别动 让我水一贴 一个关于伙伴的改动小方案【长篇预警】
大侠立志传吧
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level 5
初学狸 楼主
大刀阔斧的改 等于让制作组按自己的想法来做游戏 不仅不现实 而且很无耻 所以就说说在现有的基础上可以做的一些微调吧 [乖]
先说一下现在的好感度设定 20可易物 40可请教 60可邀请 100可传授
再说一下已知的交互设定 部分任务的好感会卡在59 必须通过完成指定任务才能进一步刷好感
那么就在这两个基础上做下调整
首先是好感度对应的指令 调整为 20可易物 40可请教 60可传授且完成指定任务后可邀请
一方面方便进一步做角色剧情 另一方面也省去和小商小贩刷好感的各种支出 同时 不得不吐槽一下 一个大侠 和满城的小商小贩大爷大妈都是生死之交 不仅离谱且尴尬也显得友谊太廉价了 [狂汗]
其次是好感度的上限 既然可以设定为59 那么设定成60 80 100三个上限应该也可以,玩家与NPC每达到一个上限都需要完成一定任务来解锁下一个上限 可能说的有点乱 我们直接举个例子
以无名小村的刘十八为例 刘十八涉及三个事件 修弓、旧患、杨家后人
现在的模式 好感度达标后主角和刘十八对话就可以触发各种事件 跑前跑后也都是主角一个人在忙活 以至于事件虽然和刘十八有关 但又好像没关
所以我在想 能不能把人物的相关剧情改为线性执行(我记得试玩版刘十八就是这样的 不知道什么原因改了 如果制作组有不得已的愿意就当我没说好了) 另一方面让人物参与到自己相关的剧情里 比如 依旧是刘十八 三个事件调整如下
事件一:修弓
触发条件:好感度达到60
触发方式:对话触发
前置剧情:保持现状
事件内容:找铁匠王大锤修好刘十八的铁胎弓
事件剧情:保持现状
事件奖励:可邀请刘十八入队、好感度的上限提升至80
事件二:陈年旧患
触发条件:好感度达到80、已获得“小宝的秘密”、刘十八在队伍里
触发方式:找到小宝所说的地点
前置剧情:保持现状
事件内容:击败守护灵芝的野猪
事件剧情:保持现状
事件奖励:捕兽叉法、好感度上限提升至100
事件冲突:如果主角提前拿了灵芝,可选择是否交给猎户
事件三:杨家后人
触发条件:好感度达到100、刘十八在队伍里
触发方式:在武库与杨幺儿对话
前置剧情:刘十八觉得杨幺儿很眼熟,询问杨幺儿的出身,杨幺儿含糊避过(其实就是主角和杨幺儿的互动,改成了由刘十八进行)
额外获得:梨花枪的传闻(离开武库之后自动触发,刘十八给主角将杨将军的故事,并给主角梨花枪的传闻)
事件内容:调查杨幺儿身份,需要先找到梨花枪,然后再次和杨幺儿对话(基本和现在一样)
事件剧情:获得梨花枪后杨幺儿承认自己的身份,刘十八认杨幺儿为少主,杨幺儿说杨家已不在故而担不起少主的名分,现在只想踏踏实实的从一个士兵做起,建功立业争取恢复杨家名声,刘十八对杨幺儿的志气肃然起敬,决定和杨幺儿一起参军,为恢复杨家名声尽一份力,杨幺儿大为感动,赠与中平枪法。
事件奖励:梨花枪(探索获得)、中平枪法(杨幺儿赠送)、刘十八的位置从无名小村换到楚襄城武库(剧情可能需要刘十八暂时离队,事后可重新邀请)
事件冲突:如果没有带出刘十八,那么剧情和现在一样,主角仍可通过先拿到梨花枪再和杨幺儿对话,不会影响杨幺儿的相关剧情,只是无法获得中平枪法和猎户位移
