level 1
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# 脚本使用设定:
#LEVEL_UP_POINT = 4 #
每升一级所增加的点数,已用80号变量替代
LEVEL_UP_VARIABLE = 80 # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值
# 默认情况 = 80,
# 则是数据库里1号角色的加点数存于81号变量
# 2号角色的加点数存于82号变量。
# 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数
# 每增加一次点数,各项能力值的变化:357-410行
# 使用方法介绍:
# 本脚本不会取代原升级功能 也就是说,默认的升级还在,但可以用这个功能手动追加点数。
# 如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中角色升级能力,
# 1-99级全部等于一个相同数值就行了。
# 呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。
# 默认都是0号
# 加点场景中,page up,page down换人,如果想加点完毕后返回地图,
# 464行$scene = Scene_Menu.new(0)改为$scene = Scene_Map.new
# 推荐脚本搭配:魔法商店脚本,两者结合,制作自由型RPG
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# ■ Window_Command
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# 一般的命令选择行窗口。(追加定义)
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class Window_Command < Window_Selectable
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# ● 项目有效化
# index : 项目编号
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def able_item(index)
draw_item(index, normal_color)
end
end
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# ■ Game_Actor
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# 处理角色的类。(再定义)
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#class Game_Actor < Game_Battler
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2010年07月29日 08点07分