DCS:World多线程的VR性能表现讨论
htcvive吧
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level 7
zzz2641
楼主
DCS:World更新支持CPU多线程了,VR性能提升有目共睹,问题也不少,开个贴来讨论。
2023年03月11日 14点03分
1
level 7
zzz2641
楼主
单机快速任务测试了大概30分钟,这是本人配置和测试的总体情况:
2023年03月11日 14点03分
2
木🌱头
a卡nu玩vr会有bug吗,感觉au3d玩网游更舒服
2023年03月11日 16点03分
level 7
zzz2641
楼主
小补充:游戏内的设置就是默认高,SteamVR分辨率单眼大概:3000*3000附近,头显:HTC Vive Pro2
2023年03月11日 14点03分
3
Cycrom
你好,同款头盔,感觉左右眼画面偏差较大,看的眼睛难受还不清楚尤其hud 哪里能调整吗
2023年05月31日 20点05分
level 7
zzz2641
楼主
平均的帧数和硬件使用情况,可以看到CPU使用率已经到50%了。
显卡使用率也上来了,平均92%。
几个场景平均帧数70帧,全部都是地面场景。(黑海、波斯湾、叙利亚、马里亚纳的F18快速任务:冷启动或者停机坪就绪)。
2023年03月11日 14点03分
4
level 7
zzz2641
楼主
两个低帧数的场景:
场景一,45帧
可以看到远处的飞机非常多,10架以上。
同时截图放大一下也可以看出,远景糊的问题还是没有解决(远处的飞机糊成狗,包括地面跑道清晰可见的锯齿),可能需要增加超采分辨率。
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场景二:
马里亚纳冷启动,超级航母+7-8架飞机,45帧。
截图放大也能看到同样的问题,中远景物体的锯齿。
2023年03月11日 14点03分
5
level 7
zzz2641
楼主
小结:
1、解决了一个最痛心疾首的问题,就是90Hz模式如果跑不出90帧就强行砍到45帧,120Hz模式如果跑不出120帧就强行砍到60帧。之前我还以为是Vive Console和SteamVR兼容性的问题,今天一更新,发现是DCS的问题。
2、我之前因为上面说的这个问题,4090只能开4000*4000单眼,然后尽量跑出高显卡占用,上面评测的几个场景基本上地面50-60帧之间,飞机多了可能掉40帧左右;天上云少能60帧,云多50帧左右。现在开单眼3000*3000,帧数高了,地面两三架飞机的话60-70帧,10多架也能给45帧;天上云少跑满90,云多70-80帧。
3、对地攻击场景,目视树林,远景的话是流畅的,近景的树木还是一卡一卡的,70帧和40帧的时候都一样,一卡一卡的。
2023年03月11日 15点03分
6
level 7
zzz2641
楼主
BUG肯定有,最大的感受就是进地图变慢了。
单机进地图的速度和联机进地图的速度有的一拼,包括进地图后载入场景的速度也慢了。
2023年03月11日 15点03分
7
level 11
不纵欲诸行了无生趣
大佬,我也是pro2头显,不是单眼2.5K么,你指的单眼3000是?
2023年03月11日 15点03分
8
zzz2641
SteamVR设置的单眼分辨率,你说的单眼2.5K是物力分辨率,VR都要拉超采样的,显卡的输出分辨率要大于物理分辨率。
2023年03月11日 15点03分
不纵欲诸行了无生趣
@zzz2641
原来如此,设备有,显卡也升级了,但真的太多东西不懂了。
2023年03月11日 15点03分
level 7
zzz2641
楼主
然后就是Vive Pro2的超采分辨率:
我没想到单眼4000*4000(物理分辨率2448*2448,4000/2448来算超采就是163%,我的算法,下同)和单眼3000*3000((物理分辨率2448*2448,算超采就是123%))之间会有如此明显的差距。
4000*4000锯齿已经比较少了,3000*3000是大锯齿肉眼可见,本机还可以靠2x甚至4x的超采样抗锯齿来应付,远景就没有那东西了,靠拉大超采硬抗吧。
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按照别人的说法,物理分辨率150%以上,再拉超采效果不明显了,那么Vive Pro2单眼拉到3600*3600左右,是不是就是一个比较合适的分辨率了?这个分辨率,以后有空再测一下帧数表现。如果能够到地面平均能稳定在60帧,我觉得应该也能接受了。
2023年03月11日 15点03分
9
level 11
不纵欲诸行了无生趣
大佬,有没有通用一点的超采数据,4090显卡一般游戏拉到多少合适?
2023年03月11日 15点03分
10
zzz2641
Pro2头显拉到单眼4000*4000,已经足够了。4090带的动的,你放心。
2023年03月11日 15点03分
不纵欲诸行了无生趣
@zzz2641
好的,改天试试。
2023年03月11日 15点03分
level 7
zzz2641
楼主
最大的感受还是显卡使用率上来了。
之前不知道为什么一定要卡我的45和60帧,现在不卡了,所以显卡占用平均能飙升到90%以上;
然后,DCS的VR场景其实低帧数下也是流畅的,但是VR帧率的下限一定要保够,因为当你不开FPSVR的时候,最低帧率只能到20那你就一定会晕,但是最高帧率是45还是60或者更高你其实感受不出来,这也是CPU升级的意义所在。这次多核优化,最低帧率方面还是提升明显的。
下一个优化就等DLSS了。远景锯齿的问题在VR中真的很讨厌,没有4090的谁怎么敢轻易去拉4000*4000的单眼分辨率!?(4000*4000也没有解决,只能说会好一些)。不求DLSS3.0来插帧,只求把锯齿消灭了就行了。
2023年03月11日 15点03分
11
level 1
🐱战术汤姆🐱
很有价值。你之前在b站推荐的游戏加加我试了,我3080其实早跑满了,所以没有效果,不过没关系。我看你现在是5800x3d,如果换成13900k不知是否还会有较大提升?刚下单了,13900k和4090,希望能好好体验。
2023年03月11日 16点03分
12
zzz2641
4090游戏加加没用了。当然,目前看来也没这个必要,已经能跑90%以上GPU占用率了。
2023年03月12日 01点03分
level 1
🐱战术汤姆🐱
地面近景一卡一卡就很讨厌,我之前以为是我40多点的帧率太低了会卡,没想到4090下70帧的地景也会卡,那么以二战机 直升机 对地机为主的我可能还会难受
2023年03月11日 16点03分
13
level 1
🐱战术汤姆🐱
远景锯齿这个我感觉要解决,可能要等8k了。dlss估计也解决不了,加了dlss也可能画面会更糊一些。
2023年03月11日 16点03分
14
level 1
布莱克猛大帅
我现在用8KX和4090,头显开120度视场角,游戏画质3840*2160,STEAMvr 超采拉150%,天空大概有75帧-85帧的样子,但是地面机场会有跳帧卡顿
2023年03月12日 14点03分
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zzz2641
跳帧问题是4090(应该是整个40系)自身的问题,据说是VR渲染方式变了。HTC也好小派也好,官方论坛都有反应,但是目前只有Varjo解决了,别家都在装死躺平等英伟达出门解决。
2023年03月13日 09点03分
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