刷子游戏是不是最不需要动脑子的游戏类型?
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level 13
天在飘血 楼主
除了休闲游戏和点击放置类游戏。刷子游戏可能是最不需要动脑子的。
大部分的刷子游戏的游戏核心是打箱子,开箱子,然后用箱子里的东西更高效地打箱子,开箱子。循环往复
而其乐趣在于开箱子的瞬间开到宝贝的微奖励。
由于数值对于刷子游戏的重要性,敌人设计到了最后往往都会远离机制玩法上的深度,而转为数值上的提升。弱化游戏互动性对于游戏玩法的影响。
刷子游戏中最需要玩家动脑子的东西可能就是build。但是大部分玩家并不会自己去发明build,而会去网上搜索什么build最Meta。
这种情况在带有社交性的刷子游戏中最常见。因为假如你要组队,由于游戏设计上对于数值的重视。你的队友会希望组队的玩家达到某个数值标准。因此大部分玩家为了满足这样的人数值要求,必然会从网上查攻略来build自己的人物,以满足社交需求,而非动脑子自己慢慢玩,发现不同的build。
很多游戏中如果你没有达到某个数值要求,有些内容你是完全不可能打过的。因此很多该类型游戏会亲自带新玩家玩游戏,教他们怎么玩游戏。这样的情况下,自己动脑子玩游戏是不可能的。
而在带有社交性的刷子游戏中也是有动脑子的内容的。但是其需要用脑的内容也止步于raid。而raid对于机制的深度设计,在非刷子游戏中也可以实现。因为达到了一定的数值要求。raid玩的只是机制,玩的是玩家之间的配合。达到数值要求是游玩raid的门票,而不会过大的改变raid的机制。数值驱动和机制驱动两种设计并非是相互依存的,而是相对独立的设计,有时甚至是相互冲突的。也就是说raid的机制和刷子游戏的核心并非直接相关。
刷子游戏的吸引力从来都不是玩家需要动脑子或者练习来获得成就感。而是打开箱子的瞬间的多巴胺爆潮。是斯金纳箱式的奖励性成瘾性。毕竟谁不喜欢看着数字往上面涨,谁不喜欢找到捡到宝贝,宝贝把自己变强,然后秒天秒地的快感呢[笑眼]
而在每一次的多巴胺爆潮之间,是完全不需要动脑子的思维放空。与其说是玩家主导的互动,不如说是机械式的重复。循环往复。
2023年03月13日 14点03分 1
level 15
其实不是,刷子游戏虽然是策划教你玩但是有些搭配没点脑子也想不出来。当然大部分人都是抄那所有游戏都差不多都可以抄。
2023年03月13日 14点03分 2
其他游戏虽然也能抄。但是像动作游戏,格斗游戏的机制深度,即使是抄也不是谁都抄的会的。而非刷子RPG游戏,比如crpg,其核心并不是最优解,而是玩家主导的自由游玩,则其更加鼓励玩家寻找娱乐性高的邪道玩法。
2023年03月13日 14点03分
但是刷子游戏更加鼓励玩家去抄。尤其是大部分刷子游戏都带有社交性。则玩家会不可避免的遇到需要快速找到最优解的同辈压力。
2023年03月13日 14点03分
level 14
用某种机制去达成“刷”这个任务本身就很有趣
当然,不否认这个过程会随着玩家越来越熟稔而导致快乐程度渐渐降低....但这个过程本身是有乐趣的
2023年03月13日 14点03分 3
用某种机制去达成。是“玩”。而刷本身就意味着循环重复。假如移除暗黑2的装备掉落奖励。但是玩家会在1000小时候自动获得可以刷地狱8pp的装备。暗黑2绝对不可能有现在这样成功。微奖励的乐趣在刷子游戏中是必要的,是这个类型游戏的主要乐趣来源。
2023年03月13日 14点03分
level 11
拔作不应该才是最不要脑子的吗?脑子放空冲就完事了,你刷子游戏你还要想怎么刷的更快,刷出来的东西什么才是好的,东西之间要如何搭配才是好的
