有没有人能简要的把这些战斗属性说一说
欧陆风云4吧
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level 11
firstds 楼主
训练度和士气大概懂了
剩下的
火伤 冲伤 火防 冲防
步/骑/炮兵冲击&火力
将领冲击/火力点数
步/炮/骑作战能力
骰子数值奖励点数
是什么意思 哪些强 什么情况有用什么作用不大了 这些谁能讲讲
2023年03月17日 05点03分 1
level 10
wiki上有
2023年03月17日 06点03分 2
level 12
看wiki看wiki看wiki[怒]
2023年03月17日 06点03分 4
level 11
火伤:魔法伤害加成
火防:魔法伤害减免
冲伤:物理伤害加成
冲防:物理伤害减免
兵种火力/冲击点数:基础ap/ad
作战能力:增伤
骰子跟将领点数一回事
前期靠ad,后期靠ap
2023年03月17日 06点03分 5
[笑眼]
2023年03月17日 13点03分
你是不是忘了士气:血量
2023年03月17日 15点03分
@mmk224 他没问,就不多说了
2023年03月17日 15点03分
火力和冲击的效果一样,只是阶段不同
2023年03月18日 02点03分
level 8
骰子,ai基本每次都占据有利地形恶心玩家,质量再高也比不过ai算计让你跨河冲山,不撞地被占,撞上去战损又恶心[吐]
2023年03月17日 11点03分 6
@巨大敲击兽 有的时候你是不得不去这个地形,比如战场太多顾不过来,或者回救的路上被阴影中出来的截了,或者围城(点名山脉食盐地方要塞堡)的时候被冲了,酸爽[吐舌][吐舌]
2023年03月17日 17点03分
玩家能被ai地形克制也有点太菜了吧[喷]
2023年03月17日 11点03分
@巨大敲击兽 ai日常正面干不过就偷家,在阴影里打游击,你这时摸到了势均力敌的一队人撞不撞,如果ai敢正面冲你当我没说
2023年03月17日 11点03分
现在ai真的恶心,打不过就找块山地蹲坑
2023年03月17日 13点03分
level 13
3个兵种(步骑炮)
每个兵种都有2种伤害(冲击 火力)
xx伤害影响三个兵种的xx伤害
x兵作战能力影响这个兵种的两种伤害
2023年03月17日 11点03分 7
level 13
贴吧六小时,wiki 十分钟[阴险]
2023年03月17日 11点03分 8
不见得,wiki那个信息分布,新手一个小时未必都能找到所有的战斗力相关内容
2023年03月17日 12点03分
level 13
这些东西怎么能成为日经贴的[喷]
2023年03月17日 12点03分 11
level 7
Wiki搜陆战,有你想要的大部分东西
2023年03月17日 13点03分 12
level 12
楼主列举的项目全是杀伤相关,数值上带百分百的,就是攻防、作战能力百分比加成。
将领点数+骰子点数双方的差值,百分比增加杀伤,记得是一点7.5%,举例:6冲打0冲有45%伤害加成,骰子9比0有67.5加成。
兵种冲击、火力是基础杀伤。
杀伤计算就是基础值乘各种百分比。
2023年03月17日 14点03分 13
level 10
不用管这么多,这些东西的加成越大越好越多越好,真打仗了只要人够多都能碾过去的[吐舌]
2023年03月17日 15点03分 14
level 1
伤害分为基数和倍率
(骰子+点数+保底)乘五就是基数
科技里的冲击,火力,训练度和防御方的军事战术就是倍率
冲火伤,步骑炮战什么的就是buff
基数×倍率×人数占满员的多少×冲or火伤×步or骑or炮战×日期倍率就是伤害
2023年03月17日 16点03分 15
15+5*点数
2023年03月18日 02点03分
@uusbb 啊,我憨批了
2023年03月18日 04点03分
level 1
军事战术是降低敌方伤害倍率的,是防御属性,训练度百分比伤害又加军事战术,攻守兼备
将军和兵种什么的给点数,是加到基数里的,力大砖飞
2023年03月17日 16点03分 16
level 9
2023年03月17日 16点03分 17
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