突然感觉开局点封建社会,强度比看起来还要要高得多
stellaris吧
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level 8
现版本附庸不用多说,还有一个点就是领袖不需要凝聚力和花费-50,我不知道你们开局是个怎么玩的,但我每次开局玩其他政体理念,会选择在首都造1矿场1合金建筑1纪念碑,然后爆一堆科研船探路(只玩0.25宜居+无保底宜居球),对凝聚力的需求非常高,但是点了封建社会之后,开局科研船都没爆出来几个呢才6个月我已经招了一堆科学家,点第一个传统还比别人快,快速探路之后直接点至高去早战,感觉会非常强,不止是玩附庸省一个飞升的问题,还是对开局的一个巨大增强。
此为开局6个月有的领袖池,因为国民理念领袖花费-50,再加上活力四射-50就等于白嫖科学家。[滑稽]
如果换算成凝聚力,要拖延我点至高……[啊]
2023年03月12日 00点03分 1
level 11
开局死亡教团加实用建筑
2023年03月12日 00点03分 2
level 11
虚境导师起源,军国排外唯心。不招科学家,导师送25水晶。1好开水晶探测30号关。护卫舰和工程船探路。科研船在家附近扫异常。
2023年03月12日 00点03分 3
level 15
其实吧,早战凝聚力收益最大的国策是议会制
2023年03月12日 00点03分 4
level 14
封建社会锁附庸条款有点难受[小乖]
2023年03月12日 00点03分 5
是锁小弟,不是锁你,你想改的话都可以改
2023年03月12日 02点03分
@gyhfgbjgyhv 是这样吗[惊讶]3.7我试试
2023年03月12日 04点03分
level 12
GG
[吐舌]
2023年03月12日 01点03分 7
level 11
这个国策配合附庸流玩法挺强的,后期可以换民主制洗掉封建允许自己更改条约顺便增加凝聚力产出,不过不改也行,因为附庸流产能溢出,250倍天灾都得栽这儿那点产出提升与否没什么所谓
2023年03月12日 01点03分 8
level 12
封建本来就前期特化国策,早战嘎嘎香
2023年03月12日 01点03分 9
level 11
试试议会制度,开局出派系直接早二十年拿派系的凝聚力。
2023年03月12日 02点03分 10
level 6
封建主义会使得改学邦的附庸条款的影响力消耗增加很多,所以不好。
2023年03月27日 17点03分 11
level 11
早战要凝聚力是为了至高关门,只招一个舰长甚至不招,所以减领袖花费没用。忠诚度只要你舰队够强也没用。
现版本要和强度搭上边,要么加产能要么减规模[滑稽]
2023年03月27日 17点03分 12
level 11
2023年03月29日 08点03分 13
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