一方面加强了刘十八的作用 从一个工具人变成一个更有用的工具人 同时也进一步刻画刘十八的人物形象 按照这个模式 NPC入队也多了一些意义 那么在这个基础上 我试着脑补了一段杨幺儿的剧情 改动依旧不会很大
杨幺儿相关事件
事件一:不情之请
触发条件:好感度达到60
触发方式:对话触发
前置剧情:杨幺儿很勉强的说他有个不情之请,主角询问,杨幺儿说当初杨家被问罪,他一路逃难到襄樊地区的流民营,追兵也尾随而至,千钧一发之际他将一个和杨家有关的重要东西藏在了流民营的枯木里,后来他参了军,未免那东西被旁人看见,就一直没有取出,最近听闻流民营不甚安分,担心那东西有什么闪失,自己身为官兵又不方便出入流民营,所以希望主角能帮忙取回来。
事件内容:在流民营找到枯木,并取回里面的东西(流民营有个不能互动的枯木可以用来做改动)
事件分歧:主角可选择看或者不看,看的话会发现所谓的重要东西就是杨家牌位并可以选择不交给杨幺儿,杨幺儿的剧情则至此结束,好处是不需要做杨幺儿的后续任务也能去找梨花枪法,闲麻烦的小伙伴大可这样做,和现在的模式也没有区别,不看的话则无影响。
事件剧情:无论选择看或不看,都可以回去找杨幺儿提交任务,杨幺儿表示非常感谢。
事件奖励:可邀请杨幺儿入队、好感度的上限提升至80
隐藏奖励:如果主角的道德、信用均在60以上,杨幺儿会赠与杨家牌位(理由仍是带在身上怕被人发现,同时觉得主角品德高尚,是个信得过的人)
特别说明:流民营的枯木必须要触发杨幺儿事件才可以进行交互,所以不能发生提前取出杨家牌位的情况
事件二:惩戒兵痞
触发条件:好感度达到80、杨幺儿在队伍里、杨幺儿的等级在20级以上
触发方式:进入流民营自动触发
前置剧情:来到流民营的主角和杨幺儿看见将军府的士兵正在驱赶流民,杨幺儿想起自己逃难的情景不禁怒火中烧,决定教训一下这些兵痞
事件内容:击败将军府的士兵,此战斗为死斗,战败后游戏结束,但通常不会战败。
事件剧情:战胜士兵后,主角会问杨幺儿会不会因此得罪将军府,杨幺儿说不会,吕将军每日纵情享乐,没时间管理这些小事,只是感叹自己投身将军府,也不知道何时才能出人头地。(这里算个小伏笔)
事件奖励:紫色未鉴定的器具(流民赠送)(待议),好感度的上限提升至100
特别说明:吕将军的原型存在一定争议,这里的剧情是按照现有的人设,如果未来吕将军有什么惊人表现,相关对话可以改动一下
事件三:重振家风
触发条件:好感度达到100、杨幺儿在队伍里
触发方式:进入无名地区破庙自动触发
前置剧情:杨幺儿觉得破庙眼熟,引出梨花枪法的剧情,其他和现在基本没差别
事件内容:打破供桌进入地下,会遇到一波蛰伏在地下的蝮蛇(强度远高于迷踪林),可选择立即战斗或暂且撤退,战胜后的剧情和现在一样,都是用杨家牌位换梨花枪法
事件剧情:获得梨花枪法的杨幺儿非常激动,觉得是杨家的祖宗在保佑,并立志一定要重振杨家家风
事件奖励:梨花枪法、杨幺儿等级提升5级,杨幺儿习得五重梨花枪法,好感度上限提升至100
事件冲突:1.如果在此之前主角已经提前获得梨花枪法,那么剧情触发后,主角会告诉杨幺儿自己已经拿到了梨花枪法,现在正好物归原主,不会影响事件的相关奖励
2.如果触发剧情前,杨幺儿的武学格子已占满,则无法学习梨花枪法