2023年03月13日 14点03分 4
拔作你可以算作休闲游戏。所以肯定更加不用脑子。但是刷子游戏也没有好到哪里去。因为大部分玩家的build都是网上抄/别人教/视频云的。最高效的刷子路线也基本上是网上随便就有的。真会去开发这些东西的玩家没几个。而且当你发现一个超过开放商接受范围的路线或者build,开发者很快就会削。
2023年03月13日 14点03分
level 12
也许吧,我玩恐怖黎明的时候感觉放aoe那一下的手感很爽
2023年03月13日 14点03分 6
那个是它“玩”的部分的功劳
2023年03月13日 16点03分
level 14
有一说一,怪猎仁王也是刷子游戏
2023年03月13日 14点03分 8
这两个游戏不如说是带有刷子机制的动作游戏。即使是刷子。两个游戏烂装和神装的差距也并不大。而且玩家技术是可以在一定程度上弥补数值上的缺失。所以两个游戏的核心是动作系统,而非装备系统。
2023年03月13日 14点03分
让我想起了当年魂3在阶梯上刷耳朵的日子
2023年03月16日 03点03分
level 9
官方不让挂机的刷子游戏[不高兴]
2023年03月13日 14点03分 9
level 13
天在飘血 楼主
@S黑之王🎓 玩过了,这篇帖子的下半部分说的就是命运2。
解密副本和跳跳乐的设计是独立于刷子机制的。你把刷子完全移除掉,命运2的核心刷子机制也不会变。而解密副本和跳跳乐在多次重复之后,再难也变成了机械式的重复。
2023年03月13日 14点03分 10
的确如此,刷子游戏还是要靠不断更新维持新鲜血液
2023年03月13日 14点03分
level 14
我玩刷子游戏会先自己研究,有自己理解之后再去看攻略,不然太无聊了
2023年03月13日 14点03分 11
level 15
游玩目标不一样吧,拿怪猎来说,在隔壁吧里见过想收集全装备的,有想刷齐大小金的,而且怪猎这种刷多了也没有太多数值提升反馈,可能不同玩家的游玩目标不一样,只是过程是刷刷刷是一样的
2023年03月13日 14点03分 12
level 13
如果怪猎是刷子游戏,那我不同意,每天几把黑龙脑子都快烧了,处理就是差几秒,贴山靠就是扛不住[小乖]
2023年03月13日 14点03分 13
level 7
没错,warframe 完美符合
2023年03月13日 15点03分 15
level 14
暗黑3冲个层试试[滑稽]
2023年03月13日 15点03分 16
level 11
刷刷刷基本都是带BD的。
捏BD要脑子,抄BD没脑子。
同理其实RTS的PVP其实也不太用脑子的,
开发战术的确实很费脑子,但99%的普通玩家只是抄战术的。甚至因为PVP的功利性,一些奇思妙想摇篮里就被捏死了,可能还不如刷刷刷,毕竟你要非赤身裸体打BOSS也不是一定不可能
别跟我提SCV RUSH[阴险]
2023年03月13日 15点03分 18
讲道理,RTS还得看微操,意识和对于单位的理解。即使是抄了战术,难度也高于刷子游戏的刷刷刷。
2023年03月13日 15点03分
@天在飘血 刷子游戏其实也要点微操,毕竟一个人对一堆怪,而且大部分刷子游戏怪的等级属性会随着玩家的等级增高来变强的[阴险]
2023年03月13日 23点03分
@dtzerg 操作一个人物,和操作几个编队三个英雄老家练级前线多线来回切换哪个对微操要求高?而且在刷子游戏中装备达标了,基本上就是刷固定路线,然后追求刷装效率了。没几个人会在装备不达标的情况下开高难度。
2023年03月13日 23点03分
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