level 13
一、关于走位,现在开局基本上都是家里蹲一半。另一半走正常位。卡点的位置基本看对线玩家效率就绝对了全局胜负。
2023年03月16日 06点03分
2
level 13
二、关于玩家匹配机制,的确存在控制可能。其实整体效率低不可怕。老玩家都懂,可怕的是关键车的战斗力决定了胜负。
2023年03月16日 06点03分
3
不是可能 那是一定啊。一般我跳水4场,很快就进低级房。
2023年03月16日 09点03分
还有出现光头局,给对面剃光头后,很快会被剃回来
2023年03月16日 09点03分
level 13
三、关于科技与狠活。野队现在真的是屡见不鲜。一边6、7个锁子真的不是闹着玩。
2023年03月16日 06点03分
4
level 13
对,开发商。真的是感觉是走向了另一条岔路。资本运作,没权利约束他们对错。但是感觉就目前更新的车来说,真的是越发缺乏新意。
2023年03月16日 06点03分
6
level 13
游戏打法。对于平民玩家。越来越趋于无脑埋头。不再像以前那样每条线特色分明。每条线的玩法越来越趋于同化。
2023年03月16日 06点03分
7
level 13
越写越失望…感觉自己的负能量越来越多。真的感觉坦克世界在往一个不对的方向发展。多数玩家不忍退游,不过是练车时间太长和为游戏付出了太多。
2023年03月16日 06点03分
8
level 13
想起一个故事。当一个大姑娘知道没有回头路,当了牌坊,她会觉得钱来得容易,并且也越来越会敷衍。
2023年03月16日 06点03分
9