瞬息,抬手即收获;又或是弹若飞蝗,遍地尸骸
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)