level 9
没看到具体情况,只能提点建议。
首先建议别用mesh collider....长条的地方就用长方体的碰撞体包裹,关节或肢端处可以用球形碰撞体包裹,比较不容易出问题。
其次,筒状模型内侧的碰撞经常会出现逗比的情况....尤其是在你从外部输入模型然后直接加一个mesh collider的情况下。你可以用一堆box collider直接围成筒子。或者用pro builder重新画一个筒状的结构,然后去掉mesh renderer留下碰撞体。这样虽然很笨,但是比较不容易出问题。
最后确保你每个要产生碰撞的碰撞体都有rigidbody。
暂时想不到别的了。
2023年03月21日 15点03分
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