这里就是人物的线性剧情,就是按流程一步一步执行 人物事件可以简单模板化 即事件一对应邀请 事件二对应道具 事件三对应功法或武器,同时事件相关人物会获得大幅提升 这样做主要是为了省去刷级的时间 尤其大家都习惯了孤狼路线 很少有耐心来培养队友 通过事件提升就显得轻松的多
角色需要有自己的定位 例如刘十八 他的定位就属于前期 提升就比较微小 杨幺儿则作为中前期队友 提升相对较多 简单的说就是角色的提升会满足主角同期的战斗需求 不会成为拖油瓶 也不会成为炸子鸡
另外根据人物的身份高低和定位高低 对应的事件任务也有有难有易 当然奖励也有好有坏 比如重阳子、剑痴也是可以邀请的人物 他们的相关任务就会非常难 奖励也会更丰厚 关于这个身份定位的高低也不需要什么大改动 直接复用现有的名声就可以 名声高的身份定位自然会高
当然 也可以有例外的 可以设定一些特殊的角色 名声低定位低 带着就是拖油瓶 任务难度也极端苛刻 但一旦达成所有条件 就会发生从鲤鱼王到暴鲤龙的质变 比如洪小七 我是很希望他有一天能成长为洪七公的
暂时想到的就这些 再有就是人物除了线性事件外 还可以有一些的支线事件 也会给一些奖励 但和线性事件的最终奖励相比会差一些 玩家可以看情况选择要不要去触发 然后就是关联事件 即需要多个NPC才能触发的事件 也是为了进一步刻画人物形象 同时也让人物之间有个联动性 最后贴一个关联事件的范例:
杨幺儿和刘十八的关联事件
联动事件:良禽择木
触发条件:杨幺儿和刘十八同时在队伍里,已发生惩戒兵痞事件
触发方式:进入叶家军自动触发
前置剧情:杨幺儿看见叶家军纪感觉非常崇拜,和吕将军管辖的武库简直天壤之别,期望可以成为叶家军的一员
特别说明:如果达成条件前,杨幺儿已经和主角来过叶家军,对话可以做一些微调
事件内容:找叶云对话,如果和叶云好感度低于60,叶云会说不招人,高于60叶云会请主角代为引荐,介绍一番后,叶云说要试一下杨幺儿和刘十八的实力,进入特定战斗(仅杨幺儿、刘十八出战),战胜五成功力的叶云,杨幺儿、刘十八加入叶家军,如果战败则暂时无法加入,可以提升相关人物等级后重新挑战。
事件剧情:无(剧情大多在内容里)
事件奖励:暂未想到的功法奖励,叶家军关系+10,叶云好感+10(如果有上升空间的话),杨幺儿、刘十八的位置由武库改为叶家军。杨幺儿和刘十八的好感度+20(如果有上升空间的话)。
隐藏影响:在后续关于叶家军的战斗剧情里,杨幺儿和刘十八会参战。
后续事件:达成良禽择木后,如果有主角对付叶家军的剧情,杨幺儿和刘十八会强制离队,但不会降低好感度,后续主角依旧可以邀请两人进行其他活动。
特别说明:这里我忘了叶云的强度了,五成功力仅作参考,该事件难度一般是触发过重振家风的杨幺儿刚好能过就可以,至于刘十八可有可无,就是不要刻意卡难度,强迫玩家刷杨幺儿和刘十八的等级和练度,以免惹来反感。
针对关联事件再说几句 人物的关联其实很好找 制作组在图鉴里的归类就已经有大部分关联了 其次 人物喜好相同(如洪小七和癞头癫)、人设接近(如叶银瓶和韩红玉)都可以做为关联
这次就水这么多吧 [阴险]
2023年03月14日 07点03分 1
level 9
Steam公告中有官方q群,建议剧情类建议加群反应给管理 ,醋大也在征集
2023年03月14日 11点03分 2
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